[情報] UBI 財報顯示虧損超過5億
UBI 財報顯示虧損超 5 億 將集中資源做《刺客教條》
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育碧公佈了 2023 財年全年及第四季度的財務報告。第四季度銷售收入為 3.38 億美元,同比下降 56%。全年銷售收入為 19.7 億美元,同比下降 15%,全年淨虧損超過 5.38 億美元,虧損程度遠超公司預期。
育碧總裁 Yves Guillemot 表示,公司與遊戲行業經歷了備受挑戰的一年,公司不得不將戰略目標轉換到最大的機會上,並進行降本增效措施。將來育碧將繼續執行關鍵戰略:發售大 IP 遊戲並支持長久服務性遊戲。Guillemot 表示,公司的開放世界與服務型遊戲開發模型十分成功,從《極惡戰線》(XDefiant)開始,育碧將開始挑戰免費遊戲的開發模型。
Guillemot 同時也確認:《刺客教條 幻象》與《怒海戰記》的發售日將於 6 月的育碧發佈會上正式公開。
育碧在投資人問答上透露,公司將再一次加強《刺客教條》系列的開發資源,以「加速其充滿野心的擴展」:《刺客教條》系列的開發人員數將提升 40%,從 2000 人提升至 2800 人以上。
2024 財年(2024年3月前)的育碧遊戲陣容:
·《刺客教條 幻象》
·《阿凡達:潘多拉邊境》
·《怒海戰記》
·《彩虹六號 M》
·《飆酷車神:動力慶典》(The Crew Motorfest)
·《全境封鎖:曙光》(手遊)
·《極惡戰線》(XDefiant)(免費遊玩)
·未公佈大型遊戲
你如何看待育碧面臨的困境?你認為育碧的戰略方向轉變能否有效,可以在下一個財年扭虧為盈嗎?
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複製貼上
遊戲再延期真的要倒了
最後一舞
島
複製貼上不靈光了
倒,不然就讓別人收購
UBI不是一直很想把自己賣掉嗎 只是沒人想買而已
刺客系列整個跑錯方向
怎麼了?不是對你們家的罐頭很有信心嗎?
之前不是賣nft賣的很開心嗎
Anno1800不是賣得很好嗎
當初讓乖乖威旺迪買走就好了
育碧啊...美術設計 跟 人物動作建模不錯,但似乎多數遊戲角色
性格上不是很出眾(不分男女),可能唯一讓我覺得角色有印象點
的只有"極地戰嚎"系列,其他產品角色表現挺平凡的
看微軟要不要買?
刺客到奧德賽似乎都還好
旅遊遊戲居然賠錢
看那個員工數量 大概是成本太高了吧
主要是UBI現在規模搞太大了 又偏偏遊戲沒創意
UBI的遊戲根本不值得做那麼大 應該要縮到50小時
缺點都沒變少 優點越來越不明顯 怎麼吸引玩家繼續買
ubi沒人要收最大原因是員工太多吧
基礎底子強 設計差 幫人代工好了
微軟現在大的還沒買完 買小的會讓買大的過不了
我看騰訊差不多要出手了
2019: Ubisoft對Steam開砲 抨擊30%分潤的商業模式不切實際
2023: Ubisoft財報顯示虧損超過5億美元
快用你無敵的刺客教條想想辦法
為啥不把Rayman好好做一款出來,被雪藏太久了。
育碧:求併購
怒海延了那麼多次終於要出了嗎?
就現在那可悲的出貨量,趕緊把訂閱制放棄吧太丟人了
出了一堆垃圾遊戲
打折打那麼快 先買的都變白癡
學學米哈游
憋這麼久也不可能憋出什麼驚天巨作,還不如搞複製年貨
規模太大了 查了一下Ubi全球員工破2萬人
該精簡人力吧
人事費佔太多 而且最近沒出什麼作品
這幾年一堆垃圾遊戲都被評價不如ubi,結果ubi自己在哪閉
門造車不知道趕緊丟些年貨出來填補市場空缺,幻想自己能
昇華成R星任天堂?活該虧損這麼多
找麵包狗工商,反正她也有玩刺客系列 UBI~UBI~
做太多爛遊戲了吼
go woke go broke
明明至少可以當旅遊模擬器 偏偏選個破爛時代的英國
養一堆肥貓 難怪連刺客教條糞作率一直提高
遊戲性真的爛如屎
爽啊 再搞NFY阿
想搞NFT然後遊戲性各種複製貼上 被制裁剛好
能搞成這樣,高層有人該滾了唉
島
看到這篇覺得很爽
內容不創新虧損很正常啊
想學大逃殺模式搞遊戲 結果乏人問津
快倒一倒 垃圾公司 還出一堆垃圾線上遊戲想薛錢
整天在那邊做一些爛死人的白癡遊戲難怪 AC不好好搞 還
有湯姆克蘭西這個大招牌可以用結果也是玩到爛掉
島
宋啦
我還想玩日本刺客欸 別這樣
是維京賣不好? 怎麼虧那麼多
還虧不夠啊
他們連UNO都可以搞砸了
畫質仔怎麼不多支持一下
ubi真的要把自己搞死了,去年甚至沒有當家作品發售
,這個今島不是說假的
好慘,撐住啊ubi
作業感
不要再複製貼上流水線了
被遊戲耽誤的歷史數位典藏館
現在歐美廠真的慘,根本不是在做遊戲,是在做作業
在複製貼上以後會虧損更多 好好做遊戲
活該,還我縱橫諜海
放棄年貨 改用長期營運做不起來就是連環炸
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[閒聊]遊戲也通貨膨脹Ubisoft表示未來3A大作在家機價格突破台幣2200遊戲也通貨膨脹,Ubisoft表示未來3A大作在家機價格突破台幣2200元將是新常態 Ubisoft育碧目前緊隨其他主要發行商的步伐,將其部分次世代主機遊戲的價格提高到了 70美元(約台幣2200元)。育碧《怒海戰記》次世代主機版定價為70美元,將於今年11月 發售,該作並不會登陸舊版主機。41
Fw: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會帶來更多的遊戲內支出 如果你玩過《刺客教條:維京紀元》,你就會知道這或多或少可算是部無窮無盡的遊戲, 內容海量,而且還在不斷增加。而《極地戰嚎6》也是以同樣的方式設計的。 現在Axios 寫道,育碧在上週的季度報告中強調了一件事,玩家為《極地戰嚎6》購買或38
[閒聊] UBI計畫為刺客教條開發人員擴編40%Ubisoft表示計畫在未來幾年顯著增加參與《刺客教條》系列開發的開發人員數量。 Ubisoft CEO Yves Guillemot在週二表示:"作為我們持續調配資源的一部分,我們特別計畫在未來幾年將參與《刺客教條》品牌開發的人才數量增加40%。" 該長期運營系列的下一個作品將是《刺客教條:幻象》,預計在Ubisoft截至2024年3月31日的本財年內發行。 《幻象》是去年九月Ubisoft的產品展示中討論的六款即將推出的《刺客教條》遊戲之一。 在《幻象》之後的下一個主打系列作品代號分別是《紅色》(Red)和《巫婆》(Hexe),將作為新的《刺客教條無限》(Assassin's Creed Infinity)特許經營計畫的一部分發布。26
[情報] 傳育碧可能被收購 公司股價上漲了11%Assassin’s Creed Publisher Ubisoft Draws Buyout Interest By Ruth David, Dinesh Nair, and Giles Turner 2022年04月23日 上午12:52 [GMT+8] -21
[閒聊] 育碧怎麼了當年的3A遊戲製作工廠 每年一發遊戲 雖然都是套上個遊戲的模式直接做新的 所以其實沒入坑的人,挑喜歡的題材選一款直接入坑就行 (當然也有把上個遊戲的優點砍了新增缺點的看門狗軍團)5
[閒聊] Ubisoft將研發重心放回《刺客教條》系列來源: 育碧公司(Ubisoft)在這幾年的發展不太順利,先前就計畫關閉歐洲多個工作室。儘管 育碧官方對外宣稱這是針對歐洲子公司「戰略重組」計畫,加上不少作品遭取消開發,實 在是很難讓人對育碧重新拾回信心。不過最近也有一則好消息,根據外媒 Kotaku 報導, 育碧打算為《刺客教條》遊戲開發人員進行 40% 人數擴編。3
[閒聊]《怒海戰記》六度延期!Ubisoft稱「全球《怒海戰記》六度延期!Ubisoft稱「全球景氣差」取消3款新作 再砍全年業績目標 Ubisoft 稍早公佈育碧新加坡開發的戰略動作遊戲《怒海戰記》(Skull and Bones)延 遲發行,上次延至今年 3 月 9 日據說是為了避免撞到《戰神:諸神黃昏》《索尼克 未 知邊境》等大作,如今第六度- Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會帶來更多的遊戲內支出 如果你玩過《刺客教條:維京紀元》,你就會知道這或多或少可算是部無窮無盡的遊戲, 內容海量,而且還在不斷增加。而《極地戰嚎6》也是以同樣的方式設計的。 現在Axios 寫道,育碧在上週的季度報告中強調了一件事,玩家為《極地戰嚎6》購買或
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