[閒聊] 閃軌10周年 當年社長怎麼敢出作業給玩家?
推特上看到今年是閃之軌跡10周年
翻到了當年的訪談
社長很開心的介紹黎恩他是怎麼創作的
https://i.imgur.com/BhrXDhK.jpg
閃2一堆謎題沒有解 他笑得比大家還開心
https://i.imgur.com/pxb4xTp.jpg
雜誌記者問他一堆設定 他都說現在不能說
https://i.imgur.com/FdpQ4Wv.jpg
記者不死心一直問 他最後說這些謎題是留給玩家的作業
https://i.imgur.com/gwaZlfy.jpg
反觀10年後現在卑躬屈膝 每次都要說這次一定會做完的樣子
當年的社長在遊戲沒做完的狀況下 是怎麼敢出作業給玩家的???
--
這就是空零碧給我的自信
爛透
不能再透漏更多了
閃軌唯一的優點 就是創造了黑兔
結果答案是什麼?我沒玩求劇透
閃軌居然10年了......
當年玩家大概也沒想到故事到3了 還沒結束吧
當年看到3結局的感受一言難盡
閃2可以整部刪掉都不影響主線(x
閃3就結局故意噁心人 不過我是3+4連著一起玩的就還好
答案是氧
其實閃2還真的除了終章以外沒什麼主線劇情量,而且終章
還要講不講的
就不想劇透而已 遊戲做不好不用跟他有仇欸
記得好像這個訪談完一個月後就出來道歉了 因為閃2
後面銷量斷崖式下滑
當然不能說啊 因為他還在想
閃3下滑跟拋棄掌機比較有關 1 2有一半都是掌機貢獻的
閃3出之前就開始在道歉了
掉的量也差不多是一半
後來的訪談釋出滿多設定的,包括各使徒的
設定擠牙膏 年貨就這樣 拖到創軌才真正結束帝國篇
SC 碧的經驗 讓大家對閃2有期待 結果就是端了一坨答辯
創我覺得算零III 不是閃V
2劇情大崩壞後 3直接重開機蹦了一票新七
這種二到不行的創作心態,難怪創造出黎神XDDD
只希望黎3可以好好收尾了
其實把閃12的東西全砍掉,直接從3開始也沒差吧
閃3不就講的差不多了?
這傢伙 如果公開投票的話 會不會被趕下來
能騙一片是一片
結果遊戲裡也一堆在那邊謎語人
自閃三起算首周銷量也是一直掉吧,我覺得黎三搞不好要跟
伊蘇黃金交叉了。
就是閃二玩到一半退坑的,爛死
幹我打的字居然被截圖哦wwwww
Jenq大,那一篇我在哪個文章回的啊?
"[閒聊] 說真的閃軌的黎恩不算龍傲天吧?"
應該太久了 只剩備份網站有
真有愛,竟然還會去翻十年前的訪談。我自棄坑後就完全不在意
F社出什麼東西了,最多就是"啊,又有新作了哦"。因為都挖了
這麼寬這麼深的坑,不可能在幾作裡填平填實,頂多就是填點廢
土,表示我有要填了。
閃1勉強能接受
閃2首發玩完差點氣到中風
閃1還能有期待,閃2結束永久放棄這系列
55
[閒聊] Falcom社長:不用擔心黎之軌跡的結局joshinweb.jp採訪了Falcom社長近藤季洋,以下簡翻 Q:黎之軌跡被稱為拉開後半段故事的開幕,具體來說是怎麼樣的定位呢? 社長: 這是持續了17年以上的系列作,但是本作人物跟舞台都煥然一新40
[心得] 我要替閃之軌跡講幾句公道話(無雷)先恭喜軌跡系列15周年,然後再過幾個月也要推出新作創之軌跡,為了好好迎接這片期待 已久的續作,我特地把閃之軌跡1~4拿出來複習,順便把他們都打到白金獎盃,每一片都 玩超過一百小時,我自己是2018年才從閃1 改入坑軌跡系列,破關後回頭去補空零碧的EV O版本,接著再繼續把閃2~4破完,全部共9片。36
[閒聊] Falcom社長:沒想到軌跡系列在海外這麼紅Falcom社長近藤接受Pushsquare.com訪談 1.目前正在製作黎之軌跡的續作、伊蘇10、以及一個正在準備的新遊戲 2.軌跡系列是Falcom遊戲裡要準備的數據以及資料最多的作品36
[閒聊] 作者不喜歡.但觀眾很喜歡的作品玩完軌跡後.看F社的社長訪談 感覺到社長很喜歡閃軌系列.不太喜歡零碧軌 但在很多玩家心中.零碧軌的喜好度遠大於閃軌系列 想起來以前看的龍狼傳的公式書 有投票選最喜歡的封面.結果選出來的封面是作者覺得畫的不滿意30
[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲30
Re: [閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」原本的閃軌如果能分成2作 1、2 = 閃軌1 3、4 = 閃軌2 閃1,舊7班的人數砍半,內戰時找人跟四靈窟砍掉,演到煌魔城結束,各自畢業 閃2,把舊7班救場的場面全部砍掉,然後中間找人(閃4找妹妹皇女)的片段也砍掉17
[閒聊] Falocm社長:伊蘇10是Falcom最大挑戰之一Falcom社長關於伊蘇10的訪談 1.主線40小時,全要素與支線約60小時 2.當年社長入職看到前輩的桌上寫著想做海上的伊蘇 ,一直放在心裡才有本作誕生 3.海上、海戰的劇情約30%,Falcom沒做過這方面的題材因此是最大挑戰之一15
Fw: [閒聊] Falcom社長:黎之軌跡 由閃軌核心成員製作作者: kuluma (墨駒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Falcom社長:黎之軌跡 由閃軌核心成員製作 時間: Wed Dec 16 18:24:32 2020 gamer.jp的創之軌跡完結訪談2
Re: [閒聊] Falcom社長訪談:40年初心不改來粗略翻譯一下 ※ 引述《kuluma (墨駒)》之銘言: : Falcom 社長近藤季洋訪談:40 年初心不改 : : Game Informer Game Informer 作者:Kimberley Wallace2
Re: [問題] 閃之軌跡動畫化後 會不會也掀起閃軌浪潮?那樣的話 最後黎恩要被幹爆然後死去耶 整個七班也要滅團 只剩下司機跟女主角 社長敢讓這樣的劇情上演嗎?
爆
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