[心得] 我要替閃之軌跡講幾句公道話(無雷)
先恭喜軌跡系列15周年,然後再過幾個月也要推出新作創之軌跡,為了好好迎接這片期待已久的續作,我特地把閃之軌跡1~4拿出來複習,順便把他們都打到白金獎盃,每一片都玩超過一百小時,我自己是2018年才從閃1 改入坑軌跡系列,破關後回頭去補空零碧的EVO版本,接著再繼續把閃2~4破完,全部共9片。
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相信大家只要看到閃軌相關的文章,裡面都少不了一些酸言酸語、冷嘲熱諷,反觀空零碧則是好評不斷,到處都能聽到吹捧的聲音,這種情況彷彿成了一種現象,只要提到閃軌就是先嘴個幾句再說,當然裡面也有認真提出自己觀點的人在,但大多都是尖酸刻薄的挖苦言論,接著一傳十,十傳百,導致沒玩過閃軌的玩家在看到這些討論後,馬上就退避三舍,而主要原因,我認為是閃軌在系統上的一些改動,接下來我會客觀的說明這遊戲有趣之處,以及希望改善的地方。
1. Galgame要素
這也是大家耳熟能詳的"羈絆劇情" 主角黎恩可以透過自由時間和玩家中意的角色觸發一段小故事,若對象如果是女性則會有戀愛成分在裡面,然而有這系統的遊戲也不在少數,像是某怪盜團隊長,大家對他的評價是潮、帥、炫、秀,今晚要跟哪個女孩度過? 小朋友才選擇,我全都要!!!
然而到了閃軌,黎恩卻被罵得死去活來,成為了大家茶餘飯後消遣的對象,這種差別待遇是甚麼原因造成的? 我重新審視了這2款遊戲,發現一個重要的地方,也就是所謂的"代入感" 在P5裡我們能為主人公取名字,對話能有一定程度的選擇權,甚至可以根據玩家個人自由來決定要當後宮之王或是專情暖男,也就是說100人來玩P5就會有100個不同性格的JOKER.
接著說閃軌,他的情況是玩家透過主角的視點,來體驗軌跡的故事,他有個名字叫黎恩,也有個性,該說什麼都是設定好的,所以玩家就是單純在看2個少年少女談情說愛,沒有"攻略"的感覺,而且遊戲鼓勵要多看羈絆劇情,然後又讓每位女孩都對黎恩抱持著好感,讓人產生一種在看YY小說的錯覺,但遊戲本身卻又極力推崇某位女角做正宮,我想這是讓多數人感到不適的地方。
最後談一下羈絆劇情這玩意兒是否真的有必要!? 我個人認為是OK的,但前提是戀愛方面需要更嚴謹一些,軌跡系列的劇情是息息相關的,他不像其他作品是單獨的一篇故事,你現在讓黎恩在閃軌酒池肉林,之後的作品當他們又有戲份的時候只會把自己搞到一個頭兩個大,若一開始就打算黎恩配XXX的話,就不要給其他女孩戀愛線,友情也是羈絆的一種,而且也不必拘泥於1對1的劇情,同伴彼此之間的相處也是很重要的,至於現在這種作法也不是不行,因為還是有人喜歡吃這套YY龍傲天,只能說見仁見智,我個人也是看到很尷尬,但還在接受範圍。
2. 角色過多
以日式RPG來說,主角群人數多半會控制在8人左右,在空零碧時期也確實如此,但到了閃軌卻一口氣飆到10人以上,對玩家來說需要適應、認識他們的時間,對遊戲方來說則需要更多的篇幅來對他們進行刻劃、描寫,然而Falcom很明顯是還沒辦法掌握這種多人數的展開,很多時候某些角色都跟已經空氣合而為一,就算劇情有強制分隊,也沒有辦法增加他們的存在感,甚至有角色被玩家戲稱為風哥......
3. 畫面和演出
這也是Falcom常常被Dis的地方,畫面來說閃4已經相當不錯了,畢竟這種動畫風格的遊戲本來就不該拿去跟寫實的3A大作比較,至於演出的部分確實是有待加強,人物動作多少有些生硬不自然,不過戰鬥中倒是蠻靈活的,從黏土人到3D模組也算是有一大進步,還有10個人裡面7個在插腰,這個動作真的改一下= =
4. 劇情
首先是閃1和3的結尾斷在很惱人的地方,關於這點,早在空軌FC的時候就用過了,而且現在想玩的人也不用等,可以直接繼續玩下去,喜歡斷在這種鬼地方也許是Falcom的策略吧,至少我是等不及開下一片來玩,當然也難免在心中幹上幾句。
再來是分成4部,劇情有灌水的嫌疑,這跟我上面提過的角色過多問題相關,你今天已經設計出來也套用進去了,那你勢必要給他們一些表現的空間,儘管結果差強人意,但至少他們有在努力,不是直接丟著不管,上面提到的風哥現在也有了重要的地位
然後是套路重複使用的部分,這點是真的需要改善一下,尤其在閃3特別明顯,舊七成員登場幾乎都是同一個模式,說真的前幾次確實是挺熱血的,看多後感覺就淡去了。
總結來說我覺得劇情最大的問題點還是在於要走學園路線,導致角色過多,所以1和3對比2和4,可以看到很多類似之處,而Falcom對遊戲內的NPC又特別有講究,不但每個人都會幫他取個名字,過一段時間去對話,會發現他們換了台詞,造成了軌跡有查戶口這個行為出現,然而人物數量拉起來的緣故,久了造成玩家會有些疲勞感,光一個學校內的人就可以比空零碧好幾個城市還多,然後主要角色的戲份彼此瓜分,所以用了羈絆劇情和支線任務來幫忙進行分擔,最終造成上述的這些情況。
以上的內容是我到各個地方看別人的心得、負評,然後再加上自己實際玩完的經驗所作的整理,主要都是一些批評的部分,那閃之軌跡的遊玩體驗真的有這麼狼狽不堪嗎? 至少我個人是很愛這款遊戲的,下面會舉幾個我中意的點。
a. 音樂
Falcom的遊戲都是Sound Team jdk搞出來的,雖然我也沒到很了解,但他們製作出來的音樂真的十分優質,我到現在還會定期拿出OST來聽的只有Persona、隔壁XB系列跟 jdk,OP和ED自然不在話下,那些充滿魔性的BGM深植人心,我來給各位介紹幾首。
a1. 閃2的"Blue Destination",那激情中又帶點柔和的旋律,完美詮釋了黎恩跟學長之間的恩怨情仇。
a2. 閃3的"Spiral of Erebos",序章片頭+最終迷宮BGM,當初聽到這首的時候整個人直接ㄎ一ㄤ掉,開頭優美的鋼琴聲只是暴風雨前的寧靜,搭配上各式樂器的特色,一個轉折馬上陷入絕望深淵,這操作實在了得。
a3. 閃4的"未来へ。" 最終迷宮2階段+真最終BOSS的BGM,大家都知道閃4是閃軌的完結篇,當初玩到這邊被震撼到整個精神都起來,既雄偉又豪邁的節奏,輕快又帶點感傷的拍子,耳朵直接懷孕,幹我只能說,這首真的跪著聽。
b. 戰鬥
軌跡的戰鬥系統我一直都覺得很有趣,Falcom也有在嘗試作改良,每一片都有不同的體驗,最有趣的是4代吧,玩法很豐富,有很多中流派可以研究,3代了解機制後就能屌虐,稍顯無趣,閃2的增幅強化也挺帥氣的,另外S技的部分做得很用心,尤其是黎恩的無儘劍,然後可以操控的角色很多,大概是我玩過最多強制分隊的遊戲了。
c. 角色、劇情
對你沒看錯就是角色、劇情,上面說了那一串大部分是負評抱怨的點和我認為可以改善的地方,但我沒說過我討厭這些東西,我玩日系RPG就喜歡他們這帶點中二的醍醐味,加上空零碧打下的基礎,能看到他們再出場還是覺得很開心,也不要說他們是來救銷量的,畢竟本來就是同一個世界線,什麼時候會出現老面孔就是這遊戲有趣的地方。
好了想講的差不多都說完了,最後我想說遊戲有很多,不是每一款都能迎合所有人,喜好不同是很正常的,但當遊戲不是自己想要的形狀時,就砲火猛烈的大噴特噴,導致粉絲看不下去出來護航,造成戰場一個接著一個,尤其最近看了很多某知名日系RPG的7代重製版文章,感觸特別深,閃之軌跡背負著很多期待,上面2位前輩們優異的表現,讓閃軌的缺點被放大檢視,我盡量用無雷的方式,希望這篇文章可以對想玩軌跡系列的人有一些幫助,若你對日系RPG那有些中2又帶點異想天開的設定不會產生反感的話,那歡迎來試試看吧。
最後老話一句,祝軌跡系列再戰15年!!
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對啦 你公道 其他批評的都是偏見
風哥的地位直接用灌功的 無法讓玩家認同他真的強了
銷量解釋一切囉
最劇情最不滿的地方就是吐便當 還有發明了軌跡界的霸氣
騎神系統 不能開剛蛋的都廢物 只能暖場 XD
還有一些角色破格的滿嚴重的...哀
騎神跟找舊七我覺得不優 雖然我還是玩完了
最怒的應該是閃二那時候,一次補完的話這片還行吧.
我看完了 我覺得你並沒有平反
反而成功介紹了這款失敗的原因
軌跡的優點就是被閃軌毀了
個人沒玩過這系列,不過看您的介紹,感覺就不會想玩,說是G
algame,還不能選自己喜歡的,還要照官方安排的CP 下去玩,
那乾脆不要弄這塊不是比較好?
女主角定位不明,主要角色狂吐便當,根本沒辦法護航
女主角設定也很討人厭 露奶網紅享受屬下學弟妹吹捧zzz
Galgame這點連黎恩的聲優都吐槽過
不過還是贏3rd啦 星之門15那噁心到暴的劇情
玩完閃軌我覺得3rd還不錯XD看看凱文的聖痕vs風哥的聖痕
被社長遺忘的主角-凱文
閃軌除了劇情太爛沒啥缺點了
沒有那個必要
講那麼多還要公道話甚麼 哈
就算到了閃4 那狗屎第二章一樣套路化+灌水灌死你
我覺得你都在陳列缺點啊XD
法社我等你伊蘇新作就好 創軌不用不用= =
閃四中間那邊跟閃二主軸一模一樣
閃4玩到決戰前夜就懶得動了...之前空零碧都不會給我這種
感覺....劇情真的太多吐槽就輸了的點
玩到騎神之後完全沒動力玩下去
同樣的套路一直用 玩家一定會膩 簡單來講也是要灌水
星15很寫實阿 也更容易讓人有共鳴 現在法社可不敢再寫了
我就看創軌還要救幾次場
死個人都可以瘋狂吐便當 越來越YY化
嗯 黎傲天又不是叫假的 還有閃軌我是一二一起玩所以體感
還好 但這整個故事四部講不完還連帶創軌拖進來 被玩家批
評很正常好嗎 不就黎傲天的換湯不換藥galgame故事
伊蘇雖然都是紅髮色魔當主角 起碼劇情面好很多
不要看一直色魔色魔這樣叫,伊蘇一直以來galgame成分都
很低的,他小眾是因為此(?),劇情沒爛也是因為此XD
伊蘇主線跟支線都可以寫的很好,但閃軌的支線都很無聊
想起YSE把菲娜推進小路底可以看三圍的事
我已經放棄軌跡了.伊蘇還比較優些....
還有YSIIE對床跑一段時間可以進床 而且還會有感想
YSE連小男生都...
沒死人的內戰
閃1閃3這種玩二次的惡意斷尾真的無rpg能及
閃軌就拖戲,為了充時數弄了一堆不知道幹嘛的劇情
重新檢視空軌其實套路也是一樣,但人家劇情就是寫的
很好也有共鳴
還有閃四奇葩的救援黎恩行動,演出超尷尬
最終迷宮也是演出沒魄力,看完這樣就沒了?
其實就製作時程Hold不住 閃I閃III都是
好不容易閃結束了,還以為能夠跟梨恩說再見XD
閃1-閃4裡只有閃2最終迷宮出現的魄力比較好,其他都掉格掉
超多,原本情緒拉起來了,但是演出整個虛掉
閃4斷章還行阿,我覺得至少劇情安排合格
相剋戰前的暖場就真的滿爛的,純粹為了讓你打那些BO
SS而做,就不能好好設計一段劇情讓我們打BOSS嗎
閃1最終迷宮喔(笑
但是音樂好聽 至於音樂氣勢跟劇情有沒有搭就
最大惡意個人覺得是閃2閃3
看到標題就2了
以結局斷尾來看,閃3真的蠻惡意的,閃2就已經沒推什
麼劇情了,閃3還給你再搞斷尾一次,虧我當初我玩閃3
還覺得不錯(除了「沒那個必要」)
閃二以為要結束 還來拖台戲的迷宮???
拖台戲的遊戲,浪費時間
戰鬥還算好玩 騎神戰很無聊
公道話...
他劇情要是寫得好 其他都不是問題
看到手插腰就看到膩了
閃軌真的是敗招牌,人物破格超難看
音樂大家基本上都好評,但是法社cost down就會先砍音樂
,現在音樂團隊的元老幾乎都出走了
劇情斷點有分兩種 一種是哇靠竟然還沒結束 一種是靠邀啊斷在
這衝三小 閃軌系列很明顯是後者
而且你質疑galgame要素在P5沒問題 在閃軌就有問題 這不是挺
正常的?像同樣都是動作遊戲 有些弄進RPG要素就讓人煩躁 有
些就是完美融合 所以問題是出在某某要素 還是出在那遊戲上?
軌跡系列不太死人這沒啥問題 但把他演成像鬧劇這問題很大
我覺得大主線還OK,但整個流程如果換個利害一點的人編
寫應該會很不一樣,縮減或合併一些角色,砍一些劇情
整併成3作應該才是正常的,不然有些太水了
BOSS都在放水、老是救場、暖場戰都是可以調整的內容
閃一角色太多直接讓整系列救不回來
我猜你不知道 Falcom Sound Team jdk 成員換血過幾次了
而且 galgame 更令人髮指的是關鍵劇情放在裡面
那個 你平反了什麼?我看你根本在說這款多失敗啊
只是沒罵幹你娘
例如你沒特別跑某些人的劇情,到後來他突然跳出來解伏筆
只會讓玩家一頭霧水而已
Galgame有什麼關鍵劇情嗎?忘光了XD
比如閃2當時把班長跟二柱是師姐妹關係不是親姐妹放在絆
劇情
米莉亞姆後日談那段也很惡劣
還有閃2才能觸發的星盃騎士第二位劇情其實也沒什麼需要
放第二輪遊戲才能開的理由,給人的感覺就是單純想拖時
間讓你再玩一輪而已
看完這篇反而絕得閃軌更廢了
當年很興奮的看閃2發售前情報,結果現在閃3沒動力玩
隨便 現在我只等著看他幾時結局
閃二當時還有中文版同步,在當時頗稀有的
加上遲很久的閃1中文在2.3個月前才出 整個連貫起來
把閃二的期待度拉到高點.......然後就這樣墜毀
空軌一路跟到閃4,這評論一點都不公道啊?
補過零碧還不覺得閃的gal要素有問題還拖P5下水
閃軌最爛最垃圾的地方就是把戰爭當兒戲,把兩國打仗形容
的像是路邊小孩打架。打贏摸摸頭打輸哭哭,然後結尾大
喊友情戰勝一切,擦他媽一群低能兒編劇
不會寫戰爭劇情就不要寫,滾回去寫組織內鬥不是更好
我最後悔的就是花了1690買了閃3。獎盃2%我就刪遊戲了
。超後悔
閃3開場一開始撐過空橋一堆不認識的角色自顧自演出。
然後到學院也是一堆角色對話又臭又長。建模場景整個PS
3撐等級不下去刪遊戲
當初玩了伊蘇8想說空軌試試看,媽的超後悔。伊蘇至少
有動作性,空軌戰鬥超爛
更正,閃軌
隨便,反正林北超後悔,真想叫他們把1690退給我,後悔
死了
第三條路完全就搞砸了 戰爭還在那邊自己為是 要七班一起
...
說好的第三條路結果都在打貴族派。根本就是小綠(逃)
七姐被陰我覺得不行
這篇是反串嗎?全都是問題點
10多年軌跡迷敗在閃4 完全玩不下去 玩到中段就退片賣
了
爛遊戲無誤
這是反串文嗎? 好像什麼都沒平反啊XD
英雄所見略同
帝國侵略家家酒 機器人無聊透頂了幹
閃軌套路化灌水灌到很膩
黎傲天還是別再來了
推你有勇氣在這板講閃軌,基本上若有讚美閃軌的地方
在這裡或C洽就是有可能會被噓
從閃入坑玩回去的通常不會太討厭,老玩家就會不爽。
反正我玩的很開心
我從空軌PC版開始玩 玩閃軌也玩得很開心XD
真香
自己玩得開心就好 這邊風向已經定了 不用浪費時間
真的是爛遊戲 浪費我的錢
這種東西是比較出來的
一看內文就知道還沒由愛生恨
再用心一點點體驗就好,重玩空零碧evo之後再來討論
但音樂部分不用說,閃軌水準夠高這點應該是沒疑慮
音樂真的閃比較多首有記憶點 水準也比較高
跟帶入感沒啥關係 單純是遊戲還有角色的差距
這糞遊戲多爛玩過的都知道了
伊蘇>軌跡
閃的音樂只有1跟2有水準 3跟4已經爛了
遊戲很爛沒錯,但還是會買
80
Re: [閒聊] 黎之軌跡 首周銷量 50114 軌跡系列最低呃 你現在說創軌沒被閃軌影響到 之前甚至說過創軌的銷量是閃軌帶起來的 可是你去年在創軌的時候不是在抱怨 創軌都用零碧宣傳 要做等創軌爆死 代表閃粉不爽不是嗎 推 dk2486248: PTT就一堆老人 還在以為空零碧很好 年輕人還是喜歡閃軌反正沒差 F社要用零碧主角當封面 就要承擔閃粉的不爽 → dk2486248: 座等暴死 windr 已經對立很久了 這幾年空零碧粉瘋狂攻擊閃粉72
Re: [問題] 空零碧軌玩,閃軌全跳過直接玩創軌我當初是空軌三部曲之後接閃一閃二,然後零碧,閃三閃四, 其實到零碧的時候就有點膩了,我覺得軌跡系列前期的套路大綱都差不多, 尤其是開頭的時候又在那邊找貓真的很好睡, 當然後來中後段就好多了,劇情真的寫得不錯, 然後碧軌又來一次...更慘的是閃三閃四也逃不過,呵呵,62
Re: [閒聊] 黎之軌跡 二周銷量 軌跡史上首次榜外我不是閃粉 也不是軌跡粉 嚴格說起來我是法社粉 來說說一個20幾年法社粉的感想 從英雄傳說1到屠龍戰記48
[閒聊] 創之軌跡 不推薦客群沒劇情雷 但有劇本走向、角色方向的雷 不推薦對以下八點有所期待的客群 1.期待劇本重回空零碧水準的人 很抱歉本作還是沒回到巔峰水準,但比閃軌四部曲好非常多 如果空零碧95分,本作約80分,閃不及格34
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[討論] 閃之軌跡、創之軌跡心得雜談*最下面有附圖 之前有發過空零碧的心得,那時候很多版友強烈建議不要玩閃軌,但我還很作死的跑去玩 … 因為實在很難相信能寫出空零碧這樣令人感動故事的公司,會把新作做的很糟糕 結果就是,剛玩完閃軌四部曲時,心裡其實還是有一點感動,但過了一週之後,才發現那24
Re: [閒聊] 黎之軌跡 二周銷量 軌跡史上首次榜外覺得策略弄錯 雖然不能繼續讓黎恩當主角 但是如果當初有讓黎恩出場 在宣傳時就讓黎恩露個臉 一定會被買爆13
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Re: [問題] 軌跡系列要從哪個開始玩?我這幾年大概推成功12個還13人玩過 空軌1 零碧5 閃軌5 黎軌2 (算上回坑的話還有4個)