[閒聊] 手遊會因為其他遊的盛大活動感到危機嗎
會這樣問,是因為最近玩的其他手遊莫名給了很多獎勵,覺得好奇
像妮姬這次一周年的活動感覺宣傳費真是砸了不少
也看到很多新人趁著這次入坑的
手遊這種遊戲除了有一大堆手機同時刷的玩家
不然大多數人都是只玩一兩款而已
被搶走一名玩家就等於少了一位潛在客戶
手遊經營者內部有可能會因為其他遊戲活動勢頭很大感到危機感嗎??
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推
你現在所缺乏的是
推
危機感!
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玩家幫忙擔心比較多
推
不會,看看宇宙神遊
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擔心能怎麼樣嗎 做好遊戲比較實在= =
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神遊是特例不能比吧 老本厚到佛系經營
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看到營收下滑才會有危機感
推
不會啊,你入坑新遊戲要先當乞丐
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哪比的上沉沒成本
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要說會 大家多送點
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只有精神股東會擔心
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不會 遊戲這麼多 整年都要擔心了 而且擔心也不能怎樣
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難道要派人去洗評價嗎
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好玩才重要,本來就不好玩的急也沒用
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基本都是玩家在哭吧 「你看隔壁福利送多好」
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從沒遇過 多棲的還比較多
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不會
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會,玩家農不完感到危機
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不會,會棄的還是會棄
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搶走在手遊不太可能
推
宇宙神遊前幾天直播不是24萬人?反觀妮姬不到2萬,怕啥
→
?
爆
[閒聊] 一款手遊活多久才算長青樹?前陣子入坑的卡牌遊戲倒了== 欸我玩不到半年欸,稍微GOOGLE了一下手遊平均壽命,還真的短命的可憐 三個月半年就倒的不算少數 怪不得手遊周年慶都一堆活動 <-- 為了慶祝終於活過來了(?)45
[閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?如題 這次妮姬事件我沒有認真follow 但總之就是無課微課小課玩家無法通關最高難度,看不到最後一段活動劇情吧? 其實我一直很不懂這種「瞧不起」無課玩家的商法欸 多一個人玩,雖然不花錢,但是就多一個人幫你宣傳45
[討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲 以前只有玩FGO的時間負荷值是40% 四款下來已經超過100% 除非放掉活動100%完成率不然幾乎沒空做別的事34
[閒聊] 玩手遊的時間比家機的時間長....一直有在玩的手遊克勞迪亞最近滿一周年活動 稍微回顧了一下 才發現我花在這款手遊的時間還真不少 以前其實很排斥手遊,畢竟花費同樣的時間33
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都這篇新聞節錄的日本網友留言 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」 這難道不好嗎? 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲25
[閒聊] 手遊劇情一律skip 的玩家多嗎?有些玩家玩手遊的時候 遇到主線劇情都直接按skip 會點進去角色劇情也純粹是因為有獎勵 那怕是劇情向手遊 ex. 公連、FGO 也是如此22
[閒聊] 原來有比客家邦還客家的手遊而且還很熱門 偶像夢幻祭,我妹最近在抱怨,開服以來活動獎勵卡不吃石拿不到,想拿滿獎勵每次活動要 課三四單就算了,最近一週年,想說總該盛大慶祝,回饋玩家了吧?結果: 週年慶!每日一抽!連送十天! 然後,然後就沒有了。16
Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的?學生時期玩了手遊三年,然後大概課了20萬吧 到現在已經四年沒碰過手遊了 本肥宅從中領悟到三個原則 1.人類都是畜生 2.商業手遊就是個引誘你課金的陷阱,佛心營運不存在7
[閒聊] 最喜歡的手遊活動模式?如題 市面上手遊百百種,手遊活動也百百種 常見的例如農代幣換獎勵、農積分換獎勵 或是比較硬核的爬塔、全服討伐、農免費角、賽季 又或是面向超硬核玩家的高難活動,例如方舟的危機合約7
[閒聊] 手遊市場會飽和嗎?前陣子看到UBI說不會以3A遊戲做為營收重心 事實上做3A遊戲真的是吃力不討好 遊戲做得要死要活 結果價格比不過手遊1單 做不好還會被玩家噴得一無事處
49
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