Re: [閒聊] AI偏好在所有戰爭遊戲模擬中主動使用核武
翻了一下論文下的prompt 核武相關敘述有
- Do nuclear disarmament : Reduces the nation 's own nuclear capabilities.
Enhances the disarming nation 's global reputation but may reduce its
deterrence
降低核武持有數: 對於國際名譽有正影響,但威懾力下降
- Acquire or develop nuclear option : Developing a nuclear capability
significantly increases deterrence and enables nuclear strikes.
取得/研發核武器: 使原本無法發動核武的國家可以發動核武,大幅提升威懾力
- Execute tactical nuclear strike : Causes severe damage to the target nation. Can lead to territorial expansion but ends relationship with target nation. 使用戰術核武器: 對目標國家造成重大傷害。 可以會使領土擴張,但會中斷與目標
國家的友好關係。
- Execute full nuclear attack : Causes catastrophic damage to a nation. Can
lead to territorial expansion but ends relationship with target nation.
發動全面核戰: 對目標國家造成毀滅性傷害。 可以會使領土擴張,但會中斷與目標
國家的友好關係。
整個prompt下對於核武的敘述就這些,我是AI我也直接開炸阿。
發動核武的後果和全面入侵(full invasion)一模一樣,對於後續的清理也不用在意,反正都一樣是納入版圖。
極端簡化下的國際情勢模型就這樣,哪個CP值高就做哪個動作,文字版的文明帝國而已==
更不用說都只是通用模型,核平使者的效益最高那鐵定是核平的
--
看起來這模型就很奇怪
這幾個語言模型你prompt下越多同樣的關鍵字他就越傾向
用那個東西 如果是我我就會寫一大堆丟媚藥
然後AI就會跟你說戰爭就丟媚藥
這就聊天機器人啊
丟媚藥?好和平的戰爭XD
丟核彈才不是僅和目標國撕破臉而已 幾乎是全世界外交破產
以前是真的有一個想在戰場上丟同性戀媚藥的傳言
連核能殘留都沒有考慮到,難怪丟到爽,丟完是拿到一片沒屁
可以使領土擴張 是真的寫太隨便了 註明一下幾分熟吧
用的領土耶,還得管理
拿到一堆廢土能幹嘛,更別說自己家也會變廢土
沒人敢打北韓
中斷與目標國家的友好關係 = 哼 我們以後不是朋友了
AI:原來丟核彈會有這種副作用啊,那我要仔細想想
也許寫prompt的人也不覺得核能殘留很嚴重啊
重點是戰爭贏了要幹嘛吧 完全炸爛對方賠不了款有意義?
目標國家也有核武不是就沒完沒了
這條件比很多遊戲還有優勢 不丟才是傻AI
那這條件比聞名帝國的還陽春,沒道理不丟
*文明帝國
這條件看起來比RA2的超級武器還爽 傻了才不用
那AI為什麼不是超過8成都丟核彈?
目標國也有核武就只好撿瓶蓋了
他的使用後果都不包含會先被其他擁核國集火欸
就這條件我肯定也先丟
現在大家不敢丟最主要就是沒把握丟完之後自己很安全啊,
哪怕你把目標完全毀滅,但其他擁核國發現你是個會丟核彈
的神經病還不先處理你
人類歷史也要「再一回合」了嗎
這模型超怪的...,先加一個首先動用核武的高機率被全球核
武反攻再看看他會不會這樣跑
友好關係,那是什麼?
爆
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