[閒聊] P的謊言 二週目 有點改觀心得
防雷
之前在打完人偶之王後,我曾發文抱怨這款遊戲,並說要放棄這款遊戲。然後我在打幻象行者的時候真的被快慢刀氣到放置遊戲3天,回去把ac6無訓練無競技場三週目玩完,但心裡還是一口氣嚥不下去,覺得自己不能就這樣被打敗。
所以後來看遍了網路上的討論,決定洗點轉換流派,改走重武防禦流,拿 活人偶斧配大廚柄 謊言戰技爆發輸出,嘗試快速反打一波把敵人帶走。而確實是蠻有效的,雖然每次遇到王都還是十分的卡,但帶上魂靈就也還能勉強過。
第一輪因為我選項都是自己決定,所以進了normal end ,而結局的演出少到讓我只有“蛤?”,居然就只有吉佩托出來擋個刀就嘎然而止,反而後續的桃樂絲彩蛋演出還比較長。我猜想可能是製作組把所有好料都放在true end,所以我決定把突入二週目。
二週目開始我嘗試使用了雙龍刀反擊流,意外的覺得有樂趣。雙龍刀的使用方法最主要是透過蓄力反擊,而這個反擊能 “100%” 中斷敵人的攻勢讓他們進入踉蹌,並且附帶高輸出斬擊。這個很大部分解決了這遊戲一些特別惱人的點,首先是原本完美防禦的時機難抓又不會把敵人停下來,而這遊戲敵人攻擊是不會停的,所以幾次不完美防禦就會噴大量血,而雙龍刀能夠100%中斷敵人攻勢能某種程度補償這點;再者,原本防禦就真的是處於守勢,無論是否是完美防禦,而中斷敵人反打一波能夠快速把戰鬥帶入自己的節奏,有效縮短作戰時間。
除了流派改變帶來的效果外,第二輪開始自我素開始大放送,而升級所需要的自我素並沒成長那麼多,所以就可以一直升級一直升級。我升了負重,讓我可以穿超重甲還能夠增加防禦力,生存力和第一輪的兩刀死有天壤之別。而且第二輪開始能夠把石英有策略的投注在生存的p器官上,讓生存力又大幅提升。第二輪我直到沼澤綠魔才又開始感到有生存壓力,但還是比第一輪輕鬆。
所以網路上說第二輪開始換我們虐王,某種程度我也認同。第一輪我需要靠NPC才能過沼澤綠魔與完整者,第二輪用雙龍刀我能夠單人闖過,二週目我用雙龍刀完成了所有王都單人擊敗。
以敵人的強度來說,我個人認為 人偶之王 = 完整者 > 沼澤綠魔 = 無名人偶 > 其他。人偶之王和完整者都是該死的兩條血不說,最麻煩的是第二型態都是爆發輸出,很容易變成努力花了五分鐘打完一階,二階進去十秒就被送出來,所以很難背招。
巴哈我看到有人雙龍刀無傷過人偶之王,網友問他怎麼練的,他回答說有上網看影片背時機。我其實覺得這是正確的做法,但一方面也覺得這是設計問題那樣。
破了二週目之後,我算是對這遊戲有點改觀。有網友說這遊戲是魂系大雜燴,不能夠只靠一種方式硬玩,這點我完全同意。在p器官點好之後,機體的強度有讓所有的技能都是可用的,但這也的確帶來了額外的負擔,讓我們需要有去試每一招合適的解法。
我自己對所有的攻擊,完美防禦的成功率可能在40%左右,剩下的靠攻擊回防禦扣的血以及迴避處理。這樣的策略我認為其實已經是考試85分了。要熟悉複雜的系統以及敵人繁瑣的快慢刀連招,對大部分人應該都是不好上手的。
所以我認為這遊戲難度確實頗有問題,一般人根本很難去考試考到85分,我認為魂系“單人”基準難度大概是70分左右,其中隻狼和法環是特別高,大概是75與85分的難度(例外:女武神90up)。
但即使如此,我還是非常肯定這遊戲的遊戲機制設計。武器合成,p器官的平衡,軍團手臂,敵人的種類與招式的豐富度,地圖的設計,絕非一朝一夕能夠完成的,製作組絕對花了嘔心瀝血的努力去做,是值得體驗一下(雖然是真的有點努力過頭)。
劇情與美術方面,我非常喜歡這個時代的氛圍,大概是19世紀末到20世紀初?那種工業剛開始發展,對未來的樂觀期待,與樂觀期待相反的城市黑暗面反差很吸引人。事實上我們知道的一大堆瘋狂實驗都是那個時候做的,所以這遊戲也參雜了一些科學怪人的元素。結合了皮諾丘,科學怪人,歌劇魅影,大都會,變人等元素,揉合成一個很棒的背景設定。
但背景設定之外,劇情方面我就覺得比較薄弱一些。主線算是簡單好懂,簡單來說就是邪惡瘋狂企業家要獻祭整個城市來讓自己變成神,所以我們要去打爆他。不是太容易讓人共鳴,但簡單好懂也不是壞事。
為了補強劇情厚度與加強共鳴,主線上加上了一些其他的元素,像是藍仙女被拿來當作魔王的工具,引起我們的憤慨。自我素的設定除了是賢者之石外,還能夠傳遞意識,當作能源,同時還是外星人留下的遺產(?),然後還產生崇拜外星人的教會,增加了劇情的一些深度。這些我都覺得還不錯。
但真正讓我覺得劇情薄弱的部分,是腳色演出的部份。首先第一個就是王的劇情部分,沒有一個王讓我覺得超帥(真的沒個帥的)或是背後劇情超好,幾乎就是魔王來,我打爆你那樣。人偶之王算是整部遊戲裡面劇情最吃重的王,沒錯,比尾王還重要,因為他既是人偶之亂的始作俑者,亦是主角的好友,更重要的是,他嘗試去阻止本遊戲的兩大亂源,主角老爸與曼努斯。但說真的演出只有在和主角對戰的時候講幾句話,實際上的作為我們幾乎看不到,雖然說人偶的確和活屍對立,會互打,但兩者都還是對打主角比較有興趣XD 。
第二是NPC
的部分。藍仙女的部分算是有一些有趣的點,像是旅館裡面所有人都沒有提過蘇菲亞這個人的存在,因為她是一個主角才看得到的幻影,而且是她用自我素倒轉時間(沒錯又是自我素),來一次一次拯救主角。她還是一個悲劇女主角,被關在鍊金術師到島裡被肢解研究,所以她嘗試送出求救訊息(隱士洞窟),最後喚醒主角來救她。最後她的自我素被主角收下,然後主角把她從幻影老婆變成人偶老婆。雖然有不少劇情,但可能是演出都是說說話看看文件,稍嫌薄弱,所以我沒有太多共鳴。除了藍仙女外,其他人像是尤金妮與原來是哥哥支線,維尼尼與殺人人偶支線的鋼鐵人
支線,安東妮雅與波倫帝納禁忌之戀支線,其實算是豐富,但剛好都沒打中我,所以我主觀認為沒有特別好。
最後,劇情裡面有個比較值得討論的點,就是主角到底是不是卡羅這點(還沒玩過real
boy但劇透我也沒關係)。我個人認為這遊戲給出了一個有點有趣的答案,他們居然暗示主角就是卡羅XD。的確在最後選擇要不要交出心臟這點,看似假如交出心臟給吉佩托,他會把無名人偶變成真正的卡羅,所以主角只是有著卡羅記憶資料,但還想不起來的陌生人。但從另一方面來看,吉佩托認證主角性格有像卡羅,如果我們把人的定義是性格,而非記憶的話,我們可以說主角就是卡羅;另一方面主角為什麼不把心臟交出去,我們可以說主角經過這些旅程(謊言),他已經完整了,所以不需要一個最強的人偶來當作身體。更重要的證據是,主角最後把蘇菲亞的自我素放到ꐊH偶裡面,而蘇菲亞(人偶)完全就是蘇菲亞,沒有甚麼繼承記憶的另外一個人的問題,所以直接說明了繼承卡羅自我素的主角,就是卡羅沒錯。這跟我們一般會覺得主角是一個獨立個體的想像蠻不一樣的www。
總體來說,和我之前的心得比起來,我的評價算是有可觀的上升的。但第一個是第一輪體驗果然還是太糟,第二個是劇情我真的覺得還好,所以我仍然沒辦法說這遊戲是fromsoftware以外最佳,不過至少表現可圈可點了。要是有人問我要不要玩這款遊戲,我可能會建議他先去把fromsoftware全部都玩過一遍,然後有空再來玩p的謊言。
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A528B.
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主角跟卡羅不同人吧 你看交心臟以後的視角就知道
然後這款如果不是FS以外最佳魂 那也沒其他可選了 因為
之後再來看 或許不同結局暗示的不一樣也說不定
他模仿得非常到位 之前有人說最佳是仁王 我覺得仁王就
是仁王 他已經是別的風格了
昨天剛走完交心臟感覺交心臟前不是 但交心臟後玩家操
控的應該就變卡羅了 然後第三輪P器官給的大小能力都很
強 推薦再跑一輪試試
不過續作我是希望他難度真的要調整 至少不是以接觸過魂
不太同意你對難度的看法 不過這個比較主觀
系的玩家設計會好一點 這款真不是新手玩得
然後你第一輪是完全不點血嗎?第一輪的王攻擊力超低的
難度我是覺得還好 但曲線跟P器官順序可以調一下體驗會
更好 我自己玩起來王的難度有點像波浪狀 這隻感覺很難
下一隻又菜到不行
主角只是繼承了卡羅自我素, 從後期的劇情可以得知
也不是不能只用一種方式過關,但是難度會非常高能夠刀刀完
卡羅算是進入叛逆期,和老爸起衝除然後當臘入後出事死亡
格煞氣千條潮到出水當然沒問題,但一般人這樣玩只會被砍爛
不把他當隻狼玩後就海闊天空了 我80%都靠防禦跟閃避
在打
話說復活的卡羅是真的卡羅嗎? 真的卡羅不可能會聽老爸
的話把旅館的人殺光吧 感覺就是另個只會聽老爸話的木偶
老爸最終目的寫的蠻詭異的,P的人格其實是逐漸往原本方向走
復活的是老爸拿主角的心跟自己的人偶合成的複製人(偶)
第一輪拿到聖劍方舟之後覺得難度就開始急速下降,單純
防反+滾掉紅閃攻擊就結束了
另外我反倒覺得結局real boy才真的有味道,rise of P最後
然後我還是搞不懂老爸幹嘛發動人偶之亂 如果是為了讓P
復活的卡羅只是父親眼中理想且不會和自己起衝突的孩子(人偶
太突兀了,突然間就跑出一個訂製型人偶讓蘇菲亞來復活..
去蒐集自我素這個目的 可是喚醒P的是索菲亞不是老爸
而Real Boy最後留下眼淚, 老爸才驚覺到眼前的才是真正兒子
方舟聖劍真的好用 高防禦係數R2戳的又遠
流眼淚的是rise of P不是real boy
威力博士的故事是人類太可惡,充滿謊言,然後她又愛上蘇菲亞
蠻中二的,心靈脆弱又想當神的反派...
難度是真的見仁見智,我不是高手打起來是比較辛苦(汗)
。防禦流我覺得可以玩但是沒很適合我那樣,方舟聖劍後來
我用人偶斧取代,但最後還是雪藏。
威力博士笑死www
人偶之亂應該是人偶王發動的 但老爸是原因 因為老爸弄
的大盟約有要完全服從他的設定在讓人偶王不滿
我第一輪血點到28左右,一定不到30。
人偶之亂是因為自我素這個原料本來就有問題,人偶自我覺醒
人偶之亂是老爸發動的 你跟富少拿的那個劇情道具會讓你
聽到羅密歐的話 所有人偶都有第零條 要聽老爸的話
一開始那個驢子就真的是雖小,明明都快抓到老爸然後被幹掉
故事後面會有選項會問你人偶之亂的真凶是誰,裝傻or老爸
就兩大亂源吉佩托(人偶)VS西蒙(石化) 一個想復活兒子一個
那第一輪不可能兩刀死啊 第一輪王攻擊力就不高 還是你第
一輪不點負重都穿輕裝備
老婆追不到想去成神
羅密歐也是蠻蠢的,有話不好好講,演娜齣誰看得懂阿= =
人家有講啊 只是玩家聽不懂 聽懂的時候早就被拆掉了
我覺得應該是羅密歐那邊要多一個分歧, 和人偶合作路線
不是講拉, 是她演那個老爸把心臟挖出來放到新機體這個
撥個手就爆氣開打 很沒EQ的人偶之王
我是穿重裝 但兩刀可能有點誇飾 基本上就是死很快的意思
我的理解是因為有必須服從這條才導致人偶王起義 而不
是老爸命令人偶王作亂這樣
我覺得會流下眼淚可能也是記憶恢復以及是卡羅的證據 畢竟
其實主角和吉佩托也沒說過幾次話 我和那張椅子的互動還比
較多ww
那你覺得第二輪生存性提升只是因為你對王比較熟悉了 不
然第二輪的王傷害都高多了
的確 第0條讓是不是吉佩托引發人偶之亂都兩邊都有可能 我
是傾向不是 畢竟羅密歐有哭喊說要拯救人類
人偶之亂是殺石化症石化症後期確實不是人了,說要拯救人類
確實沒問題
熟悉度的確差很多 畢竟初見就花了很多時間背招了(汗)
我有嘗試玩第二輪,雖然比較好打了但我還是覺得遊戲機
制問題很大,和魂系遊戲不能相比
我第一輪體感還不錯啊 中途有跑去農了一下後一路順著打bo
ss 女武神直接硬幹初見殺
女武神初見過 那我想你應該是例外XD
fromsoftware 之所以是fromsoftware 還是有原因的啊 調教
難(玩)度(家)確實有一套
一周目後期的boss從沼澤之後是真的很痛,但是主角傷
害也蠻高的,算某種暴力平衡
完成度很高的fs社同人作品的感覺吧
畫面,劇情像惡魔靈魂 玩起來像血緣+黑魂
這款真的是目前玩下來最像黑魂的類魂了
現在是偶爾打發的四周目,痛的是小怪不是BOSS了,所有小怪
你都撐不到第三下
我自己體感第一輪(主拿方舟聖劍不召魂靈)比較搞的就廢
棄看守/人偶王/女武神 主教跟綠魔用火屬打其實沒有很
硬 就覺得王的難度怎麼波浪狀的上上下下XD
P器官滿了等級快300 能力值全都到邊際效應
現在三週目把好用的P器官全開一開以後玩起來有比較爽
快 傷害高以外也不用擔心紅光招 硬擋把血打回來就好XD
多周目用武技砸王比較快
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Re: [閒聊] p的謊言 爸你做這什麼爛機器人身體給我(版上應該很多人都破關了 我是覺得看你用什麼武器來決定你怎麼玩這遊戲 除了投擲物逃課法外(因為這個很燒錢, 想要砸死人,器官特化) 基本上這款直防真的不是很重要(但有用是真的) 當然也是有要用的, 例如打羽毛球(X)35
[心得] 鬼線:東京 25小時無雷心得先附上影片版本~感謝 今天這篇文我希望能多少救到一些還在觀望的人 遊戲的戰鬥真的是非常枯燥 左鍵單點或按住集氣這樣的操作貫徹了整個遊戲28
[心得] P的謊言破兩次以後雜談原本我也沒有特別去關注 因為XGP楊桃殺的緣故, 所以就跟風碰一下 不知不覺也破兩輪了 中老年人什麼都不行, 我不擅長玩動作遊戲 第一輪約32小時, 82等級18
[心得] 霄星傳奇 100小時心得本身算是沒有接觸過時空幻境系列的玩家 (上一款應該是20年前了) 總評來說,不難理解為何這款是時空幻境系列最暢銷(還是第二)作品 當然以現在看10年前的遊戲會有一點小瑕疵 但不難理解當初為何會這麼轟動,甚至是NS上唯一一款移植作的原因 我記得當初會入手這款遊戲15
[心得] Fate/Samurai Remnant全破心得今天來分享連打四天的Fate/Samurai Remnant 由於是全破心得 觀看的時候還是會雷到一點 還請包涵 除了價格和遊戲玩法外,都可以給讓人滿意的分數 遊戲內容豐富度其實很對得起這個價格 因為遊戲內的主線和支線任務全都有配音7
[心得] P的謊言 第一輪心得(雷)75~80分左右的作品 有不錯的地方,但小缺點也不少,我雖然列了很多但還是滿推薦的,有XGP 整體氛圍 沒有槍但有防禦跟完美防禦的血源 (沒有提魂是因為我沒玩過魂系列,我只玩過環。這邊說的只是"氛圍")3
Re: [推薦] Fight in Tight Spaces 基弩李維武打爬塔就在昨天,遊戲結束Early Access進入正式版啦! 多了很多東西!遊戲體驗也更加完整了起來! 而且還新增了多國語言!如此一來就算是英文苦手至少也能玩得下去了! (不過翻譯品質差強人意就是w) 現在你可以選擇主角也就是特務11號是男特務還是女特務。2
[創作] 問題之神 第兩百三十六章卡羅把木牌翻一些到正面,每張上面畫的都是不同圖案, 有道路、村莊、不完整的城堡還有教堂。卡羅再找出一個小包, 掏出一個繪有計分用的木板,以及五種不同指頭大小雕刻精緻的小人偶群。 「這個是……」劉富安一眼認出這是在社團看過的桌遊, 但令他驚訝的是這個世界為什麼會有這種桌遊,於是詢問說:「這個桌遊是哪裡來的?」- 動漫人物那麼多,只要有主角的存在,地球 不是被破壞就是毀滅。 首選人物,孫悟空又稱卡卡羅特,他的存在 納美克星與地球,尤其是地球數度毀滅。 惡靈古堡的LEO ,有他在的地方,一定有喪
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