[閒聊] 刺客教條暗影能達到對馬戰鬼的高度嗎?
對馬戰鬼雖然不是頂級作品 還有些作業感 但畫面 劇情帶入感 打擊感都不錯
刺客教條又即將推出新的作品 這次背景是日本戰國 採用雙主角制
釋出的畫面看起來畫面非常頂 那暗影能達到對馬戰鬼的高度嗎?
大家覺得呢?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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不行
推
差不多到大仁哥的腳後跟
噓
問問還真沒什麼高度而言
噓
還沒出,所以不知道,你的每日問問額度滿了
噓
喜歡日本文化的團隊和只想利用日本文化的團隊怎麼能比
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實體沒出 要我通靈喔
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黑人當然比日本人高 只會泡溫泉的仁一定輸
噓
還沒出但預告跟實機展示的地方不改是很不妙
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昨天看釋出的畫面 那打鬥我有點看不出來頂就是了
噓
:(
噓
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光是考據嚴謹度就差很多了
噓
差得遠
噓
別跟這廢問仔認真
噓
問
噓
噓
搆個腳根差不多
噓
跟你的廢問一樣
噓
跟這篇文章差不多
噓
噁
噓
問
噓
閱
噓
問問
噓
問問
噓
看實機畫面 打擊感跟流暢度都不行 完全被對馬屌打
噓
問おう
噓
閱閱
噓
閱
噓
廢問沒藥醫,多出外面看看好嗎
噓
喔
噓
去問松德啊
噓
又來問了
噓
哪有可能
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廢文沒有
噓
回去問你老母 屁話一堆
噓
ubi遊戲
爆
[刺客] 《刺客教條:暗影者》釋出新美術圖,遭從猴子看文化考證用心程度 2024-06-05 | 和良 由 Ubisoft 製作的系列最新作《刺客教條: 暗影者》(Assassin's Creed Shadows)預定爆
[閒聊] 日本人似乎挺喜歡對馬戰鬼的?去看刺客教條:影YT預告下面的留言 蠻多日文留言都寫 「如果想玩真正的武士遊戲,請玩對馬戰鬼」 「我寧願玩兩次對馬戰鬼」 通常由外國工作室做其他國歷史的作品89
[閒聊] 有了對馬戰鬼還會期待刺客教條日本篇嗎相信喜歡刺客教條系列的玩家很多都在期盼育碧能出個日本篇, 只是一直沒有實現,不過現在出了對馬戰鬼,可以說部分繼承了刺客教條的精神, 對馬少了頻繁的攀爬,但刺殺的爽快感更勝起源跟奧德賽,作業感的煩躁也少許多, 以我的想像來說,即便把刺客教條奧德賽的系統跟場景置換成日本風, 整體娛樂性也很難超越對馬了,當然也可能是我刺客教條玩過太多,66
[閒聊] 日本刺客教條主角之一可能是黑人wsletter_popup=1 滿著名的情報師Tom Henderson爆料日本時代的刺客教條可能會有雙主角 一位是日本女武士,另一位則是來自非洲(?)的難民在日本成為忍者,會有兩位角色加入 兄弟會的劇情32
[閒聊] 日本背景刺客教條新作:代號 RED 傳明年以日本為背景的《刺客教條》新作《刺客教條:代號 RED》傳出將於明年問世 《刺客教條》去年公開未來展望時,提到一款以日本為舞台的「代號 RED」的新作,根據 Ubisoft 業務發展與品牌合作負責人 Arisa Lagunzad 訊息透露,《刺客教條:代號 RED》這款新作可望於 2024 年推出。 《刺客教條:代號 RED》是繼《刺客教條:幻象》之後的下一款旗艦作品,也是《刺客教條》開放世界角色扮演遊戲的未來。這款作品由製作《刺客教條:奧德賽》的 Ubisoft 魁北克工作室開發,並由 Jonathan Dumont 擔任創意總監。在這款作品裡,玩家將能探索期待已久的《刺客教條》遊戲設定:封建時代的日本及忍者傳奇。32
Re: [閒聊] 日本人似乎挺喜歡對馬戰鬼的?以前曾經是刺客教條粉 從二代一直玩到起源 預購了奧德賽 然後就沒有然後了 當初在玩對馬戰鬼就覺得是刺客教條的極致典範 要刺殺有刺殺 要無雙有無雙 要決鬥有決鬥30
[閒聊] 刺客教條暗影穩了吧!!安安 刺客教條暗影剛出實機畫面 那個戰國日本太美了吧 暗殺看起來也超讚 這一代刺客教條是不是穩了25
[心得] 對馬戰鬼 全通白金心得前言 出於對開放世界的喜愛及武士題材的熱愛,讓我在發售當天凌晨十二點一開始 陸陸續續一天碰一點直到7/26下午五點獲得白金 ------------------------------------------------------------------------------ 發售前的某位偷跑者下了一個不錯的評語值得沿用19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,10
[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步 畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU 拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒 可以拍攝出來非常有電影水準的照片
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