[閒聊] IGN US的投票 哪款是FS社最難的遊戲
在IGN美國的文章中,有一項調查詢問「哪款是FromSoftware最難的遊戲」。
在文章撰寫時,排名第一的是《隻狼:暗影雙死》
而《艾爾登法環》的DLC「黃金樹之影」則位居第二
ランキングと各タイトルの得票率は以下のとおり。
1.『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』 37.6%
2.『ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE』 33.5%
3.『Bloodborne The Old Hunters』 12.8%
4.『ELDEN RING』本編 7.3%
5.『DARK SOULS II』 5.8%
その他 3%
https://jp.ign.com/ign-us-ranking-polling/75464/news/ign-us-1sekiro
你各位高手覺得?
--
暖呼呼艾路村一票
不是要貴古鑑今但個人覺得是惡魂
居然是隻狼 不能練等的含金量
光是拉多維亞塔、腐朽谷跟風暴祭祀場2就可以把人心態搞爆
隻狼沒辦法call人
隻狼真的就是靠經驗累積去通關的
我覺得最簡單是隻狼耶....腳色機體太強大
100%cut傷的防禦/沒有精力條不會砍到沒辦法閃/能無限跑
隻狼沒辦法練等沒辦法叫人也沒辦法強化武器,打不贏除
了多死幾次沒其他辦法
不過隻狼搞懂系統後應該是最簡單的
隻狼還有困難模式阿 其他作最多是自縛
黑魂2開頭那些可笑的經驗值量跟不能練等一樣,一般人在
撐到等級夠高之前就刪遊戲了
是隻狼沒有逃課的東西嗎? 印象只有先鋒腳但好像一下就
被改了
隻狼最逃課的東西已經拿在手上了 一直都是那把刀
再來什麼拜年劍仙峰腳不死斬都是額外的
隻狼還好吧 不就節奏遊戲 唯一1個困難鐘鬼8週目還無
法一次通的就水生劍聖 每次都忘記她節奏
有啊 很多敵人可以ハメ 對破戒僧的撒灰 對鹹魚義父的
面壁劍法 跳崖的嗟怨之類的 看要不要用而已
血源難的都在dlc 本篇新手過了晚會跟神父後就蠻簡單的
說節奏遊戲還好吧 節奏遊戲本來就不是多大眾的東西啊
血源是難度曲線問題 神父放在那個時間點很搞新手
玩完隻狼後我才開始會在法環用盾反 交戰記憶就是實打實
的經驗累積
神父明顯就是槍反教官吧,學會槍反就很好打
神父本身還好 問題是前面的營火晚會
隻狼我也覺得最難,因為只能靠自己的經驗,不能靠角色
的經驗值;玩其他魂系的第一輪時,還沒什麼經驗,被王卡
關的時候,就去農農農,提高容錯率,真的比較簡單
如果以不限定打法來說,幽影確實比隻狼簡單
難是哪個部份的難 綜合起來的難度 還是單純打王的難
度 如果有綜合跑圖的話 那惡魂跟魂一圖才是滿滿惡意
如果不是草可以哈到爽惡魂我應該過不了…
隻狼跑圖也沒有比較不惡意阿Woooooooooooooooooo(轟隆
不是老AC嗎 看別人玩感覺已經是新人類的戰鬥
我覺得法環跟魂三都比隻狼難
整片DLC打王的時間加起來都還沒我卡弦仔久 逃課物太多了
惡魔靈魂表示
舊時代的AC難度 >>>>> 任何魂系
隻狼跑圖毫無惡意可言吧,摔了不會死可以亂勾機動力超強體
力無限還一堆忍殺可以用
論道中跑起來的壓力隻狼跟其他作品那種步步推進找火點的差
太多了
隻狼真的是跑圖最沒壓力
那是阿狼有潛行的關係 你開著無形之體跑圖一樣會沒啥壓力
不是 是隻狼機體太強 無限精力飛簷走壁也不會摔死
跟潛行無關,重點是精力無限+立體機動,多數場合你拉到怪只
想摔還是摔得死的 從天守閣往下跳就是了(ry
要跑操場+往屋頂一勾就沒事了
還有復活一次一基本上出了意外很難真的掛掉重跑
想摔還是摔得死跟摔了一定死不能混為一談吧
然後跟阿灰一樣去哪都走正門一樣會被打成豬頭 飛簷走壁的
路線基本上都已經避開大部分戰鬥了
印象中跑圖出意外只有在源之宮的時候 游泳被雷擊被魚王
吃跟初見老化跑不掉
就算正面拉到人,狼要生還的機率就是遠高於其他遊戲啊,所以
跑圖基本上很少再擔心死亡
比方說火牛前有一堆小兵跟兩隻太郎兵 那邊從正面硬肛就真
外鄉人在營火晚會慢慢蹭的時候狼在葦名城飛來跳去
的等著被肛爛 還有那個鐵炮峽谷要塞
狼就算拉到人只要全力跑、或繩索一勾就沒事了
英高:看來還是太仁慈
我覺得是隻狼,因為他不能練等硬吃
AC全系列除了Formula Front以外我都破了,老AC只是要破
隻狼不能烙人呀
關的話比魂簡單很多,視角轉動方式習慣就好
一定有人說隻狼抓到節奏就很簡單,但光是抓到節奏就
是不簡單的事XD
老AC跟惡魂問題是沒什麼人玩過吧
隻狼鼓勵進攻啊 太保守就覺得難
其實都蠻簡單的 逃課方式太多
竟然沒魂系開山始祖惡魂,魂體血量減少,越死世界
越黑,加上精美的拉多維亞塔,有夠難玩
狼明明最簡單
惡魂應該是玩的人少才沒上榜
隻狼背招背熟以後 直接變最簡單的一款…
主要是機體太強+彈刀的容錯率太親切
但以初見的難度來說隻狼確實算高
應該是法環跟隻狼是最多人玩的才會這樣吧 惡魂我是
覺得比這兩個難多了
支狼是節奏音游
不過惡魂的BOSS戰大部分都很簡單,難易度全灌在圖上面了
之狼沒法逃課,真的是難
狼簡單太多了 格擋比一般的翻滾容錯率高不少
惡魂是光看影片就不會想玩的難啊
惡魂真的很靠北,打贏王才有火點,身上拿著幾十萬魂的
時候壓力大
後期草買滿就順很多,前期只能嗑弦月草撐著
暖呼呼艾路村真的難 玩不完耶
惡魂火點就起點跟打贏王,過程沒一鏡到底就是重來,推
圖壓力屌打其他款,重跑到每人腦內自帶地圖
為啥就法環DLC獨立拿出來評分阿 隻狼交戰記憶 機體強大
沒人投八成是沒玩過吧
血源老獵人也是獨立評分啊
隻狼沒鐘鬼難度不可能高
蛤 隻狼普攻普攻就爆幹強了好不,CP 最高的招
沒有載更新檔前的惡魂是最噁心人的
初版是死越多次難度越高
對,你要不讓世界黑化就是跑圖都別死
後來更新才改成活人狀態死才算
雅南中部半日遊
隻狼我覺得算好上手的了
自縛打法 黃金樹最難
不意外 隻狼對一般人來說要上手之前就棄坑了 其他不懂
也能烙人玩下去 或是去農裝備等級輾壓
爆
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