[閒聊] 音遊這幾年是不是通膨的有點嚴重
最近感覺 不管是哪家的音遊 好像難度通膨越來越誇張了
以MAIMAI來說
早期的魔王曲 VERTEX
https://www.youtube.com/watch?v=6kI40Ye4rOE
聖劍1
https://www.youtube.com/watch?v=hMJ9Hrtg3Ao
在當時都算是難關
然後是
AMAZING MIGHTYYYY!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=EuLHGBcnxJI
阿罵
https://www.youtube.com/watch?v=k_1aEWw1C68
接下來潘朵拉盒子 瞬間把難度又拉高一大截
皇帝
https://www.youtube.com/watch?v=kIDUo5eP00I
最簡單15 白潘朵拉
https://www.youtube.com/watch?v=3qnwcODmdQY
換框體後的
World end
https://www.youtube.com/watch?v=S9dP86SREyo
Raputa
https://www.youtube.com/watch?v=iSab_Po-b80
14.9之間難度上下限也差距有夠大
最後是兩個世界冠軍總共拿了6A的系ぎて
https://www.youtube.com/watch?v=U7KsWX7yk9A
從之前大概聖劍版本開始玩到現在
感覺好像一路看著之前的魔王慢慢變成中BOSS 然後變成小BOSS
現在變成了路邊菁英怪......
技術根本跟不上難度通膨啊
其他像ARCAEA
當時以難度聞名的Grievous Lady
https://www.youtube.com/watch?v=2Z8g9fIjO0o
後面Final Verdict包六首曲子一半比他還難
魔王曲也是...
https://www.youtube.com/watch?v=UxY0bUxUcFo
也有被靠邀說後期曲子一個比一個誇張 然後定數根本隨便亂標
超容易就掉PTT
我記得當時F包我買了差不多一半太難了根本打不了
世界計畫就不貼了 開服魔王和現在魔王難度差不多是國中數學和微積分的差距
最近音遊是不是通膨的太誇張了啊?
而且這甚至不是單一遊戲通膨
而是整個音遊的難度都在飛速飆漲...
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https://i.imgur.com/mtteG4D.png
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強者越來越多的關係吧
Cytus跟Deemo也是阿 一開始的魔王後面都是打雜的
人類會進化齁
太鼓達人的段位考難度也一直通膨QAQ
才在thread看到有人嘴世界計畫難曲都靠加物件提升難度
我才想回他說請問哪個音遊不是這樣在上難度的
如果每年都想更新當前最難曲目的話 那難度勢必一路上升阿
太鼓很早就通膨了
因為頂尖玩家的實力膨脹的也很兇,特別是太鼓
太鼓自從十年前幽玄出來後 神人實力大幅上升
玩家變強了,做更難的譜面不是天經地義的事馬
一堆譜面都覺得根本是給新人類打的
太鼓的鼓棒科技演進是不是也曾經造就通膨
就玩家變強了啊XD
DDR1代的難度跟現在也是完全天差地遠
譜面再看 但還是有人會理論 一個理論後就會很多人都理
論了
就強的太多 你不調高難度 這類遊戲的核心玩家一下就膩了
通膨的不是難度 是高玩的實力
反正偶像夢幻祭的高難度不影響獎勵
玩家強度也上去了所以還好吧
而且後面的魔王曲比前面魔王曲難很正常吧
你不加難度高手們沒多久就直接滿分理論值那要怎麼留
人
難度上去了變相增加遊玩時間啊
因為還是有人打得過啊
不管哪個都越來越通膨呀,然後在音圈裡這樣說,還要被大
佬嗆說「沒反覆認真打個十次難怪都不會過」
能打最難的要新的更難 打不到最難的有新的終點 簡直雙贏
因為玩家的實力跟科技輔助都在進步,更好的設備(高hz
螢幕 磁軸鍵盤)。新的打譜方式(例如osu的高速按法)
玩家越來越強當然譜面就越來越難
打不動高難又不是沒有下位譜給你 這通膨又沒有壞事
頂尖玩家進步太快每個都在超越人體極限
堆物量和BPM幾乎是所有音遊共同的末路了
聖劍跟水神那些也是出了有九年多快十年了誒(
你就算算半年一個小版本膨脹一次那也是接近膨脹20次了
XD
玩家變強是主因 像太鼓的幽玄 後來有人可以公棒正攻
全良
太鼓光是當年ドンカマ2000出來就造就一些怪物了XD
你其實想釣這個出來吧 洗衣機跟SDVX可是都沒有通膨的(棒
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