[閒聊] 為啥手遊追趕機制這麼差
如題
最近新玩了一些大家討論很紅的手遊
蔚藍檔案...之類的
但是玩一玩發現
感覺就是硬要逼你不是課金就是放置
像是手遊時常都有活動任務
對新手而言幾乎沒辦法全部打過
有些比較難的關卡只有老手能打
然後活動過了只能等復刻
畢竟老手資源練度都比較多
然後雖然新手升級快,但是到中半段 體力很快耗光,然後很難升級
導致除非課金,不然老手資源總是比新手多又快
但是在其他類型遊戲就不是這樣
像是之前剛發售就玩的八方旅人2
一開始沒啥攻略,只能靠大家自行摸索
過一兩個月攻略已經完整
不怕劇透的話這時玩的新手攻略滿滿,玩起來會比較輕鬆
mmorpg更是如此
沒有體力限制,只要玩的勤,不用課金也會變成老手
像是常玩的那款
之前出了return任務,讓新手有追趕機制,任務都很簡單,做完還免費給你一個最高稀有度的傳奇飾品,而且其中還給你一堆資源
老手不無小補,新手又很開心
然後活動真的是人人都能參加
需求等級只要10等,然後也不要求你啥裝備,dps
(10等可是兩小時內就能達成的事情)
就算需求80等 也是一個禮拜內就能達到的事情
不像手遊過了一個月還在新手村
為啥手遊的追趕機制這麼差
是因為萬惡的課金機制嗎?
--
有嗎 應該不少抽一個人權躺著玩吧
讓你難追趕通常是要逼你抽更多
mmo關卡限次數還不是一樣
像是補助
輔助
單純是單機遊戲本身沒有追趕要素阿 你要跟誰比
就看手遊 還有看追到啥程度 也是有好追的
mmo 更難追吧,光是武器和防具要弄到堪用的時間就夠
久了
"除非課金,不然老手資源總是比新手多又快"
不然你覺得該怎麼樣?
好追趕。無課玩家不是直接換帳號就好
看哪款手遊吧,緋染一個月夠推到最新進度了
看哪款阿 也有不用追的
單機訴求是完整體驗 手油是利用不完整體驗刺激不理性課金
宇宙神遊FGO 用借來的好友 了不起燒個令咒就能全破
你玩以前MMORPG 新手追趕速度也是很慢啊
以前mmo很好追 有的還會直接主線送你一套可以跟當前副
本的最低門檻裝 相當於手遊新玩家送你一定練度的人權角
問題是以前mmo這些裝只有付出時間就可以 老玩家對這些
裝也已經不屑一顧 但手遊角色跟養成很可能都是需要課金
才能取得 你送的老玩家會抗議自己錢白花了
講攻略也很怪 攻略跟追趕機制根本扯不上關係
劇情不完整 腳色不完整 裝備不完整 什麼都不完整
*只要
Fgo完全沒有這個問題
MMO可以靠朋友 手遊的朋友的確影響力小很多
mmo活動你新手除非抱大腿最難關卡也是打不了的啦
如果mmo也兩星期就讓你升滿跟老手一樣,那剩下你要玩什麼?
mmo只要你臉皮夠厚,一堆人願意帶你快速追趕
手遊 為了留住玩家,不能讓你衝太快
手遊注重黏著度你一下就追到 讓你長草不想登 久了就退了
設計上的理念就不同,mmo可以當大型聊天室
因為玩累積型的東西九成就是老者有優勢,除非遊戲機制不
看累積那就是相當均等
看愛不愛成長過程吧,不然鍊金工坊直接開場滿等也不是不行
mmo大多很好追阿 常常新版直接給你洗牌 到時候跟就好
太好追老手要怎麼歧視新手 (x
所以會換meta啊 fgo現在你也不會黑明梅 gbf也不用拿
金突仇閃 老手換meta失去的更多啊
也有一種對抗累積的方式叫滾服,就遊戲動則100個伺服器
那種,要搶前排一定要剛開新服馬上進,起跑點才不會輸人
只是這種玩法也會輸老手的無形經驗累積,那種都知道禮包
買滿開局要做什麼的
確實覺得手遊應該要好追一點,像神魔合作抽一套就能打8成
的關卡,檔案我入坑三個月到現在還是很多關打不過、獎勵拿
不滿
mmo玩法要一起玩才追趕 手遊大部分就可有可無
不然讓你幾個禮拜就追到 怕是老手要先退了
檔案就盆栽型手遊 上去澆水一下就好 你吃石硬追不如多囤
幾抽抽老婆
收費機制問題 mmo是要新人快點趕上一起打
手遊基本無料 而且幾乎都是競爭機制
單純是你玩太少
課金下去就能追上啦,跟單機比就不一樣的東西
PAD:什麼追趕機制 根本不需要
每期新卡都是人權 過期就是廢物 這樣就不用追趕了
不然你要反過來,老手必須一直課金,機體才不會輸給剛創
好帳號的新手嗎?
MMO有強力親友的話追很快阿
每期角色都是For當期環境用與分數加成,過環境使用率低/
無,那就是要追的一直買單囉
馬娘這種靠賽遊戲就相對沒有老手新手問題,只有運氣
問題
看看神魔一堆過2~3期就沒聲音的卡,尤其合作類
雖然也有復古大天元這種偶爾聽到的東西(?
老手的資源是花時間堆出來的,新手要追不花多一點
錢難道能花過去
的時間?
因為他要你的錢
不過MMO也容易祭出新手加入直接省老手以往累積多年機制
的福利,尤其各種東西先送好送滿送到爆
不然公司怎麼賺錢= =
神魔有更強更無腦的新隊伍 但其實老隊伍也是可以過的
不是...新手打不過關卡正常吧
你也才幾等而已,檔案起碼85之後才算脫離新手吧
假如平均玩家練度戰力大概有10,000,直接讓新帳號沒幾天
就升到8,000,但剩下的差就還是要自己填上去,更別說前
排仍在加蓋
不過它確實是有故意卡資源就是了......
說mmorpg追趕機制好?
mmo沒課金根本追不上老手班
突破檔案新手不用85等啦 能夠主線全通就可以了 有人權角
更快就是了(′・ω・‵)
有的有賽季阿 一陣子就洗牌
慢進坑為什麼可以期望資源跟老手一樣
隨隨便便就讓你趕上 要怎麼對老屁股課長交待
MMO要看你玩的是什麼MMO好嗎?你如果玩的是課金儲
值 那本質上就和手遊一樣 但如果是版本賽季制的 例
如WOW或FF14 那你要追上根本不是問題
不然學POE每季打掉重練 課金只能買倉庫跟造型 最好追
Poe要追的是知識量和遊戲理解 新手和老手根本不是
在玩同一個遊戲xd
除了單機其實沒說錯 mmo買個神裝就能開剁手遊還一堆素材
就算開局直接把最高稀有等級角色抽好抽買一樣卡素材
F
老手一下被新手資源屌打 還玩個屁
為什麼人生Online追趕機制這麼差
花錢/花時間 都不想就別玩
檔案要再上一階很難 可是獎勵不是差別有夠少
蔚藍的資源本來就不好農,一定要花錢或是花時間,如果
不喜歡建議退坑不要玩
檔案還好吧 俗頭給那麼多 首抽抽得好 後面未來視慢慢補
角就好 不夠的拉大腿 至少我是這樣 玩一個多月51等 活
動過一半 總力最後一檔青菜啦
反正每天都掃蕩掃過去又不用幹嘛 等級上去素材農到再接
著拼主線活動就好
mmo只有能交易台幣買裝的才好追啊 黑沙看你怎麼追 你歐
洲人隨便點隨便過就當我沒說
白貓就幾乎不需追趕啊,抽到馬上可以練滿馬上爽。
現在舊角也經常送抽,增加新玩家選擇。
但它現在的印象就只是通膨。明明不用極端火力也能
打過95%以上關卡。剩下5%也有高手在用老角色過。
你這樣比是認真的嗎
PAD:
瘋子谷:你aut追給我看(笑
彈珠有大腿抱就沒問題 因為能借角
韓國遊戲大部分容易追趕…不是因為沒人氣需要騙新人入
場才會大放送資源嗎…而且老實說…像運動蓮這個活動高
專角強度對新手就超級友善的…這遊戲會設計總力內容讓
冷門角當對策角…算是蠻健全的遊戲了吧…無腦萬用角沒
有太多
如果要說方便追趕的弊病…可以看看memento mori,到了
開樹後,練度同步…但整體死屍一遍,進一步暴露遊戲性
低落
那你覺得格鬥遊戲的追趕機制如何
反過來想很好追的話你是想笑老手潘仔?
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[閒聊] 哪些手遊的新手追趕機制做的不錯?在討論手遊或過氣涼掉的原因 常常會提到對新手不友好 新手或退坑一段時間的玩家沒辦法短時間追上現在玩家強度 有沒有公認新手追趕和回鍋機制做得不錯的手遊 那些手遊新手要花什麼代價和需要多久時間就得到和老屁股相同體驗?52
[討論] 現在推薦手遊新手入坑第一款,會是哪款呢?手遊新手窩, 在多年前在板上提過疑問:FGO/戰女/少前 取一推薦一款手遊, 請問各位老手,推薦哪款. 因為窩希望能夠玩的長久一點,不要一下就倒的.. ..如今戰女只剩畢冊&TV番(母咪陣亡),少前好像也沒啥消息,FGO還能撐一段時間.44
[閒聊] 艦娘是不是少數營運快十年沒追趕機制的遊戲啊之前騎車等紅燈發呆的時候想東西啊 突然想起來 艦娘這款遊戲營運也快十年了 但她似乎大概可能應該....好像沒有追趕機制啊? 雖然我退坑很久了19
Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情43 : 但缺點就是新血變少 : 把終點線拉遠,可能讓現有玩家有更多目標 我覺得吸引新人加入是一件很困難的事情 現在遊戲出那麼多那麼快 根本不缺這款遊戲8
[問題] 存活越久的手遊是不是只需要鞏固老手就好是說啦 那些存活很久的手遊 是不是已經完全不用特別吸引新手進來 競爭類型的 近來也追不上老手 自爽型的 也打不贏最強關 更遑論絕版的卡 裝等等6
Re: [閒聊] 遊戲不斷通膨最後會怎樣數值膨脹後最先遇到的就是老手新手之間的差距變得很大。 這造成新手加入的不友善,所以首先就是加入的新血減少。 如果有遊戲本身的獲利機制需要新血來補出,那就會出問題。 獲利減少就不利於開發新東西,課長沒新東西玩就會走人。 課長一旦走人,那遊戲就離營運結束不遠了。2
Re: [閒聊] 哪些手遊的新手追趕機制做的不錯?手機遊戲很難有追趕機制吧? 目前有追趕的不就只有FF14和魔獸世界,然後這兩個不是手機遊戲 有些遊戲知道設計追趕很麻煩,就乾脆弄一個賽季模式,像是POE那種 追趕系統出來,又會有人說不保值或是之前努力都白費之類的.. 但這也證實了,大多數手機遊戲 過程根本不重要,結果才是重點- 以我玩過的遊戲來說,角色練度有固定上限,不會隨時間一直提高的,體驗會好一些。 1. 龍絆 角色拿到直衝Lv80,武器護符拔來拔去重複使用,以組隊來說,新手認真農一下就可以達到和老手相同的配置(EX工具人除外) 差最多的其實是操作問題,會不會看機制,跟新手老手無關。 懂機制的新手>不懂機制的老手
- 最好的我不清楚,畢竟一山還有一山高 最差的我推卡拉邦 這是一款音樂美術饗宴的遊戲 要無課玩,甚至白嫖限定角色都沒問題 遊戲中有碎片系統可以拼出角色,而且不像O陽師至少需要一片才能求
- FFBE吧 角色一直出 出角色頻率幾乎是每週出2~4隻 NV系統(有點像8星)實裝後 抽抽有機率出原生NV角 不用像過去要抽兩隻六星才能上七星 原本的六星 七星角色都變信賴裝備或是能力了 就算七星升上NV也不見得會比新的NV角要強
爆
[蔚藍] 聖誕SP生放爆
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[推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」79
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Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督64
[閒聊] 漫威爭鋒似乎在華語圈紅不起來62
[閒聊] 結果原神5.3卡池改動也太爛了吧61
[Vtub] 星街:我看到馬票飛來飛去52
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想50
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