[閒聊] 最討厭BOSS的哪一些技能?
遊戲歷史一路走來,各種各樣的BOSS都有。
其中也不乏有各式各樣的攻擊方式。
以下列出一些BOSS的攻擊招式,
你覺得最討厭的會是哪一種呢?
1.
即死技
一刀9999。
不小心沒閃掉,被打到就直接GG。
完全沒得商量。
2.
各種狀態技
BOSS的狀態技通常都是小兵的PLUS版本。
猛毒、冰凍、石化、燒傷、詛咒,各種各樣DEBUFF。
煩都煩死你。
3.
AOE
範圍超他媽大的範圍攻擊。
現在沒有1~2個AOE技都不配稱為BOSS了。
4.
大威力攻擊
一擊就要你半條命甚至殘血的招式。
很多時候可以連發。
5.
召喚小兵
對付你,不用講武德!
6.
風箏戰術
落跑拉遠距離,用遠距離招式打你。
等你接近就又跑走,一直重複拉扯。
7.
七彩霓虹燈
招式一堆聲光特效。
讓你完全看不到你的角色在哪裡,然後就被扁了。
8.
抓技
被抓到就是看他表演。
然後從地上爬起來又再被抓一次(ry
讓我來說的話,肯定是召喚小兵。
真的是有夠煩燥,想好好打個BOSS都沒辦法的那種。
--
讀指令
打死後進動畫,趴在地上的是你
霸體
大傷盾
鎖階段的%數盾吧,就是提高固定時間成本的
時空大崩壞
魂系除了1是不是都有了XDDD 還有幹你讀指令 同意1F
讀心 不掉想要的東西
鎖血 拖一段時間 還是那種只能用特定方法打的
絕對是回血
每個都有執行好壞的問題 有些叫小兵 王會躲起來 這
種就普通
格鬥Game加個超反應
其他多的是奧步可以解 你傷害9999我掛防死結界鎖1滴就好
有條件沒達成 BOSS無敵狀態 然後條件根本沒提示自己又
強制跟隨鏡頭+高機動在畫面外扭到你吐的
無視我方耐性或禁上debuff也是一種針對到討厭,至於禁止
控場算通用配置倒是還好,不如說Boss很少能被控場的
消除我方buff、我方回復不可
鎖血
沒試出來 (例如使用某種神器 或是對戰前要完成事件)
軟狂暴回滿血,傷害不夠一輩子打不死
傷害檢定
強化解除
即死 唯一不能接受的 就算有飾品可以防也覺得不合理
只舉神魔之塔幾個討厭的敵技:回復逆轉/龍刻吸收轉化減
傷/限定屬性造船傷害,這些敵技基本上可以讓你全盤直接
回家的
硬要說就招小兵跟異常狀態吧
限時戰鬥 TimeOver必敗或進BE
大傷盾
即死技,還有要求你一定要用限定屬性組合還是上完一
整套DEBUFF才能造成傷害,而且還沒有其他解法
讓我方混亂 內部互打的狀態技能
poe的boss招小兵有兩種情況:招白怪就是補水和拿一些擊殺
時觸發的buff,爽的。藍黃怪在有宿敵詞之前也是補水用,有
宿敵詞之後抽到爛詞比王還難打
無敵技能 玩家技術爛就是被虐 技術好就是拖台錢 在配上
87 AI沒事就放無敵判定射後不理 妙不可言
攻擊回血
另外RPG也有看過>暫時剝奪玩家裝備強化自己的Boss
但這個也是對策解,可以在身上先穿插滿debuff的熊玩偶,
那Boss優先奪取熊玩偶後變成全身弱點
打雜兵很煩,除非雜兵本身就有什麼特殊設計(例如雜兵本來就
是設計來反打boss的)
反射盾
電風扇和壓路機(隕石)暴雨
還有一定要照流程跟BOSS演戲跳舞也不喜歡
拉開距離就回血
換階段強制無敵
你輸出爆炸還是要看動畫
因為該奪取裝備的優先順是龍石>熊玩偶>其他裝備,穿龍石
去打被奪裝會打到哭
女武神的吸血
DPS檢定
混亂技能>混亂的友軍亂用萬靈藥>崩潰
我比較討厭沉默技能
掉錯寶
個人認為 最難搞的是 回血技
其他技能只要給你閃躲餘地都可商量
回血技就會讓你沒辦法靠龜的贏
覺得要看遊戲欸
鎖血無敵狀態要撐完他放大 時間內沒打過狂暴
關上門圍毆吧,除非有特別調整boss攻擊慾望
補血也有解 可以放重傷或死靈之觸之類降治療的封住 看機制
吸血跟即死
有沒有給你解的機會 有些時候是一點糞味都沒有的
甚至王的補血還會變成白白浪費一個動作
遊戲類型先說 不要當問問哥
3 4幾乎是同一種東西吧
風箏技的變化版:強制位移技,一直被打飛有夠煩,
斷你補 ex:亞門新
最近在玩忍外根本一堆456
讀指令
1和5 尤其是1 即死技實在不能接受
還有單純數值等級壓制的
9 補血 不要補血你做什麼都好
米吉多拉翁狗塞以媽死
某電梯小姐 見面9999 打太快9999 反射無效9999 最後階
段9999 你9999她就9999回來
回血跟階段鎖血
7啊 根本是次元攻擊 攻擊玩家本身
會補血的最絕望
HP全回復,攻擊吸收
不給爆衣
即死和補血
會鎖血
跑到場外逛街不讓你打 那種會去逛場外的都是大便
帶傷害判定的超遠後跳,到底要不要給人打= =
法環女武神中了很多項 第一次面對真的超煩躁
第N條血
霸體跟沒提示的劇情機制
5招喚小兵
然後女武神我用盾擋也會吸血真的煩
無敵無法攻擊他的狀態或跑去打不到的地方 而且還沒有
機制預測 單純是隨機發生 拖台錢的極致
不是1對1,例如召小兵或是雙王
放扣血debuff後跑走或消失,再用遠距離AOE幹你
拖台錢技,長動畫/無敵變身/鎖血轉階段... 等等
補血
傷害檢定 不足直接滅團
強制霸體跟負面無效吧
boss內建反彈
特別是不降它治療或封技 它就自補到你資源耗盡那種
無敵叫小兵 不殺完不解除無敵 會越叫越快
7最恐怖的地方在於 電腦配置不夠好直接當機
霸體無敵
當然是7 直接配備檢定 場外打擊 僅次於你媽叫你吃飯
AOE狀態技 超級靠北
操作再厲害也打不贏閃退吧
風箏、推牆角、視野極差、Boss前不給儲存請重跑!
7.破圖更爽
烙幹+無敵+地板技,護盾帶電秘法光球,豆頁痛。動作
類召小兵才會煩,割草類如果有那種增加身邊敵人數量
無敵嘍囉
*n%數值的能力或裝備,boss召小兵你只會嫌叫太少or
死太快
100%回血
鎖血
回血 吸血 尤其複數血條又加回血的 整個拖台錢
還有一種直接改變地形讓你摔死的 我也很討厭 像遺跡2的最
終boss
動作類的討厭無限制的回血(人龍亞門那種)
速度回合制RPG討厭敵方一串連續動不讓你動
抓技吧 節奏直接斷掉
快速回血 人龍有好幾代的亞門打到快起肖
教你玩遊戲的那種,你照著做就過關、不照著做就直接over
當然是AOE
一回三動
再生
浪人崛起有些boss 快死會吃補藥 但你可以斷他或直接把補藥
搶來變自己的 這種就比較好
鎖血耐久機制蠻討厭的
階段鎖血跟不跑流程就沒傷害的那種
特殊回合吧?就是一定要用環境或物品去阻止行動,不然就
會即死或是boss回血
要先打小兵才能摸王 小兵還一直復活
反傷 閃避
比較討厭雙子王 那種兩隻沒一起死另一邊會滿血復活的設計
叫小怪啊,超無聊。遺跡來自灰燼幾乎每隻王都在叫,
打到超不耐煩
最討厭地形會移動的還一堆陷阱
最討厭rpg像打麻將這樣,輪到你攻擊,下家對家輪流碰
,玩都沒得玩
無敵
抓技不得不提KOF96的傑尼斯
稍微靠近一點馬上就被大招抓技弄下去
鎖血+即死
回合制 boss動數=主角團總動數+1
禁止控場最爛,不想被控就乾脆全部拔掉好嗎
5吧 打個王還要被小兵分心 但多王的可以接受
拆狀態
不講武德
在海上打雷害你摔進水裡
9. 兩個分開打不難打 但是放在一起技能互補變得超難打
還有鎖我方技能的
QTE = =
最討厭的不在選項:BOSS空中階段,幾款知名大作正好設計的
都一樣,BOSS上天之後幾乎只能看它演舞,互動低落又拖臺錢
,要嘛只能躲,要嘛就是得跑去操作手感稀爛的地圖物件
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Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式15
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