[蔚藍] 這個有邊獄巴士(月計)的感覺了吧
原本大家以為反轉要靠色彩之力才能反轉
結果現在是地下仔靠心裡引導把星野反轉了
那這樣不就跟隔壁腦葉公司/廢墟圖書館/邊獄巴士的月計很像
http://i.imgur.com/n1wkAQF.jpg
能靠意志克服卡門引導思想的人可以覺醒神備
擁抱慾望或是身心崩潰的人會被吞噬變成扭曲
現在的理解是
地下生活者就是都市的卡門(月計女鬼)
星野在內心世界被地下仔引導思想後崩潰扭曲了
普通白子想借助都市之外的力量(色彩)過來救場
被半扭曲半神備的黑子趕過來阻止
至於老師 只能說是芬恩了(X
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檢索是不行的! 死刑
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月計又是哪部?
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沒看過 不知道你在講啥
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Project Moon 腦葉公司 廢墟圖書館 邊獄巴士的開發
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團隊
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巴士我只看到第三章 我也看不懂(X
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比竟月計的東西真的偏小眾
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但是都是韓國的公司開發的 原本就覺得1-3劇情有巴士
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第五章的感覺了 結果這邊直接變黑星野hmmm
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接下來的fes該不會是神備荷魯斯了吧
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月計小眾了XD
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小眾難度又高 圖書館還能勉強破 腦葉玩不下去
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就背景設定的話 妮姬比較像 城市都是由大企業主導
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人類只能在城市內生活 牆外都是妖魔鬼怪
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但劇情和設定真的很棒
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都市本身和各企業也是另一種層面的妖魔鬼怪就是了
推
總之就是強烈的感情會使人類怪人化並獲得超能力吧(?)
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坐等覺醒神備
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扭曲是類似怪人化沒錯 但神備是類似活體裝備的存在
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星野的情況比較像是檻跨不過(-SP)搞得連初始EGO都侵蝕
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真要玩這套那一開場大藍奈先把十字神名做成十個學生送來
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夏萊當值日生吧?然後隨劇情解鎖讓她們從一般學生的長相變
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成白色機械化外觀
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跨謀
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扭曲=黑子 ego倒是沒有類似的東西
推
光環本身滿像EGO的
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原本腦葉公司的真正奇點就是'心靈具現化'
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只是只要一扭曲就變怪物了
爆
[蔚藍] 對策篇1-3 Part4(雷這就是產能不足嗎...! 這次劇情很短,但密度很高,演出無敵 不懂的事情更多了 --- 1.陽奈跟大叔開打,有SD小人跟2D手繪動畫演出52
[蔚藍] 阿拜托斯新主線雷好消息:劇情演出很棒 壞消息:還沒打完 前半部都是陽奈和星野打起來,演出其它文有貼了就不重覆貼了 夢前輩的死: 陽奈有做詳細調查,夢前輩確實簽了合約44
[蔚藍] [大雷]對策委員會三章第Part.4 條列式先說 超級精彩 幹爆精彩 但是故事還沒完 一些細節可能錯誤 還請指教29
[沒了] 月計手遊 邊獄巴士 解僱畫師 成為都市吧我發太慢 版上已經好多篇 但我這邊不一樣的 你滑到最下面就懂了 月計 做了腦葉公司和廢墟圖書館的遊戲公司 今年出了同個世界觀的手遊 叫邊獄巴士 limbus company 版上已有介紹和推薦文14
[蔚藍] 主線1-3-4 阿阿阿阿阿蔚藍 x undertale remix曲防雷 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 前面列車追逐戰的真的很爽7
[閒聊] 廢墟圖書館 4/25 ps/nsPs4/NS 月計名作腦葉公司的續作,現在運營中的手遊邊獄巴士公司是這作的續作 新增日配,繁中不知道有沒有重新翻過… 難度比起前作來說還行,而且有作業可以抄6
[閒聊] 月亮計畫 ProjectMoon最近把這家公司的作品都玩了一遍,滿喜歡他們構築的世界觀 來推廣一下 腦葉公司 Lobotomy Corporation 最知名也是最初的作品,主打管理異想體(類似於SCP) 面對完全的未知要如何去應對,這份探索感是一大樂趣 遊戲方式為管理異想體們來生產能源,隨著進度推進面對各種考驗6
Re: [蔚藍] 終章小感(雷)原文恕刪 看到很多人在講中間描寫不夠的問題 我來講講自己的看法好了,順便提一下我認為的哭點在哪 首先我認為最終篇第三章結尾丟下來最大的爆彈是 「誘騙者其實是老師」、「反轉白子並非這個世界的白子」這兩點5
[愚人] 邊獄巴士愚人節劇情剛剛看的時候以為是某個高品質的同人 直到我看了月計的推特 bTeIZGTEg&s=192
Re: [閒聊] Library of Ruina 史低 -50%補充一些遊戲相關的事情跟mod推薦 遊戲本身難度到都市之星(倒數第二關)以前幾乎都是新手教學 敵人很弱,給你熟悉遊戲用的 主要原因是月計對於數值把控太差,剛出太強,削過又太弱 遊戲本身破關大約要60-80小時,要打全成就大約要在10-20小時
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