Re: [心得] 二重螺旋 我覺得不行
先不論玩法、打擊感、設計、劇情
到第一個城鎮之後研究了一下這遊戲到底要賺什麼
結果發現他根本就是那種傳統頁遊的形式
就是課一個華麗
除了角色跟裝扮染色,還有腳底特效、組合的外觀
更可以用課金的道具換一個奇怪的跑車
https://i.meee.com.tw/h2HfIB8.png
雖然打著免費的旗子
但實際上似乎都可以直接花錢買角色
還預設走一走會自動進入連線區
讓大課長可以曬到一般遊玩的人
跟一般玩鐵道、鳴潮等的邏輯從根本上就不太一樣
目前體驗感覺滿失望的,會想放著等他改
但感覺一般無課微課就不是目標客群,可能等不到...
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噓
啊不然你要人家賺什麼?
推
角色能農到賣的不就是外觀== 是有什麼期待
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外觀買了還不準曬 那課長幹嘛買
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沒花錢還要有不想被曬的權利?
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你這根說無課雀魂玩家每天拿一姬對三家課金角有什麼區別
推
大概有那畫面了XD 我就奇怪好好一個3D動作遊戲 之前宣
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傳期臉書廣告實機畫面給自己整的像免洗頁遊APP末日打殭
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屍是何苦 原來是過於誠實嗎XDD
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賣外觀到底有沒有比抽角色好,讓我們看下去
噓
不然做遊戲出來做慈善的嗎
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暖暖最近賺的怎樣 沒玩幫雲
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遊戲公司不是慈善事業
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你不想在聯機區域看到課長可以把選項關掉阿,你是雲黑
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嗎?
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[情報] 《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲?《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲?道具課金平衡引爆玩家爭議 日本 Pokémon 與中國 Tencent 騰訊遊戲旗下 TiMi Studios 天美工作室群共同開發, 主打《寶可夢》系列首款團隊戰略對戰,7 月 21 日起在 Nintendo Switch、9 月在 iOS /Android 等手機上推出的《Pokémon Unite 寶可夢大集結》,自推出以來,雖然因為![[情報] 《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲? [情報] 《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲?](https://image.gamebase.com.tw/gb_img/5/004/116/4116455.jpg&og=y)
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Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。 一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。 遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的 強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全 跳過這些過程。18
Re: [閒聊] 妮姬那段劇情讓你決定真的入坑?我入坑其實跟劇情無關,自己原本就一直有在玩國際板命運之子, 所以對這同公司製作的遊戲算是期待已久. 其實一開始我對這遊戲的劇情是完全沒期待,因為命運之子前面兩大章的劇情都蠻普通的. 但妮姬玩一周後才覺得這遊戲的主線劇情跟角色支線劇情很有料,真的是意料之外. 不少劇情真的很有記憶點,聖誕活動的劇情更是推往另一個高峰.16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,10
Re: [閒聊] 二重螺旋流水爆死製作公司Hero game是第一次做遊戲嗎? 如果保持原本的課金模式不變 看試玩的人數 確實很有可能撈到幾個大課長 這點很重要8
[閒聊] 近期個人覺得不錯的手遊6月底和7月有不少遊戲上市和展開封測,果然是暑假一直是手遊大作登場的時候,6月底有的有玩一下,像暗黑尖塔傳奇:夜幕降臨之類,銀與血畫面很棒,但玩法不是很妙,闇影詩章:凌越世界雖然好玩,但窮人沒有玩闇影詩章的資格(誤),雖然多了點東西,但組牌上痛苦不少,無課玩家體驗度比爐石還差就是了。 當然,這幾個月也有不少大改版和合作,像崩鐵與FATE合作,鳴潮推出卡提希婭等,也是各種對錢包的傷害,只能多少忍一忍看看其它新遊戲了,不過近期有幾款比較期待的遊戲,這幾款之前有玩過陸服或封測就是了。 遺忘之劍:雖然是常見的Live2d的人物,接近放置的自動戰鬥,不過戰敗會爆衣,各種福利畫面是韓國遊戲最大的優勢,角色很香,只是不知道官方之後會不會走棕色塵埃2現在的營運和操作,如果沒有的話,只能算是值得一玩,但深玩和高難度還是要一定課金 伊瑟:絕區零的玩法,但人物沒有和諧,角色人設也不錯,演出動畫不差,劇情就不行了,不過目前最大的問題,抽池光暗角是否有綁課金還有得觀望,喜歡回合制戰鬥的朋友可以看看。另外,有些小怪是可以直接秒,不會進入戰鬥這點設計不錯,雖然很常見就是了。7
[閒聊] 二重螺旋,我對只靠外觀盈利持悲觀態度縱觀市面上靠只外觀賺錢的遊戲 要麼是三角洲、瓦羅蘭特這些玩不膩的pvp遊戲 要麼是燕雲十六聲這類MMO社交佔大頭的遊戲 二重上次測試我也參加了,說實話沒體驗到多少社交內容,遊戲品質也是一言難盡,僅僅 處於及格線的邊緣,除非外觀品質極高,否則實在沒有很強的課外觀意願。![[閒聊] 二重螺旋,我對只靠外觀盈利持悲觀態度 [閒聊] 二重螺旋,我對只靠外觀盈利持悲觀態度](https://i.meee.com.tw/ErXhSCh.png)
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Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?想玩手遊就得先認清Pay to win的事實 大把時間的努力比不過人家一單 當然手遊發展至今也逐漸知道怎麼保留各種客群 無課跟微課給基本人權留住,讓大課可以宰人 而且人多才好造勢![Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來? Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?](https://i.imgur.com/Q65xVMTb.jpg)
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[問卦] 無課玩課金PVP手遊圖的是什麼?現在很多手遊主打PVP 他沒有啥劇情或單機成分 主打的就是單純PVP玩家對戰 然後就會看到那種無課玩家 去對撞滿紅滿突滿課滿裝滿隊的課長1
Re: [討論] 大家覺得有/無課金玩家怎麼平衡?講平衡,某種程度上容易導致邏輯某些錯誤。 應該說如何滿足有課/無課的需求較容易理解? 或著說已需求論的觀點去看其實就相對清楚了。 我們可以將劇情需求/性癖需求/戰力需求/便利需求分開看, 那就可以讓其中部分需求能讓無課完全滿足,但其他部分要課金才能滿足。
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