[閒聊] 機甲戰魔2更新的還滿勤勞的
就是那個機甲變外骨骼的機甲戰魔2啦。
我自己是首發玩家(NS2),也分享過體驗版跟正式版的一些感想和抱怨。在體驗上有部分問題是NS2版特別嚴重,但線上模式讀取時間過長跟部分武器(雷射加農砲、弓箭、狙擊槍)依賴手動瞄準但卻不支援陀螺儀是全平台都有的問題。另外還有一些任務明顯在內部試玩時沒有調整好,主要是搬貨櫃和各種競速任務。
上禮拜(9/25)的1.10版在NS2跟PS5版上更新了陀螺儀功能,而且可以調的選項非常多。不只各個武器可以根據自己習慣的手感個別調整,而且上下和左右兩個軸也可以個別調整。Patch note上也有提到降低線上模式路人屍體的數量和更新頻率來降低線上模式的負擔,不過我已經習慣關線上模式所以就沒特別去驗證。
可能是因為這兩項對遊玩體驗影響特別重大,所以在不到一個月的時間內就修正了。雷射加農砲是對大型Boss很有效的高DPS武器,弓箭是全遊戲唯二可以額外提升敵人調寶機率的武器種類,這兩種武器原本主要的缺點就只有手動瞄準難度太高。至於狙擊槍可能是在一代PVP環境太強勢,所以它在二代被砍到沒救了。
今天官推有發文,宣布下次更新會鬆綁使用融合技能後外觀強制異形化,未來會改成可以關掉外觀異形化,不需要去農錢洗掉技能。另外也有提到在破關後會讓一些原本是期間
限定的任務或是根據劇情選項有無法挽回的後果的任務有救濟手段,還有期間限定大型
Boss改成常駐。
前者主要會被注意到的原因是因為最近開始發送可以Cosplay成劇情NPC的DLC服裝,結果玩家發現玩家腳色脖子以下人模人樣、脖子以上卻是魑魅魍魎,活像是惡靈古堡的怪物。後者是來自主線劇情有些選項會影響後續支線的劇情跟戰鬥,還有有一個支線任務和其他支線任務有連動。這個支線任務系列是有NPC要請玩家陪他測試他DIY的機甲,但要是玩家先解另外一個支線任務就會導致玩家拿不到這個NPC的全套DIY機甲。
至於期間限定大型Boss就單純很智障,剛上市一周就搞期間限定大型Boss。即使難度跟一代的同Boss比有明顯下修,但還是頗有難度,而且還得開線上模式。雖然說只要打贏一次就可以無限次數、不限期間重打,但光是要打贏一次對一些玩家在當時的練度都頗具挑戰性。
我自己一代其實不是首發,而是好幾年後剛好路過德周順手買的二手片,所以當時已經是更新好幾次的版本了。我覺得要是你已經買了,可以定期看一下有沒有新的patch。要是還沒買,就一邊等特價一邊等遊戲變完全版吧。
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