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[閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?

看板C_Chat標題[閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?作者
XioSio
(狂颯)
時間推噓推:178 噓:2 →:226

來源
https://www.eurogamer.net/would-you-rather-stop-playing-a-game-than-lower-the-difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would

以下GPT翻譯


你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan
》開發者認為你會
當遊戲變得太難,你會選擇把難度調低,還是乾脆放棄?
《The First Berserker: Khazan》的開發團隊 Neople 認為,許多玩
家會選擇後者——而且這並非只是猜測,而是來自實際的玩家數據分析。

在 Steam 的一則更新中,Neople 公開了自 2025 年 3 月遊戲發
售以來的玩家行為觀察。創意總監 Junho Lee 在 6 月大型更新的
說明中,回顧了遊戲難度調整的原因,以及為什麼要新增「初學者
模式」。雖然這篇文章已經發布了幾週,但近期在開發者的 Discor
d 群組與論壇上又被熱烈討論。

Lee 表示:「在遊戲剛推出時,我們設定的標準體驗是『普通
』難度,並額外提供一個『簡單』模式。我們以為如果玩家覺
得遊戲太難,會直接切換到簡單模式。但數據顯示,許多人在
從未更改難度的情況下就直接退出了遊戲。」
根據他的觀察,原因其實很簡單:玩家會覺得「寧可有尊嚴
地放棄,也不願降到簡單模式」。

更有趣的是,Lee 指出,有些玩家甚至說,如果預設難
度一開始被稱為「困難」,他們會比較能接受將其調降
到「普通」。這顯示了玩家在難度選擇上的自尊心,命名方式可能確實影響了留存率。

Lee 認為,難度是主觀的,每位玩家對《Khazan》
的挑戰感受都不同。因此團隊從一開始就提供多種
難度,希望更多人能自由調整挑戰程度。「這是我從大家身上學到的最大教訓之一。」

在 6 月更新中,Neople 新增了「初學者」與「硬派」兩種模式。
「初學者」模式回應了玩家對原本「簡單」
模式的抱怨——「這是我玩過最難的簡單模
式」——除了讓敵人更脆弱、角色更耐打,
也加入了輔助功能,方便玩家依自己節奏遊玩。
「硬派」模式則讓 Boss 以最原始的形態登場,更接近早期開發版本,難度極高。

這種作法與《黑暗靈魂》系列創作者
宮崎英高的理念截然不同——他曾表
示,若降低《艾爾登法環》的難度,「遊戲本身就
會被破壞」。而目前,《Monster Hunter
Wilds》正面臨另一端的問題:資深
玩家抱怨後期戰鬥不夠有挑戰性;新作《烏鵲:墜羽》(Wuc
hang: Fallen Feathers)則在發售
後透過補丁修正戰鬥中「廉價難度」
的問題。顯然,第一次就完美平衡難度幾乎是不可能的事。

無論如何,Neople 的坦誠態度
令人印象深刻。他們對玩家行為
的分析與回應,提供了一個有價
值的開發幕後視角,也讓外界更
了解遊戲設計的取捨。相比之下,
有些作品則選擇悄悄調整難度,例
如《惡靈古堡 4》會在玩家卡關時默默降低難度,卻不會告訴你。

難度一直是遊戲界的文化論戰之一。就在
不久前,有人分享了難度選項對《Lies o
f P Overture》遊戲體驗的
正面影響;我們也曾討論過,精雕細琢到極致的平衡性,有時反而會讓人覺得乏味。
那麼你呢?現在《The First Berser
ker: Khazan》已經有更
多難度選擇,你會更想嘗試
它嗎?還是依舊偏愛那種越虐心越好的挑戰(《仁王 3》,等你上場)?


玩easy模式真的這麼丟
臉嗎? 難怪現在廠商都盡量用別的名稱XD,我是屬於一賭爛就毫不猶豫切簡單模式的人。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.124.95 (臺灣)
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Israfil08/08 11:35有的遊戲你選低難度的玩還會不給你開特定結局或追加要素

Dsfsddf08/08 11:38我是沒尊嚴的那種XD

storyo1141308/08 11:38感覺平衡不好就不想再浪費時間切到啥簡單模式

polas08/08 11:40現在遊戲基本上都會強調難度不影響內容了吧 難度綁內容甚至

polas08/08 11:40結局的是以前老遊戲做法

mhwsadb4508/08 11:40easy mode給記者的啦

neetarashi08/08 11:40看情況 遇到那種數值怪糞王我也是直接簡單模式開下

neetarashi08/08 11:40

neetarashi08/08 11:40前提是結局或追加要素沒有鎖難度

gn0085166708/08 11:40選困難然後在打上MOD 疑

egg78108/08 11:40我有調低難度的遊戲~毀滅戰士永恆

rkl08/08 11:40不食嗟來食

j2657164j08/08 11:41有些遊戲是機制就很爛,爛到簡單模式都救不起來

max8311108/08 11:41用語倒是真的 之前看過人抱怨九日的預設難度叫一般模

max8311108/08 11:41式的

egg78108/08 11:41真的很難,永恆普通難度是上一代的困難等級

zseineo08/08 11:41我都從最難開始往後調

gn0085166708/08 11:41難度就不可能適合每個人

qt35910108/08 11:42硬啃卡贊最高難度感覺還好 至少沒米塔恩女武神久

lee58034608/08 11:42降難度就是認輸承認自己爛,我就是卡關個三五小時也不

lee58034608/08 11:42會降那種

haoboo08/08 11:42用詞真的有差,有些人就是拉不下臉去選休閒/簡單模式

Pegasus9908/08 11:42難度另外看 資源係數能拉高比較重要

zealotjacky08/08 11:43自動降難度是最垃圾的 我十次打不過可以再打十次

zealotjacky08/08 11:43結果你給我直接降難度

guogu08/08 11:43http://i.imgur.com/t0sCgDm.jpg

ymsc3010208/08 11:43就已經用最低難度了:3

data9955308/08 11:43自尊心+1 w 不過過不了的原因是要作業的話我可能會

data9955308/08 11:43調低沒錯

darkkay08/08 11:43要看難易度影響什麼,有些會鎖東西鎖劇情

tacticalandy08/08 11:43遊戲太多,玩的不爽直接換一款比較快

Kust08/08 11:44攻略手段越少 技術比重越高的越需要吧

aaronhkg08/08 11:44這開發者的資訊是晚十年嗎 早就是老話題了

aaronhkg08/08 11:45這就是為啥很多以難著稱的遊戲 都把簡單稱為普通難度了

ainamk08/08 11:45其實這應該知道三四十年了 古早遊戲很多是N/H兩個難度

su4vu608/08 11:45調簡單那我前面努力幹嘛

aaronhkg08/08 11:45很多人自尊沒辦法選簡單 但如果簡單就是官方的標準難度

tv123908/08 11:45難以接受自動降難度 我有手可以自己降啊!!!

haoboo08/08 11:45普通/困難/極限vs簡單/普通/困難一樣都是三種分級,但是用

aaronhkg08/08 11:45那就沒差了

Annulene08/08 11:45這是心情 爽度問題

roxas08/08 11:45這陣子玩聖火超難經典玩個五章就放棄了 玩遊戲不要這麼痛扣

zwxyzxxx08/08 11:45要看是什麼遊戲,如果是看劇情那種還是會選擇調降難度

su4vu608/08 11:45除非作業感太重

haoboo08/08 11:45前者命名的話願意選最低層級的人就是比較多

ainamk08/08 11:45然後H難度才是開發者原本設定的難度 N是降低難度的結果

zwxyzxxx08/08 11:46如果是沒甚麼劇情的遊戲我直接一個放棄遊戲

aaronhkg08/08 11:46這在業界早就是常識的東西 現在才發現也太晚

GenShoku08/08 11:46就是要照顧玩家玻璃心 所以現在一堆簡單模式叫故事模式

roger262390008/08 11:46我就是要挑戰才玩高難度啊

zwxyzxxx08/08 11:47跟玻璃不玻璃沒什麼關係,純粹不想虐自己...又不是抖M

phans08/08 11:47Alan wake2 未更新前的一般我覺得有點難xd 真的是死活不肯

phans08/08 11:47開輔助選項或降難度甚至想轉yt雲後續劇情xd

Tatsuko08/08 11:47我沒自尊,打不過就降難度,我是來玩遊戲得到快樂不是來

Tatsuko08/08 11:47被遊戲玩的

tv123908/08 11:47休閒模式 給沒時間挑戰的玩家!!

RevanHsu08/08 11:47獎勵沒差別的話一直都玩簡單模式

dreamnook208/08 11:48所以現在蠻多遊戲都會改難度名詞

dreamnook208/08 11:48最簡單的通常是故事模式 普通可能改稱標準或挑戰

dreamnook208/08 11:48困難再把名稱講的更天花亂墜等

BApple08/08 11:48RPG我會降阿,如果有難度選擇,RPG常常是數值問題

kinuhata08/08 11:48現在怕你覺得簡單二字有損尊嚴 都改叫故事模式或劇情模

kinuhata08/08 11:48式了

fish77013008/08 11:48黎明 黃昏 夜晚(X

leon130908/08 11:48現實沒有試錯的資本,遊戲有所以我甘願嘗試一次又一次

haoboo08/08 11:48有些連休閒模式都不用了,最低難度就是普通

npc77608/08 11:49法環就不難啊 法環難度根據你使用多少魔法道具自己決定

roger262390008/08 11:49有些遊戲自已把存檔點做超遠 怪人放棄遊戲不選簡單

roger262390008/08 11:49模式? 自已就把重複挑戰的成本拉高了欸

ainamk08/08 11:49老遊戲重製的我還是覺得要有一個比原本更簡單的劇情模式

roger262390008/08 11:49放棄是因為你遊戲設計有問題好嗎

syk110408/08 11:50我會覺得就是要這難度過了才算玩過這遊戲

npc77608/08 11:50想挑戰的一根木棒 想膚淺的灌滿BUFF進房一刀秒 中間還有一

ainamk08/08 11:50總是會有玩家只是想重溫劇情但不想再辛苦重玩一輪

RbJ08/08 11:50改用詞就真的是照顧玩家的玻璃心啊

h7531141808/08 11:51難度可以自己選比較好要玩難的就自己玩放棄遊戲就純粹

h7531141808/08 11:51自尊心作祟管太多

ex99000008/08 11:51所以ff7r才會被罵爆啊

npc77608/08 11:51堆選項自己決定要封印多少東西 不拿盾 不開技 純翻滾 一堆

roger262390008/08 11:51存檔點給我做在門口到底是有什麼問題?

ex99000008/08 11:51難度綁技能書 小遊戲

bnn08/08 11:52這是開發者公測不足的問題好嗎= =

kirimaru7308/08 11:53你要看遊戲怎麼做的,有些會給你個雞頭或布偶裝

bnn08/08 11:53難度測試feedback找的玩家層級不夠分散 只想要自己搞自己的

kirimaru7308/08 11:53那你要繼續玩下去還是放棄遊戲

Jerrybow08/08 11:53我玩33號遇到第一個源色就果斷轉簡單了,實在不想試誤練

Jerrybow08/08 11:53習太久

neerer08/08 11:54簡單模式會給我一種「沒得到遊戲原本要給我的體驗」的感

neerer08/08 11:54覺,像法環那樣很多很難的關卡,但提供逃課手段,這個反

neerer08/08 11:54而能接受

marktak08/08 11:54在逼課與逃課 終究是逃課選擇了我們

wiork08/08 11:54動態難度,雖然可恥但似乎有用

gn0085166708/08 11:55難不難跟好不好玩是兩回事

ayubabbit08/08 11:55以前就聽白金那群人說過 玩家對於選擇normal以下反感

neerer08/08 11:55但如果是難度本來就做壞失衡到破壞體驗,倒是很樂意調到

neerer08/08 11:55最簡單趕快破關

WLR08/08 11:55曠野/王淚:遊戲裡放了魔吉拉的面具,要戴自己戴

x013877408/08 11:56比較煩的是教學吧

BOARAY08/08 11:56一開始玩什麼夢魘 後面慢慢調到普通

BOARAY08/08 11:56魂的話我就放棄了 挑戰EQ

h7531141808/08 11:56不過大部分通常都是困難難度去調整數值難度去分的,會

h7531141808/08 11:56覺得體驗有問題就是沒調整好,但要難又不想被虐好像滿

h7531141808/08 11:56衝突的

wiork08/08 11:57通常選普通,遊戲當初設計的挑戰應是這樣難度體驗較完整

hayate6553608/08 11:57動態難度還是有市場的

Dirgo08/08 11:57拿不到甲章,那還玩個屁艦娘.

ayubabbit08/08 11:57現在反而不會特別強求 尤其是那種要練等的

WLR08/08 11:57XB2刷轉蛋道具,直接調簡單,因為用難度高去刷沒意義

phans08/08 11:58不喜歡動態難度 難搞我會自降 不要系統自動(<-人菜隱大

ayubabbit08/08 11:58只要不要搞那種一定要xxx難度以上才能入手

CarRoTxZenga08/08 11:58尊嚴什麼的在時間面前就是個OO,現在已經沒太多時

no32108/08 11:58法環就是自己調整難度,玩到後面都不叫大哥幫打了

CarRoTxZenga08/08 11:58間跟你一個遊戲耗了

kaj198308/08 11:58我會開修改器,把能改的武防都改到舒服又不會太強的程度

HKCs08/08 11:58等攻略組發現輪椅流再玩啊

Tatsuko08/08 11:58不過如果普通難度就搞到很多人玩不過那我會覺得難度設計

guogu08/08 11:59有些難度真結局還限制難度 真的只能硬著頭皮打

kaj198308/08 11:59或是把道具改多一點,能增加容錯率

Tatsuko08/08 11:59有問題,普通應該是像我這種手殘人打得很狼狽還是可以打

Tatsuko08/08 11:59的程度吧

h7531141808/08 11:59嗯除非高難度有獎勵回饋好不然只改難度實在不想虐自己X

h7531141808/08 11:59D

s17508/08 11:59你要給鞭子就要給相對應的糖果 不然誰要當苦行僧

Dirgo08/08 11:59有時是定位問題啦,玩RPG跟戰棋我就傾向把敵人調到對應主角

g44889g08/08 11:59如果只是要看劇情的話 降難度還好吧

ayubabbit08/08 11:59所以資深一點的就會乾脆把easy取名叫做normal

Dirgo08/08 11:59劇情強度的合理對照.

kaj198308/08 11:59降難度幹嘛,有些遊戲最簡單的難度就是根本沒設計

kaj198308/08 12:00讓你無腦按都過的那種

ayubabbit08/08 12:00然後再搞個給猴子玩都能破關叫做easy

guogu08/08 12:00不過有些rpg設定上高難度掉寶率更高

guogu08/08 12:00我會切最高難度刷裝備 刷到再把難度調回普通

kaj198308/08 12:00這玩起來也不刺激也不好玩

horse281908/08 12:00可是我有的降到最低還是被打成白癡..

BSpowerx08/08 12:01P5最簡單是死了也直接原地復活 這就根本懶得設計了

gnalen08/08 12:01普通難度你能讓我玩到放棄只能說明我不適合玩你作的遊戲

naya741596308/08 12:01選普通比較有製作組希望大家玩這個難度的感覺

HuMirage08/08 12:02有聽過為了玩家尊嚴把普通模式命名為困難,把簡單模式叫

HuMirage08/08 12:02普通的

kaj198308/08 12:02難度設計可是門大學問,看看wow那些難度設計就知道

WLR08/08 12:02會讓所有人調高難度的就Diablo了,直接關係EXP、掉寶率

sniperex16808/08 12:02不要懷疑,真的有人拉不下臉玩easy

npc77608/08 12:02把逃課的腳色裝備都做成屍塊轉蛋就行了 銷量證明有效

h7531141808/08 12:02有些人就想看看劇情也是有的

kaj198308/08 12:03沒有精準的控制數值就推出來一定被罵到臭頭

shinjangli08/08 12:03有沒有可能,遊戲本來就很糞,降低難度也不一定好玩

schiffer08/08 12:03開局最難 打不過再往後調+1 很多遊戲都不是因為難才不

schiffer08/08 12:03玩而是知道這遊戲純搞人的

kaj198308/08 12:03同一個敵人要怎麼設定不同難度沒有想的這麼簡單

roger262390008/08 12:04問題是低難度玩起來有什麼樂趣?

roger262390008/08 12:05如果是阿嬤難度 那還有必要玩嗎?

h7531141808/08 12:05現在有些設計比較不知道難要有回饋成就感,以為玩家很

h7531141808/08 12:05愛被虐才愛玩

wiork08/08 12:05如果簡單設普通就不能做猴子難度設計了吧

npc77608/08 12:06低難度你要問任島 他們就是有辦法做出8-80歲都能玩的遊戲

sniperex16808/08 12:06連英高的遊戲都是一直改平衡,難度是真的難搞

aaronhkg08/08 12:06任那套理論很容易懂啊 就到破關為止都很簡單 但是靠收集

aaronhkg08/08 12:07要素當難度 你無視的話要破關很容易 想全搜集就靠北難

gghost100208/08 12:08玩遊戲就是心情問題 有些難度平衡真的沒做好

gm325208/08 12:08簡單模式太簡單就直接看實況就好

dofine08/08 12:09年紀大了,玩玩簡單體驗一下就好

gm325208/08 12:09有的簡單是直接做成幾乎不會死隨便通關,還真的不用浪費

gm325208/08 12:09時間玩

twn65w6508/08 12:09如果我是遊戲開發者,就會把簡單模式設成寶寶模式

micbrimac08/08 12:09我可以接受調低成普通模式 但要我玩簡單模式 我乾脆不

micbrimac08/08 12:09玩XDD

kashiwa2708/08 12:10這明明就只是玩到一半就不想玩了 當然不會去改難度

philip8150108/08 12:11因為各個遊戲簡單難度差異太大

aaronhkg08/08 12:11那你有發現普通模式就是簡單模式嗎

ben222748608/08 12:11最佳解就是直接開四檔 故事>普通>熟練>困難 然後預設

ben222748608/08 12:11熟練(第三檔) 這樣玩家降到普通也不會自尊心受創XD

c2425399408/08 12:11錢都花了~菜就多練啊XDDD

h7531141808/08 12:11所以才分難度給各種需求的使用

schiffer08/08 12:11最簡單就獎勵綁定難度,像是poe 我一定把地圖開最難 T17

schiffer08/08 12:11 八方+4條額外詞綴 輿圖效果開滿 打不過也是調整機體再

schiffer08/08 12:11打一次 為了那個獎勵多難的圖都得硬著頭皮打

WLR08/08 12:11瑪利歐驚奇可以選耀西,不會掛,設計給小朋友用的

justeat08/08 12:12調低難度就不好玩了

AndyMAX08/08 12:12普通 困難 超級困難 地獄模式

web94671908/08 12:12我不是菜 我只是沒空玩

micbrimac08/08 12:12跟上面鄉民講的一樣 有時候簡單模式簡單到誇張...

holypiggy08/08 12:12殭屍賽跑

sniperex16808/08 12:12這篇也有說到,卡贊做法就是把以前的一般難度改名叫

sniperex16808/08 12:12硬派,簡單難度改名叫一般難度XD

micbrimac08/08 12:13錢都花了 還要花時間練 太累了吧

BigPhoenix08/08 12:14不是我打不贏 只是我不想玩了 哈哈..

justeat08/08 12:15遊戲太簡單,玩家就不會去研究系統

justeat08/08 12:16隨便打隨便過,根本不知道在打什麼

kaj198308/08 12:16所以我都開修改自己定義遊戲難度

coldeden08/08 12:17不是我爛 是遊戲爛

ayaneru08/08 12:17降難度不就是下跪了嗎

Pochafun08/08 12:17通常是覺得連普通難度的平衡都設計得很差 感受不到樂趣

Pochafun08/08 12:17當然也就沒有開簡單模式來玩的必要

avans08/08 12:18尊嚴是什麼xd 只擔心影響白金條件

kaj198308/08 12:18畢竟玩家眾多,遊戲設計的難度不可能每個人都適用

icotes08/08 12:18很多廠商簡單模式用的數值就是用腳填的 開下去那體

icotes08/08 12:18驗毫無樂趣 根本不是在玩遊戲

k79897686908/08 12:19黑魂太簡單不玩

liugs96308/08 12:19這就跟為什麼飲料店只賣特大杯 大杯 中杯的意思是一樣的

liugs96308/08 12:19== 要我買小杯不如不買

ayubabbit08/08 12:20難度這本來就很難拿捏 沒有自己養測試團隊很難獲得回饋

tenins08/08 12:20打敗初版女武神和神人拉塔恩,會是你一輩子的驕傲

ayubabbit08/08 12:21而那些測試團隊也可能在反覆挑戰數年後 低估了難度

king912208/08 12:21我啊 當年艦C甲打不下來 一天燒掉半個月累積出來的資源

AdmiralAdudu08/08 12:22反過來講我用盾戳戳死的米塔恩 一直引以為恥

king912208/08 12:22這半個月天天跑遠征都浪費了 刷閃刷到懷疑人生 依然大破

qoo6060608/08 12:22退一步算我輸

howard632208/08 12:22我就爛

leo25511208/08 12:22以後的地獄難度=難,難=普通,普通=簡單,為了玩家的

leo25511208/08 12:22虛榮心及自尊

chuegou08/08 12:23這我

guogu08/08 12:23難度又不是無極調整 通常就簡單普通困難挑戰

guogu08/08 12:23分個大概3 4 5檔 那簡單不做簡單點被嫌還是太難怎辦?

justjihyun08/08 12:24玩看看普通確認一下製作組的認知是什麼

HuMirage08/08 12:24那就不要叫簡單,把簡單命名為普通玩家自尊就不會受損了

REDF08/08 12:27聽說當年Nasa的太空人有個裝備跟自己的陰莖大小有關 但都沒

REDF08/08 12:27人會去選普通跟小 每個人都選大 導致裝備不合

MrPasserby08/08 12:27年初七龍珠電0剛出,主線打達爾大猩猩也是相同狀況

MrPasserby08/08 12:28官方還公開講說要是真打不過可以降低難度

MrPasserby08/08 12:28身為賽亞人的尊嚴怎麼可能允許自己這樣做

nemuri6108/08 12:28先不說命名問題 荒野已經示範了 官方直接幫你降低難度

nemuri6108/08 12:28玩家會怎麼樣做

alaf08/08 12:29簡單模式=不完全遊戲體驗 應該賣比較便宜才對 要難度加價DLC

ayaneru08/08 12:29也有遊戲調成簡單會羞辱你的

LipaCat556608/08 12:29p謊誰會選蝴蝶指引尤其是在告訴你傳奇潛獵者是普通難

LipaCat556608/08 12:29度的狀況下

iwinlottery08/08 12:29降難度就是認輸了,我就爛

antonio01908/08 12:30如果調最低還打不過太丟臉了 不如直接棄

usoko08/08 12:31要看遊戲 有些遊戲降難度還真的就會變得不好玩

x2360236008/08 12:32我沒尊嚴 嘻嘻

knightmku08/08 12:33簡單模式只用來撿雜項成就,收集拍照之類

gm325208/08 12:34最簡單的方式就是不要調高自己傷害,降低敵人傷害就好了

Pep5iC0589308/08 12:35我只會說 不夠簡單 可以再簡單一點 我還受得了

gm325208/08 12:35這樣你可以更多時間讀招數跟反應,也不會馬上被打死,因

gm325208/08 12:35為玩家不想馬上被打死浪費一堆時間學東西

gm325208/08 12:35傷害一樣也不至於能無腦打

xxx6013308/08 12:35你要賺錢 還是 為了 遊戲自尊

Pep5iC0589308/08 12:35https://i.imgur.com/qtBaFw9.jpg

xxx6013308/08 12:36再者 你鎖定原因砸錢族群。有做市場調查嗎

ZirconC08/08 12:37德軍總部直接在難度選擇嗆你

xxx6013308/08 12:37還有 你有沒有用心。玩家感受的到

cucu112608/08 12:37要看遊戲類型自己能不能接受,像魂系作品的操控方式真

cucu112608/08 12:37的很無聊,那種就會果斷放棄

atien66608/08 12:37最近玩九日就這種感覺,死了2、30次關掉不打,過陣子再

atien66608/08 12:37來玩

sean021208/08 12:37忍外有忍犬的難度,你覺得你是狗就用那個難度

kmkr12271908/08 12:42我年紀輕時有大把時間,手上遊戲少,會很有熱忱想辦法連

GaoLinHua08/08 12:42(′・ω・`) 我也想降低維度…

kmkr12271908/08 12:43最高難度都破關.現在年紀大了,遊戲多/時間少,遊戲有破

mark8282408/08 12:43之前九日就有看到人一直死也不換模式 然後抱怨遊戲不

mark8282408/08 12:43合理

kmkr12271908/08 12:43關就要偷笑了,不會像年輕那樣挑戰高難度

u95002708/08 12:43單機遊戲難一點沒啥關係 除非做到只有少數玩家能過的那種

a215670008/08 12:43為什麼只能用輔助瞄準模式過關

u95002708/08 12:43刁難 手遊就不行了 一難人就跑 所以手遊遊戲性都不怎麼高

aaronhkg08/08 12:44高難度要花很多時間才能過關 表示也不是那等級的玩家啦.

aaronhkg08/08 12:44看過太多吹小時候什麼一命通關 現在長大沒時間做不到了

Julian9x9x908/08 12:45法環的方案不就是召喚跟拿op武器嗎

Julian9x9x908/08 12:45雖然也算是某種簡單模式但心態上還是比較有尊嚴

Julian9x9x908/08 12:45雖然如果是靠自己開發的針對武器

Julian9x9x908/08 12:45那覺得是可以完全自豪的 因為的確是自己用腦攻略的一

Julian9x9x908/08 12:45部分

MoDoHiYaKu08/08 12:46法環那個不看攻略很難找到吧 看攻略其實就是一種跟自

MoDoHiYaKu08/08 12:46己妥協啦~

walkxd13608/08 12:46手遊拿滿獎勵難度已經很低了

asiakid08/08 12:47官方認定簡單是標準難度 跟飲料店微糖是別家的半糖一樣蠢

hjk1111111108/08 12:47比較麻煩的是有些劇情和成就會鎖難度,如果只想休閒

hjk1111111108/08 12:47玩的確會有點不爽

creamsodacat08/08 12:47http://i.imgur.com/vODMT8n.jpg

mmjoe08/08 12:47我一律都調最簡單,玩遊戲是找開心不是找火大

louis072408/08 12:47心態應該比較像是 媽的什麼白癡遊戲不玩了

willieSin08/08 12:48我會玩魂系遊戲就是預設不會換成簡單了

louis072408/08 12:48遊戲太難不是我的錯 是他設計的太爛了

walkxd13608/08 12:48簡單但不好玩也容易棄坑,否則就不存在難度高的模式

allanbrook08/08 12:48普通玩不下去的話真的會不玩 但不會選難的玩不下去不

allanbrook08/08 12:48

asiakid08/08 12:48通常來講普通難度會是最符合自己設計想法的難度才對

louis072408/08 12:49尤其如果是普通模式 你還搞到很多人破不了 那的確是設

louis072408/08 12:49計上有點問題了

lovinlover08/08 12:49不同飲料店的去冰也是有差別

allanbrook08/08 12:49你要把某個難度設為普通 能讓一般有在玩遊戲的人玩下

allanbrook08/08 12:49去應該是個可以理解的期待吧

asphodelux08/08 12:52開風鈴啊

a215670008/08 12:52一開始的活俠傳阿 還要他媽的打一堆mod XD

ilikeroc08/08 12:52真的 玩什麼遊戲都是找最難的開始

xxx6013308/08 12:52換個方式。你是設計遊戲。還是設計人 ?

lovinlover08/08 12:52想像SF6不叫經典現代 而是自動手動

efreet08/08 12:52不完全是玩家問題吧,有些遊戲調簡單反而會有懲罰,像是獎

ilikeroc08/08 12:52以後改成出困難模式跟超困難模式好了

efreet08/08 12:53勵變少或不能解成就之類的

u95002708/08 12:53可以找10%職業玩家+20%中度玩家+70%普通休閒玩家測試 最

u95002708/08 12:53高難度設計成這樣就好了 大部分人都是來爽的也不會完全失

u95002708/08 12:53去挑戰性

rgbff08/08 12:54看獎勵跟遊戲搞不搞人吧,如果獎勵一樣難度又只是改數值我

e5a1t2008/08 12:55我喜歡自動降難度的,一直打不過就跳出投降鍵,讓我不用

e5a1t2008/08 12:55再折磨

mc330832108/08 12:55有些遊戲難度等於農就直接選簡單,有些遊戲就是難才有

mc330832108/08 12:55意義,寧願卡關到放棄,也不想用簡單浪費一款好遊戲的

mc330832108/08 12:55體驗,大不了隔年想到再玩

rgbff08/08 12:55就會選easy

mc330832108/08 12:56不過有些考驗反應速度的遊戲,會隨著年紀馬上放棄調低

mc330832108/08 12:56難度

u95002708/08 12:56如果重打幾十次都過不了 看到卡成就就不爽玩了 就算是休

u95002708/08 12:56閒玩家也是想在遊戲中找成就感的 你給他卡成狗就沒必要

bjmmk9652608/08 12:57我現在基本上都選簡單欸 覺得太簡單才會往上調

cool1052808/08 12:57玩家也可能是覺得遊戲爛不爽玩而不是因為難度放棄

xxx6013308/08 12:57還要考慮 時間學習成本。跟年齡層。

d092203008/08 12:59普通打不過我會覺得我是廢物 除非對劇情有興趣不然根本

d092203008/08 12:59不想繼續玩

bomda08/08 12:59對不起我沒尊嚴

sunshinecan08/08 12:59流派有彈性讓玩家自選體驗吧 像法環有高手純翻滾/全

sunshinecan08/08 12:59盾反 也可以骨灰戰技用好用滿

Xylinwh08/08 12:59上古5的方式就不錯啊,可以同個檔案直接調

devilhades08/08 13:01看遊戲,純粹在堆數值搞人的會降,但不同難度連Boss

devilhades08/08 13:01動作都不一樣的會維持

kenkenken3108/08 13:01有幾款會這樣,不想被智障等級的最簡單可憐,而且簡

kenkenken3108/08 13:01單到劇情張力都沒了就會無感了

kenkenken3108/08 13:02但也有遊戲難度太高只會增加很多打鬥時長,這時調降

kenkenken3108/08 13:02加快節奏反而舒服

redlance08/08 13:06結婚生子後 遊戲就選簡單模式了

aa147788808/08 13:10如果是劇情類 降難度也還好 只求破台

aa147788808/08 13:10如果是技術類 應該就真的直接退出了 就是玩不起來

a548027708/08 13:11我覺得有些遊戲就是有設計出一些玩法 讓玩家可以在難度

aa147788808/08 13:11這就是為什麼有些開發者乾脆不設難度選項的原因

JUSTMYSUN08/08 13:11要看 如果沒興趣or想衝劇情就會想越簡單越好 但如果是

JUSTMYSUN08/08 13:11彩益畫那種 就是打死都不會降難度 對 打死都不會!

a548027708/08 13:11高一點時享受到那個樂趣 否則都直接簡單砍砍就過了

aa147788808/08 13:12或者第一輪只有單一難度 二週目才有選項

asiakid08/08 13:12法環有骨灰或強勢武器的算很好的設計 嫌太難就用 想挑戰

asiakid08/08 13:12就不用

a548027708/08 13:12像是大部分RPG遊戲 如果能秒怪誰不秒 但這趣味就減少

asiakid08/08 13:13也不用調低難度影響體驗

scotttomlee08/08 13:13想太多,如果劇情類的直接skip最好,墜機社覺得遊戲

scotttomlee08/08 13:13太簡單玩家才流失只是營運自我感覺良好

adsaf08/08 13:16doom難度:

aa147788808/08 13:18另外 遊戲難度其實也跟學習曲線有關係

aa147788808/08 13:18有些遊戲其實不難 但曲線太陡 很容易勸退玩家

rionas242108/08 13:19直接放普通跟困難就好啊,叫人玩簡單不要面子的嗎

kenkenapple08/08 13:23認識的玩縱向STG 有EASY難度的設計 但就是不想碰

shirleyEchi08/08 13:26如果都有獎勵 當然是降低難度

x000308/08 13:26很多遊戲的最低難度都改叫「故事模式」或「劇情模式」了

shirleyEchi08/08 13:27像楓之谷忍耐任務只有一種難度 沒過關就沒獎勵 我當

shirleyEchi08/08 13:27然是放棄

ranke9608/08 13:31我卡關通常會鐵頭硬打,跟自尊無關,單純不想輕易放棄,

ranke9608/08 13:31除非真的完全過不了才會調簡單

Tiyara08/08 13:35能選多簡單選多簡單

Tiyara08/08 13:37然後當年白癡王國之心哪幾代搞簡單模式看不到隱藏動畫,操

Gokudo08/08 13:42真的是一堆搞隱藏要素要普通難度以上的錯,跑完發現要重

Gokudo08/08 13:42跑更幹

starsheep01308/08 13:46把簡單和普通,改成普通和困難,玩家就會降難度了

starsheep01308/08 13:46,笑死

asuka010908/08 13:47我法環是放棄遊戲吧,是說太難單機不是還可以開個修改

asuka010908/08 13:47,或下存檔之類的

tmwolf08/08 13:53小雞帽戴上

mikeneko08/08 13:55我會開CE,打個電動哪有什麼狗屁自尊心

suikanta08/08 13:55確實,如果難度是簡單/普通/困難,我普通還過不了就當作

suikanta08/08 13:55我不配玩了...

karta136394608/08 13:56艦C某次沒甲通就棄了

suikanta08/08 13:56把簡單/普通/困難改成普通/困難/非常困難就好了!

pq3589r108/08 13:59我會放棄,因為一開始就選簡單模式

kytem08/08 14:06我常常都是直接玩easy XD

f2231346708/08 14:08不會 我會為了看劇情調到簡單

ggb896874308/08 14:11時間寶貴一律都是簡單模式起手,我就想看劇情不想要同

ggb896874308/08 14:11一關打兩次,簡單模式打不過就開CE

uafone08/08 14:20難度綁獎盃或重要要素的 就會放棄

wangyc08/08 14:24我都一開始玩最簡單 二周目才玩難一點

sakungen08/08 14:30簡單直接寫成普通,反而不會想選簡單耶

sj21044408/08 14:30要看遊戲有沒有吸引人的要素,有的話,找個修改器也是ok

sj21044408/08 14:30 der

sj21044408/08 14:31年輕玩遊戲有包袱跟執著,上班了工作才是主線任務

sakungen08/08 14:32都直接選倒數第二難度的,不行再下調,直接選普通下面

sakungen08/08 14:32沒得選,一開始就不會想選普通

Shichimiya08/08 14:46開修改器玩不如去YT看片算了==

artjio08/08 14:46我這邊討厭簡單難度,是因為這難度會導致cpu 發呆,沒有

artjio08/08 14:46互動感,所以我反而是選困難,然後打mod,這樣遊戲體驗感

artjio08/08 14:46反而好

ilohoo08/08 15:03怎麼沒有多練的選項

handofn0xus08/08 15:10毀滅戰士永恆還沒上手的時候真的很難

hacker725x08/08 15:10PVP有排位排名也就算了,PVE降難度是有啥失去自尊的。

Lizus08/08 15:15卡贊硬核難度其實也還好 主角機體太強

joechen3908/08 15:24我遊戲一律玩最簡單難度,玩的開心就好,對受虐沒有成

joechen3908/08 15:24就感

zjeff108/08 15:26我都玩最簡單,我就爛

bnm8916408/08 15:29買都買了,不然要退嗎

sj21044408/08 15:47有些老遊戲 YT也找不到片……

rickey127008/08 15:53放棄

Kaken08/08 15:57官方定義的用詞真的有差,像九日的「一般模式」可以定義為

Kaken08/08 15:57「官方希望玩家體驗的模式」,然後就是其實沒有很容易的那

Kaken08/08 15:57

bioniclezx08/08 16:01我玩P5R就是普通在鴨老師宮殿覺得超難,從普通改成簡

bioniclezx08/08 16:01單,但是在雙葉她媽的BOSS戰感覺還是拖好久

jamber08/08 16:04謊P在DLC後也更新了難度選擇,然後傳奇潛獵者難度說明是

jamber08/08 16:04預設難度,剩下的難度都是變簡單的難度

theeHee08/08 18:54真的有差 如果標準模式過不了就會因為自尊心放棄 玩家在

theeHee08/08 18:54玩遊戲同時也會為了爽度和不知名的東西進行對抗

theeHee08/08 18:56就像如果艱難的解決一道數學題目 以為是微積分的難度 結

theeHee08/08 18:56果被告知那只是中學生題目程度的難度 心情就會瞬間變得

theeHee08/08 18:56很低落......

s045033608/08 19:31主要是騙不了自己,知道自己就是爛

cheng3150708/08 22:27反正都買了 我就爛 劇情雲一雲就好

ageminis08/09 10:12讓我想到 10 年前買 Rabi-Rabi 玩普通一開頭覺得好像太

ageminis08/09 10:12輕鬆,就上條一階段難度(應該是 Hard)重來,我玩到只

ageminis08/09 10:12剩最終 Boss 打不過就先擱置了

ageminis08/09 10:15*Rabi-Ribi,然後是 2016 年發售的,應該是 9 年前

shawncarter08/09 21:50我以前會普通玩一次高難度玩一次 現在很忙 直接開

shawncarter08/09 21:50easy隨便玩玩看劇情