Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?
※ 引述《XioSio (狂颯)》之銘言:
: 來源
: https://www.eurogamer.net/would-you-rather-stop-playing-a-game-than-lower-the
: -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would
: 以下GPT翻譯
: 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan
: 》開發者認為你會
: 當遊戲變得太難,你會選擇把難度調低,還是乾脆放棄?
: 《The First Berserker: Khazan》的開發團隊 Neople 認為,許多玩
: 家會選擇後者——而且這並非只是猜測,而是來自實際的玩家數據分析。
: 在 Steam 的一則更新中,Neople 公開了自 2025 年 3 月遊戲發
: 售以來的玩家行為觀察。創意總監 Junho Lee 在 6 月大型更新的
: 說明中,回顧了遊戲難度調整的原因,以及為什麼要新增「初學者
: 模式」。雖然這篇文章已經發布了幾週,但近期在開發者的 Discor
: d 群組與論壇上又被熱烈討論。
: Lee 表示:「在遊戲剛推出時,我們設定的標準體驗是『普通
: 』難度,並額外提供一個『簡單』模式。我們以為如果玩家覺
: 得遊戲太難,會直接切換到簡單模式。但數據顯示,許多人在
: 從未更改難度的情況下就直接退出了遊戲。」
: 根據他的觀察,原因其實很簡單:玩家會覺得「寧可有尊嚴
: 地放棄,也不願降到簡單模式」。
: 更有趣的是,Lee 指出,有些玩家甚至說,如果預設難
: 度一開始被稱為「困難」,他們會比較能接受將其調降
: 到「普通」。這顯示了玩家在難度選擇上的自尊心,命名方式可能確實影響了留存率。: Lee 認為,難度是主觀的,每位玩家對《Khazan》
: 的挑戰感受都不同。因此團隊從一開始就提供多種
: 難度,希望更多人能自由調整挑戰程度。「這是我從大家身上學到的最大教訓之一。」: 在 6 月更新中,Neople 新增了「初學者」與「硬派」兩種模式。
: 「初學者」模式回應了玩家對原本「簡單」
: 模式的抱怨——「這是我玩過最難的簡單模
: 式」——除了讓敵人更脆弱、角色更耐打,
: 也加入了輔助功能,方便玩家依自己節奏遊玩。
: 「硬派」模式則讓 Boss 以最原始的形態登場,更接近早期開發版本,難度極高。
: 這種作法與《黑暗靈魂》系列創作者
: 宮崎英高的理念截然不同——他曾表
: 示,若降低《艾爾登法環》的難度,「遊戲本身就
: 會被破壞」。而目前,《Monster Hunter
: Wilds》正面臨另一端的問題:資深
: 玩家抱怨後期戰鬥不夠有挑戰性;新作《烏鵲:墜羽》(Wuc
: hang: Fallen Feathers)則在發售
: 後透過補丁修正戰鬥中「廉價難度」
: 的問題。顯然,第一次就完美平衡難度幾乎是不可能的事。
: 無論如何,Neople 的坦誠態度
: 令人印象深刻。他們對玩家行為
: 的分析與回應,提供了一個有價
: 值的開發幕後視角,也讓外界更
: 了解遊戲設計的取捨。相比之下,
: 有些作品則選擇悄悄調整難度,例
: 如《惡靈古堡 4》會在玩家卡關時默默降低難度,卻不會告訴你。
: 難度一直是遊戲界的文化論戰之一。就在
: 不久前,有人分享了難度選項對《Lies o
: f P Overture》遊戲體驗的
: 正面影響;我們也曾討論過,精雕細琢到極致的平衡性,有時反而會讓人覺得乏味。
: 那麼你呢?現在《The First Berser
: ker: Khazan》已經有更
: 多難度選擇,你會更想嘗試
: 它嗎?還是依舊偏愛那種越虐心越好的挑戰(《仁王 3》,等你上場)?
: 玩easy模式真的這麼丟
: 臉嗎? 難怪現在廠商都盡量用別的名稱XD,我是屬於一賭爛就毫不猶豫切簡單模式的人。
溢彩畫啊
失敗好像3次5次會問你要不要降難度
b站有投票 「降個屁」大獲全勝
笑死幹
--
鳴的溢彩畫重點是你被問後拒絕降難度,要是退出重開
再進去他直接幫你降難度(多兩動)有夠賭爛
下次還填非常簡單
下次還填非常簡單
爆
首Po來源 -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would 以下GPT翻譯 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan![[閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度? [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?](https://assetsio.gnwcdn.com/0502_eurogamer-logo-og.png?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
2
: 其實有時候是廠商讓玩家獲得不到成長的體驗 難度高到讓你覺得自己被廠商搞 你遊戲又沒有好玩到我願意調低難度 當然是兩小時前趕快收工退款1
看是啥遊戲 網遊要課金的話 就不是難度的問題 如果是單機的話 那就沒差了3
我自己覺得比較困擾的是 玩過一些遊戲雖然可能有五種甚至更多的難度模式 但有時會覺得普通模式太簡單 但往上調成困難模式又覺得太難 雖然現在因為空閒時間太少 庫存的遊戲太多 大都會選擇把調度調降以求快點破關 但就少點刺激感
遊戲不是難就好玩,重點是難的有趣。 太簡單的遊戲都不是在玩遊戲。 滑鼠一直點就可以一路通關,Hgame很多這樣, 反正你又不是要玩遊戲。 如果要遊戲好玩,系統、成長、難度,三個相輔相成,
這讓我想到了當年艦C活動海域剛開難度分級的時候 不同難度差別只有消耗品 跟全甲通關限定的甲級勳章(實質用途薄弱的獎盃) 當時被認為是個難得的德政 但後來漸漸的一些頂尖裝備變成只有甲乙限定甚至甲限定 而大家也都知道這遊戲活動海域的甲難度有多刁鑽1
南無阿彌陀佛 現在crpg很好 都有個難度叫劇情模式 通常是比簡單又更簡單,或是沒有太多死了就死了的機制 我也沒跟你說我調低難度2
e : -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would : 以下GPT翻譯 : 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan : 》開發者認為你會
看遊戲模式跟遊戲內容啊 像那個號稱八月更新的活俠傳 如果太簡單 就變成明明戰鬥中我都輕鬆虐報 劇情上卻一直輸![Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度? Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?](https://cdn2.ettoday.net/images/2602/d2602703.jpg)
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[Vtub] 不破湊的魔界村通關難度之謎因為太有趣了,想分享一下 昨天彩虹社Vtuber不破湊拿到了魔界村重製版先行遊玩,所以挑戰高難度耐久直播 在經過了十幾個小時後終於破關了 上一篇#1WDo8Q7I (C_Chat) 提到了中途有調降難度才破的,而且還不只一個人提到 → iamre*****: 中途不是有降難度嗎 02/25 12:08![[Vtub] 不破湊的魔界村通關難度之謎 [Vtub] 不破湊的魔界村通關難度之謎](https://i.imgur.com/p5L4yFhb.png)
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[關卡] E4降低難度的選擇考量E4甲讓我感到無比之痛苦 第一次在前段感受到被撞感 明明消血時像在切豆腐,斬殺時對面像鬼一樣 門神點更是多次讓我道中回家 最後一次E4甲出擊,仍然道中回家20
[情報] 前夕大秘難度係數下降前夕的BFA大秘難度係數會從1.1降低到1.065,即每層敵人的血量和傷害增長倍率由10%降 低為6.5%。 這個改動應該是因為前夕移除腐化,讓大秘難度能匹配人物機體。 目前公布SL S1的保底為14層,如果套用新係數1.065的話難度約為現在的一半,等於現在15
[閒聊] 新機制的Rank問題如題,一直打,結果就打不動了,拿不到最後獎勵= = 有辦法降rank嗎? 目前舒適帶應該是200-250,但是現在300常常拿不到吃雞獎勵。 目前是浪費兩個硬幣進去降低rk,有其他方法嗎? btw大家都怎樣配置npc啊?![[閒聊] 新機制的Rank問題 [閒聊] 新機制的Rank問題](https://i.imgur.com/AWNmd3lb.jpg)
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[閒聊] 絕命異次元 impossible模式貌似有bug這次重製版的impossible模式全破後可以解鎖一擊必殺手指槍和最高級的盔甲。 但是....impossible模式有點狀況,用電腦版玩的時候,只要一死亡,系統就會跳出 提示問你要不要降低難度或者回到主畫面從有存檔的地方開始。 但只要你死超過兩次,就直接幫你降難度了,完全不會再有提示出現。 這種狀況我遇到兩次,兩次都斷在第三章,超級幹!4
[討論] 洗了這麼多天發現戰犯另有其人?不帶立場 單就大選結果 投票結果發現 柯吸走了綠250萬票 (蔡-賴 也吸走了藍80萬票 (韓-侯 直接幫侯友宜降了170萬的難度3
Re: [法環] 英高:我可以降低難度,但這不是正確的其實我覺得法環跟以前相比已經是降難度了吧 之前的魂系哪來的大哥可以叫,能叫的NPC通常功能也就是吸引王的注意力而已 要是沒有骨灰大哥 我單機打到死大概都贏不了女武神 感恩英高讚嘆英高 他還是有考慮到我們手殘玩家的 --
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