Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?
看是啥遊戲
網遊要課金的話
就不是難度的問題
如果是單機的話
那就沒差了
因為難度再高
只要聽到那一天外之聲
盯~~
就無敵了
至於盯是什麼
就不好講了
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美國總統看達人秀 一開心就學主持人案前面的紅色按鈕
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以前玩希望打怪時聽到叮一聲,精神就來了
推
我倒希望出官方修改器DLC,我一定優先買這個遊戲
爆
首Po來源 -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would 以下GPT翻譯 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan![[閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度? [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?](https://assetsio.gnwcdn.com/0502_eurogamer-logo-og.png?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
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: 其實有時候是廠商讓玩家獲得不到成長的體驗 難度高到讓你覺得自己被廠商搞 你遊戲又沒有好玩到我願意調低難度 當然是兩小時前趕快收工退款2
e : -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would : 以下GPT翻譯 : 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan : 》開發者認為你會3
我自己覺得比較困擾的是 玩過一些遊戲雖然可能有五種甚至更多的難度模式 但有時會覺得普通模式太簡單 但往上調成困難模式又覺得太難 雖然現在因為空閒時間太少 庫存的遊戲太多 大都會選擇把調度調降以求快點破關 但就少點刺激感
遊戲不是難就好玩,重點是難的有趣。 太簡單的遊戲都不是在玩遊戲。 滑鼠一直點就可以一路通關,Hgame很多這樣, 反正你又不是要玩遊戲。 如果要遊戲好玩,系統、成長、難度,三個相輔相成,
這讓我想到了當年艦C活動海域剛開難度分級的時候 不同難度差別只有消耗品 跟全甲通關限定的甲級勳章(實質用途薄弱的獎盃) 當時被認為是個難得的德政 但後來漸漸的一些頂尖裝備變成只有甲乙限定甚至甲限定 而大家也都知道這遊戲活動海域的甲難度有多刁鑽1
南無阿彌陀佛 現在crpg很好 都有個難度叫劇情模式 通常是比簡單又更簡單,或是沒有太多死了就死了的機制 我也沒跟你說我調低難度2
e : -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would : 以下GPT翻譯 : 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan : 》開發者認為你會
看遊戲模式跟遊戲內容啊 像那個號稱八月更新的活俠傳 如果太簡單 就變成明明戰鬥中我都輕鬆虐報 劇情上卻一直輸![Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度? Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?](https://cdn2.ettoday.net/images/2602/d2602703.jpg)
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[閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?如題 剛剛看ACG的討論串 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高 隨便課個一單 都幾萬塊在賺 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢39
[求書] 不毒的網遊系如題 感覺現在網遊系小說都脫離不了幾個大套路 - 全息遊戲進去抽特性,抽了個一看就是毀天滅地的 - 先一步把所有機緣收走,在榜上遙遙領先 - 專治各種不服(物理上),誰眼紅主角就要死36
[閒聊] 幽境危戰難度六 中課玩家難度如何中課指的是每期小月卡都有 首儲獎勵一條龍按完 大概這種課度 就這樣的課金玩家而言 打幽境危戰難度六 難度如何 輕鬆過難度六/要凹一下/凹很久![[閒聊] 幽境危戰難度六 中課玩家難度如何 [閒聊] 幽境危戰難度六 中課玩家難度如何](https://i.imgur.com/FQvwWgfb.jpeg)
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Re: [討論] 朋友小孩盜刷他信用卡 只為斗內VT...盜刷信用卡有那麼容易嗎 小妹我媽包包盯很緊 除非半夜睡覺偷卡 不然根本拿不到 連小妹拿自己的錢包想盜刷自己的金融卡1
Re: [情報] 即將到來的職業/M+難度更動-下次維修後實裝有更新了 我直接機翻 有點懶得一個一個翻 只要不是雲應該都看得懂吧?嗎? 地下城和突襲[每週進行領域維護] M+地下城3
Re: [法環] 英高:我可以降低難度,但這不是正確的其實我覺得法環跟以前相比已經是降難度了吧 之前的魂系哪來的大哥可以叫,能叫的NPC通常功能也就是吸引王的注意力而已 要是沒有骨灰大哥 我單機打到死大概都贏不了女武神 感恩英高讚嘆英高 他還是有考慮到我們手殘玩家的 --
Re: [問題] 大家覺得難度影響獎勵內容如何?看是單機還是線上遊戲 單機的話怎麼玩都沒差 線上遊戲覺得還是要給過關高難度的一點回饋 也是廠家誘惑課金的一種方式 不同難度給特殊稱號個人覺得也算
Re: [閒聊] 有沒有實際展現「領導能力」的橋段?要考慮製造跟消費族群啊 漫畫作者: 通常不出門,天天盯螢幕 漫畫讀者: 通常不出門,天天盯螢幕 要前者 畫溝通的故事 給後者看 挑戰難度太大了 不下於東方EX難度