Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?
我自己覺得比較困擾的是
玩過一些遊戲雖然可能有五種甚至更多的難度模式
但有時會覺得普通模式太簡單 但往上調成困難模式又覺得太難
雖然現在因為空閒時間太少 庫存的遊戲太多
大都會選擇把調度調降以求快點破關 但就少點刺激感
不過這點也不能怪廠商
畢竟每個人的遊戲實力都不一樣
不過之前在XGP玩的毀滅戰士:黑暗時代
他的客制化難度的選項我就挺喜歡的
完美格擋判定時間、己方傷害量、敵人傷害量、敵人攻擊頻率等都可以進行客制化微調
還不影響成就獲取
遊玩過程中拿到強力武器後 覺得好像太簡單時 隨時可以微調一些難度選項
讓自己全程都可以保持在爽快又可以感受到些許難度的遊戲體驗
雖然是款一輪遊戲 但我整個流程都玩得挺爽快的
※ 引述《XioSio (狂颯)》之銘言:
: 來源
: https://www.eurogamer.net/would-you-rather-stop-playing-a-game-than-lower-the: -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would
: 以下GPT翻譯
: 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan
: 》開發者認為你會
: 當遊戲變得太難,你會選擇把難度調低,還是乾脆放棄?
: 《The First Berserker: Khazan》的開發團隊 Neople 認為,許多玩
: 家會選擇後者——而且這並非只是猜測,而是來自實際的玩家數據分析。
: 在 Steam 的一則更新中,Neople 公開了自 2025 年 3 月遊戲發
: 售以來的玩家行為觀察。創意總監 Junho Lee 在 6 月大型更新的
: 說明中,回顧了遊戲難度調整的原因,以及為什麼要新增「初學者
: 模式」。雖然這篇文章已經發布了幾週,但近期在開發者的 Discor
: d 群組與論壇上又被熱烈討論。
: Lee 表示:「在遊戲剛推出時,我們設定的標準體驗是『普通
: 』難度,並額外提供一個『簡單』模式。我們以為如果玩家覺
: 得遊戲太難,會直接切換到簡單模式。但數據顯示,許多人在
: 從未更改難度的情況下就直接退出了遊戲。」
: 根據他的觀察,原因其實很簡單:玩家會覺得「寧可有尊嚴
: 地放棄,也不願降到簡單模式」。
--
爆
首Po來源 -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would 以下GPT翻譯 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan![[閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度? [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?](https://assetsio.gnwcdn.com/0502_eurogamer-logo-og.png?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
2
: 其實有時候是廠商讓玩家獲得不到成長的體驗 難度高到讓你覺得自己被廠商搞 你遊戲又沒有好玩到我願意調低難度 當然是兩小時前趕快收工退款1
看是啥遊戲 網遊要課金的話 就不是難度的問題 如果是單機的話 那就沒差了2
e : -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would : 以下GPT翻譯 : 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan : 》開發者認為你會
遊戲不是難就好玩,重點是難的有趣。 太簡單的遊戲都不是在玩遊戲。 滑鼠一直點就可以一路通關,Hgame很多這樣, 反正你又不是要玩遊戲。 如果要遊戲好玩,系統、成長、難度,三個相輔相成,
這讓我想到了當年艦C活動海域剛開難度分級的時候 不同難度差別只有消耗品 跟全甲通關限定的甲級勳章(實質用途薄弱的獎盃) 當時被認為是個難得的德政 但後來漸漸的一些頂尖裝備變成只有甲乙限定甚至甲限定 而大家也都知道這遊戲活動海域的甲難度有多刁鑽1
南無阿彌陀佛 現在crpg很好 都有個難度叫劇情模式 通常是比簡單又更簡單,或是沒有太多死了就死了的機制 我也沒跟你說我調低難度2
e : -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would : 以下GPT翻譯 : 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan : 》開發者認為你會
看遊戲模式跟遊戲內容啊 像那個號稱八月更新的活俠傳 如果太簡單 就變成明明戰鬥中我都輕鬆虐報 劇情上卻一直輸![Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度? Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?](https://cdn2.ettoday.net/images/2602/d2602703.jpg)
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[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:59
[閒聊] 玩遊戲選簡單模式小弟雖然三歲開始打電動 但步入中年後也慢慢罹患輕微電玩厭倦症 現在比較新的遊戲大多有難度選擇似乎有助患者面對症狀 而且對選簡單模式懲罰機制變得越來越輕微 我定義的懲罰機制為-像是以前古早遊戲常有選擇簡單模式會提早破關 看不到真結局 甚至少掉很多關卡 讓你連完整主線都無法體會51
[心得] 關於FF7困難模式的準備與觀念先說一點,我並不認為玩過FF7 remake的玩家都應該玩過困難模式。 所以如果你符合以下的條件: 1.我只想輕鬆的看劇情的休閒玩家,難度都選Easy。 2.我不喜歡FF7 remake的戰鬥模式,(以下批評從略) 3.我不喜歡被滅團跟挫折感。![[心得] 關於FF7困難模式的準備與觀念 [心得] 關於FF7困難模式的準備與觀念](https://img.youtube.com/vi/CeIlotM1W10/mqdefault.jpg)
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[活俠] 會覺得戰鬥難度調太低嗎?難度調降後主角直接從路邊野草變成唐門戰神 打架從來沒輸過 在崆峒大會是打輸瑞笙啦 只是我刀劍才+7 護心鏡也才剛弄 論語醫書讀的比武學還多![[活俠] 會覺得戰鬥難度調太低嗎? [活俠] 會覺得戰鬥難度調太低嗎?](https://i.imgur.com/wJJ5NALb.jpg)
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[閒聊] 33號遠征 應該稱得上是回合制魂系吧這兩天抽空玩了幾小時 剛到刷頭人村 戰鬥真的蠻好玩的 一開始連普通難度(遠征)都感覺超難 但隨著熟悉敵人的攻擊模式 格擋閃避的時間 戰鬥變成一種享受 一直想去挑戰更強的敵人 嘗試各種新招式 這個醍醐味 不就跟魂系一樣嗎?17
[心得] 廖添丁--稀代兇賊の最期先說結論,如果你只玩休閒模式,那這款是很好玩的遊戲。 但如果你玩困難的兇賊模式,那你玩這款會覺得這是個糞game。 故個人建議除非你想拚全成就,不然就玩普通難度就好。 困難難度會很難主要是遊戲中不當地限制玩家動作, 最大的問題是你補血吃個割包動作就要2秒。![[心得] 廖添丁--稀代兇賊の最期 [心得] 廖添丁--稀代兇賊の最期](https://img.youtube.com/vi/OLuBAclj2d0/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 現在的困難難度等於以前的簡單難度?最近在玩聖火降魔錄 風花雪月 進遊戲後難度選項如下 我個人習慣第一輪都玩普通難度, 目前剛打完一周目,戰鬥很多時候都是讓狼師往前一站,敵人就像飛蛾撲火一樣自己撞過來![[閒聊] 現在的困難難度等於以前的簡單難度? [閒聊] 現在的困難難度等於以前的簡單難度?](https://i.imgur.com/aPIDGCkb.jpg)
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Re: [閒聊] 星際戰士2 上市一個月首次大型更新剛剛試了把新難度大概解釋一下 : ‧ 每位玩家的彈藥箱補充次數有限。 原本的無限彈藥箱在殘暴以上難度有補給次數限制(從大彈藥箱裡拿出小彈藥箱) 會拿走多少看你使用彈藥量比例 如果主副兩把全空直接吃一半![Re: [閒聊] 星際戰士2 上市一個月首次大型更新 Re: [閒聊] 星際戰士2 上市一個月首次大型更新](https://img.youtube.com/vi/6Ez19-dRJ1o/mqdefault.jpg)
Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎好的動態等級是玩家一直被打爛 會調整難度 讓玩家可以越打越輕鬆 順利過關 或是玩家太碾壓的時候 可以讓遊戲加強敵人
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[問題] 找快打有趣ytr或實況主24
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.meee.com.tw/HcOkfN4.png)
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