[模組] 世紀帝國一:決定版 CitoMod 20241129 更新
目前Steam/Microsoft XBox 世紀帝國一:決定版 特價 $119
原價$479
玩此模組一樣可取得遊戲成就
模組載點:
20241129 更新
https://www.mediafire.com/file/tze8vg0y3wnt4my/AoE-DE_CitoModDemo20241129.zip模組不含遊戲
需要遊戲才能運作
遊戲需購買(目前特價$119中)
感謝本板板友 kirimaru73(霧丸) 大大
在調整設定時給我許多寶貴建議
本模組目前僅提供
繁體中文
及
英文 版本
有任何建議
可直接推文
謝謝
使用方法:
將檔案覆蓋子目錄下原始檔,確實取代即可
本檔案含原始檔案可還原
或Steam介面的
"內容"
"已安裝檔案"
"驗證遊戲檔案的完整性"
恢復原始檔
線上說明檔(Google Excel):
https://tinyurl.com/4uk5k43n
含更新說明
簡單說明這次更新
投石車跟弩炮的複數攻擊確實反映於圖片上
https://i.imgur.com/6EQDmB7.png
特殊兵種
1.腓尼基鬥象/精銳的生命值 550/650 提升至 600/720,成本提升為400食100金
(腓尼基-25%)
2.巴比倫圍城兵成本由 75肉15石 改為 80 肉 20 金,取消對戰象類的加成,傷害 +1,射程 -1
民族特性
1.巴比倫獲得象弓兵
2.中國人的馬騎弓兵射程銅器 +1,鐵器 +2
3.蘇美爾人原本 馬騎弓兵射程銅器 +1,鐵器 +2 變成 戰車弓兵射程銅器 +1,鐵器 +24.巴爾米拉人的戰車移動速度由 20% 提升為 25%
5.馬其頓人獲得攻城技術,投石兵遠防工具 +1,銅器 +2,鐵器 +3,失去象弓兵
6.希臘人原本的投石兵傷害工具 +1,銅器 +2,鐵器 +3,改為 百夫長、軍團兵、
全覆甲騎兵、破城者攻城塔、精銳千夫長、弩炮塔和滅世戰船升級費用 -40%。
特殊科技
1.埃及人的特殊科技聖護原本的箭塔 +3 傷害 變成 戰車弓兵發射 2 發箭矢
2.亞述人的特殊科技血腥的獅穴每個祭司科技原本 +3.125 人口上限 變為 +5
3.腓尼基人的特殊科技象伕 增加 鬥象的移動速度 +20%
4.蘇美爾人的特殊科技發石器 增加 隨箭塔等級增加投石兵傷害 +1
5.中國人的特殊科技萬里長城 增加 隨城牆等級增加箭塔傷害 +1
6.羅馬人的特殊科技片條甲 原本使步兵及投石兵的遠防 +1 變為
步兵遠防 +1,投石兵近防 +2
7.波斯人的特殊科技馬術 增加 使偵查騎兵 +15% 生命值
8.西台人的特殊科技覆甲戰車 原本使戰車/鐮刀戰車近防 +1,改為 +2,
鐵箭頭對高塔的加成由 2 提升為 3(一般建築還是 4)
共通
1.投石車/投石船一次發射 5 發石頭,3 發視近防決定傷害,2 發視遠防,
若為全滿重投 15+1 打在百夫長 8+6/4+3 身上,則傷害為 2x3+9x2=24
2.弩炮一次發射 3 發弩箭,傷害皆由遠程防禦決定,若全滿破城者攻城塔
13+2 打在全滿精銳盾兵 0+6/9+4 身上,則傷害為 2x3=6
(若低於防禦,則還是只有 1 傷,例如埃及的馬車射手 2 發箭對遠防 7 以上只有 1 傷)
3.投石車/船/弩炮的發射物對應到傷害計算的類型上
(投石車投石船弩砲的傷害顯示只有 1X,其實都是 1 發的傷害,一次攻擊是多發)
4. 世界奇觀支援 250 人口變成支援 1000 人口,並每個奇觀提供 25 人口上限
5.市場研發完造幣及石材公會後,可在奇觀以 200 金交換 100 石耗時 40 秒(取消交易可使奇觀重新倒數,每個奇觀倒數不互通)
這個重新倒數主要是讓蓋好奇觀的人一樣可以不拆奇觀的狀況下
延長奇觀倒數
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https://i.imgur.com/NA2V4yT.png
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總之推
推,居然還在更新
做出來就是要更新 :)
96
[AOE2] Patch 83607 羅馬歸來目前已知BUG: 1. 部分快捷鍵會被修改(前往城鎮中心),遊玩前請注意一下熱鍵設定 2. 快捷鍵的自救法(不確定可行性) 3. 部分科技樹敘述與呈現有異常91
[AOE2] Patch 93001和八月pup的資訊相同,補上活動的內容和測試服測試的一些結果 活動 Day1 用民兵線單位擊殺五個村民64
[AOE2] PUP重大更新(6/17)新的PUP改動! 平衡改動: 通用 現在所有衝車移動速度為0.6、載運量為6 (精銳)矛象伕視野從4(5)→7(8)41
[閒聊] 投石兵不算好兵種嗎?世紀帝國只有印加才有,而且是甩出石頭,射程卻可以跟弓兵一樣 像很多獵人也會用彈弓狩獵,威力相當於被鈍器用力打擊,應該也會對裝甲造成一定傷害。 而且製造簡單,使用上也比弓兵訓練容易 實際在歷史上為什麼那麼經濟的武裝在實戰很少出現呢? --40
[AOE2] Patch 8786387863/ 和之前PUP釋出的改動差不多, 除了法蘭克吃果和孟加拉近戰戰車移除對矛兵+2的這兩個改動沒上以外 共通39
Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的) 孟加拉人 大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度 *大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75) *駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)28
[AOE2] August PUP只翻平衡性的部分 共通 裝甲/攻城戰象的 生產成本 ↓ 130F 95G → 120F 95G26
Re: [AOE2] 關於副箭傷害打大衝車簡單回,大部分的人應該都知道了 發射物有分主副,主發射物套用發射者的攻擊力,副發射物套用發射物自己的攻擊力 以精銳連弩來看,攻擊力是0近8遠,精銳連弩發射的副箭,攻擊力是0近3遠 衝車的近防-3,(0-(-3))* 5=15,沒錯 或者你有疑問,那遠攻不用算?26
[AOE2] 疑似大型改版情報我對來源存疑,但還是先翻譯給各位看看, 因為有很多更動的部分都寫得不清不楚或是不合邏輯 所有確定的改動還是以官方公告的為主 6/2更新(灰底的代表先前他寫的更動取消)9
Re: [閒聊] 欸!台灣世紀帝國1代有紅過嗎?又是一代的主題 小回一下 其實當年來說 印象我買攻略 如果是歐美國家來說 據說一代銷路還不錯耶 台灣這邊的話... 我自己也是先接觸一代啦 同學有接觸的 少之又少 可是有的同學裡面 也是都有正版 但就我自己而言 我自己感受是--
爆
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