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Re: [閒聊] 韓國遊戲產業到底怎麼辦到的

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 韓國遊戲產業到底怎麼辦到的作者
yokann
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時間推噓 4 推:4 噓:0 →:3

: 最大的原因就是政策跟愛國心
: 先說韓國以前名不見經傳但是現在猛到爆的產業:影視、明星、韓食、高科技、汽車、遊戲、足球等等等。韓國的鋼鐵也是世界有名的優質,還有很多不及備載
: 最根本的原因就是韓國80年代的各種政策以及以前的國人因為被日本統治之下產生強烈的愛國心國內小打小鬧會有,
: 但是只要政府或是主流民意開始經營,
: 上升到跟國家對抗的層面之後企業基本上會從對抗轉成合作,
: 基本上觀念不改的話永遠追不上他們車尾燈,只剩台積電能說嘴之外還偶爾啊Q一下人家地獄朝鮮

十幾年前去韓國旅遊時有句話印象深刻

導遊說 "韓國五千萬人都是同一民族 所以國家向心力很強"

這也體現在韓國人買三星 國產車等上面

個人是覺得台灣因為族群分布上面

很難有這麼強烈的民族主義情節 光本外省閩粵客原等等就不可能了

但這也未必是好事或壞事就是了


劇烈的民族主義就是榮辱與共 好壞都吞

台灣的風格反而相對比較彈性一些

要拿韓國來說台灣不好實在也沒意思


回過頭來講3A 我覺得這種遊戲類型在台灣孵不太出來

機會成本太大了 那些錢 人力 時間的巨量投資消耗

真的投在其他地方比較划算

而且3A遊戲也不是特別容易回收收益的遊戲類型

做出更有創意 更高收益的小品遊戲比較像是台灣該朝向的方向


就好像要投入超長時間跟資本的新藥研發就絕非台灣玩得起的

能做到一二期然後賣掉給大廠 或是做低風險性的學名藥製作

比較適合台灣的產業型態與人民普遍想法


要多年孵一劍真的需要一點傻

在我們這種人家18歲選非好就業的科系就可以嘲笑的超短視風氣來看 不適用

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warfarin08/25 08:33錯太多了,是有某個族群狂分裂台灣

aaaaooo08/25 08:59不管什麼領域台灣保護產業保護到最後只會變成擺爛 怎麼贏

fenix22008/25 09:30台灣刁民 不意外

astrayzip08/25 10:28台灣到幾十年前也是齊力同心啊

astrayzip08/25 10:29好像剛好就是被韓國超車那邊時間沒事在搞自我分裂喔

icedsausage08/25 10:45幾十年前政治上基本上一黨獨大,難道一黨獨大是贏韓

icedsausage08/25 10:45國的基本條件嗎?