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[閒聊] 遊戲的美術和配音重要性484大於遊戲性?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲的美術和配音重要性484大於遊戲性?作者
zxc2331189
(阿拉花瓜)
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是這樣的啦

最近無聊 去看了寫unity的教學

想自己寫個小遊戲

過程中發現

做遊戲最重要的部份應該是美術和配樂吧

遊戲性再好 美術配樂超爛也是沒人想玩

做遊戲最重要的部份是不是美術和配樂?
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diabolica10/24 17:2884

diabolica10/24 17:28剛好反過來

YaLingYin10/24 17:28相反吧

gox111710/24 17:29反了==

loc021410/24 17:29相輔相成,不過都有一邊不行另一邊很強救回來的例子

MBubble10/24 17:29反了

KudanAkito10/24 17:29西瓜遊戲:

npc77610/24 17:29在釣什麼直接講算了

YaLingYin10/24 17:29都叫「遊戲」了 結果反而注重配樂跟美術 本末倒置

fish77013010/24 17:30美術和音樂能拉人進來 遊戲性才是能不能留人的因素

kinn10/24 17:30以把你騙進去玩的條件來說 4 至於留存多少就看遊戲性跟運營

kinn10/24 17:30

zmcef10/24 17:30

ymsc3010210/24 17:31那直接看動畫電影就好了啊

peefly10/24 17:31minecraft:

Leeba10/24 17:31算吧,抽卡遊戲炒個短線

macocu10/24 17:31這樣不就visual novel?

todo63538710/24 17:32都很重要

aiiueo10/24 17:32沒錯,看伊蘇10就知道

vsepr5510/24 17:32抽卡手遊賭博遊戲性很頂啊

rgbff10/24 17:32你強項的部分能蓋掉爛的部分都不是問題

Jiajun072410/24 17:33手遊的話是

SangoGO10/24 17:33無偏廢,但老實講自己產什麼要先搞清楚

ifyoutry10/24 17:33僅靠聲光就能大賣的應該比例很低吧。

hutao10/24 17:33以前我會說相輔相成,現在我說是

koexe10/24 17:330

SangoGO10/24 17:33當然也有些是商業考量

aaaaooo10/24 17:344 要先能吸引人進去玩才有後面人留不留得住的問題

pttOwO10/24 17:34手遊是這樣 單機遊戲是反過來

hmcedamon10/24 17:34互補互抬的 這為何是二分法

tinghsi10/24 17:35美術配樂就像是臉 遊戲性劇情就是她的內涵

trtrtradam10/24 17:35要賣錢的話 4

gwawa061710/24 17:35我選臉

tinghsi10/24 17:35確實有可能會因為美術愛上遊戲 但玩久會不會膩就要看內涵

bobby475510/24 17:35如果你在說手遊 手遊光有抽抽遊戲性就頂天了

aaaaooo10/24 17:35單機遊戲也沒完全反過來 光看畫面就沒興趣的也是多數

bobby475510/24 17:35越佛越少人抽

trtrtradam10/24 17:36很多人喜歡提麥塊 但我覺得麥塊風格其實很有特色 不

trtrtradam10/24 17:36能算畫面差的那邊

tg945610/24 17:36IP>美術>遊戲性

hh123yaya10/24 17:36以前賺錢靠隨機強化 現在賺錢靠gacha

ghostlywolf10/24 17:36你看galgame市場死成那樣 他可以說是畫面配音好遊戲

ghostlywolf10/24 17:36性差的那類了

loltrg4297210/24 17:364 沒人想點進去玩 還講啥遊戲性

kinn10/24 17:36光靠聲光就大賣的 最近有一款叫暗黑4 試玩完就知道沒啥料可

kinn10/24 17:36擴充的遊戲機制竟然還賣這麼多套 …

nokumakun10/24 17:37美術和音樂能吸引人進去玩 但是能不能留住人就是遊戲性

windr10/24 17:37都重要,不要再搞遊戲性和畫面的極端嘴砲戰XDDDDDD

windr10/24 17:38不過你硬要講現實的話,先把人騙進來的門檻是最重要的

Sessyoin10/24 17:394 看看F

hh123yaya10/24 17:39暗黑四就只是目標客群不同 很多人都不在意太深的機制阿

yellow362110/24 17:39那你可以去玩看看Memento Mori,除了音樂跟美術以外都

yellow362110/24 17:39是垃圾

windr10/24 17:39遊戲性只要還達標有爽到,客群就會繼續支持

Yohachan10/24 17:39你在拍電影嗎

KangarooDad10/24 17:40fgo的美術...滿不穩定的

kkmmking10/24 17:404 你看FGO就知道

madrac10/24 17:41看類型... 都是必要不能都不顧

efun7700010/24 17:42第一印象就是畫面跟音樂 後面遊戲內再談等點進去才知道

twic10/24 17:42MHW和MHR各自的優缺點差異就顯示都重要了

npc77610/24 17:43麥塊賣了兩億 請各位繼續表述

Richun10/24 17:43你有聽過SINoAlice嗎?遊戲性是有個底標在的

efun7700010/24 17:44畫面音樂遊戲性都接受但是設計師想弄你玩家還是得跑

Arnix10/24 17:44這討論讓我想起當初神知有一話是主角腦內分身在吵這個議題

allanbrook10/24 17:44看你的目標是什麼

Hsu102510/24 17:44你是玩遊戲還是看遊戲

NDark10/24 17:45視覺還是最重要 因為很多人預設不開音樂

allanbrook10/24 17:45要說的話現在手遊的美術跟配音要到差的根本屈指可數

allanbrook10/24 17:45但也是一堆撐不過幾個月

sheep53153110/24 17:45美術是把你騙進去的,遊戲性是讓你留下來的

NDark10/24 17:45風格 比 精細度重要 所以畫面差的也不一定會完全不好看

allanbrook10/24 17:46那你覺得他們是真的撐不過 還是本來就沒打算撐 還有

allanbrook10/24 17:46玩家是不想玩 還是不想花錢

Geiwoyujie10/24 17:46反了吧 看看FGO就知道了

NDark10/24 17:46然後玩家有族群有期待 所以打對期待 娛樂性還算其次

NDark10/24 17:46老套比較能讓玩家不用教學就玩上手

NDark10/24 17:47玩得深就是看設計師夠不夠狠

allanbrook10/24 17:47遊戲賣給誰 想賣多久 想怎麼賣會決定你這個問題的比

allanbrook10/24 17:47

iam071810/24 17:47看人吧 拿最近的大作來說 D4音樂毫無記憶點 美術還可

fish77013010/24 17:47舉個緋染 美術音樂都算高水準 但遊戲性留不太住人

necrophagist10/24 17:47看你針對什麼客群 像VN和殺戮尖塔的客群完全不同

NDark10/24 17:47像 Tap Titan 放置類就是設計師主導的遊戲類型

NDark10/24 17:48規則簡單 就是不斷翻倍

SangoGO10/24 17:49Galgame時代就低/無遊戲性純賣劇本人設的,老實講沒有不

SangoGO10/24 17:49好,但終究就是一輪作,然後成本越積越高,現在手遊化還

SangoGO10/24 17:49是賣類似的東西,但靠搞人的遊戲性與轉蛋就至少不用再一

SangoGO10/24 17:49直印新作了,能發起來的話

Mikufans10/24 17:50要看吧因為美好世界 魔法紀元這種都活那麼久了

catmeat77710/24 17:50SKORN就是音樂美術極緻,但遊戲性比三消還爛

necrophagist10/24 17:50遊戲客群設定好做相對應的宣傳 就算3A遊戲也很少有

necrophagist10/24 17:50面面俱到六邊形最大化的

SangoGO10/24 17:50遊戲性也有一個反思,你是來看人設故事還是來被遊戲玩的

SangoGO10/24 17:50其實真的純看純欣賞,搞人的遊戲性反而是敗筆

npc77610/24 17:50gal不都跟你講明了那是visual "NOVEL" 了 有加小遊戲的才

Kaken10/24 17:51美術跟音樂很重要,但遊戲性要跟得上

Mikufans10/24 17:51而且單機遊戲跟手遊也完全不一樣

npc77610/24 17:51要看怎麼玩 不然你看小說會在意下一頁要有走格子丟骰子嗎

iam071810/24 17:51有幾個朋友常用S大的說法 但我看他們玩遊戲直接修改一路

efun7700010/24 17:52很好奇Galgame 是成本問題還是獲利問題

iam071810/24 17:52破關 劇情也一問三不知 到底是... XD

whitemoon1210/24 17:52遊戲性不重要那你幹嘛不直接做影片?

SangoGO10/24 17:53就....只是享受「過關」這件事本身吧?

whitemoon1210/24 17:53你的美術配樂有好到這樣那為什麼需要遊戲這個媒介?

whitemoon1210/24 17:54如果你是因為想做遊戲才放棄遊戲性那還是再想想你到

whitemoon1210/24 17:55底想要什麼

Kaken10/24 17:55美術久了會審美疲勞,遊戲性跟不上會很難繼續遊戲,音樂若

Kaken10/24 17:55要配合遊戲演出,美術或遊戲性不夠就很難襯托音樂

yeldnats10/24 17:56都很重要

k79897686910/24 17:5610/10

SangoGO10/24 17:56真別說,所以三部五十某某Galgame劇本怎不動畫化根本常

SangoGO10/24 17:56聽到,但一說表現手法,一說選選項/存讀檔/周回要素這些

SangoGO10/24 17:56也可能在展現上是必要的,也是那時仍以遊戲推出的原因之

SangoGO10/24 17:56一吧

ackes10/24 17:56手遊是沒錯

whitemoon1210/24 17:57你的牛肉麵都不放牛肉跟麵,改放生菜和沙拉醬。

efun7700010/24 17:5710/10 就是最明顯設計師搞人的例子

hoshitani10/24 17:57MementoMori:確實

whitemoon1210/24 17:57如果是有目的性的使用遊戲當媒介可以阿

whitemoon1210/24 17:58問題是原po的問法很明顯不是這樣

KonBanwarire10/24 17:58之前有個放置放歌遊戲,營收蠻好的…

lbowlbow10/24 17:58你看起來很想製造出糞game

Shalone10/24 17:59vampire survivor表示

NoLimination10/24 18:02老任:

alinwang10/24 18:05這id

orca191210/24 18:06沒錯

phantomzwei10/24 18:11那就是你遊戲不夠好玩而已,別自欺欺人

mahimahi10/24 18:16

oyaji556610/24 18:17遊戲性看表現方式,例如文字冒險遊戲

OverZone10/24 18:18手遊除非遊戲性好到讓多數人都很有興趣

OverZone10/24 18:18不然還是專注在美術跟配音吧

Chen710/24 18:19你要好的美術跟音樂為什麼不去看電影

ttyycc10/24 18:19手遊的話最重要的是角色香吧

oyaji556610/24 18:21美術基本上就軍備競賽,你靜態cg起手就是輸別人動態2

oyaji556610/24 18:21d一大截

Mikufans10/24 18:22很多手遊也是靠美術跟配音還活著啊

Mikufans10/24 18:22但你講遊戲性就是垃圾

inversexxx10/24 18:30前陣子剛垮的命運之子就是美術好遊戲性爛的例子

MailEvent10/24 18:30甚麼類型的遊戲很重要阿

inversexxx10/24 18:31遊戲性好還可以靠口碑回沖 只有美術配音 市場可替代性

inversexxx10/24 18:32太多了 前期可能還能凹人氣 後面大都苟延殘喘

oyaji556610/24 18:33例如地獄後宮王,因為美術跟音樂還有文本跟鬆餅很讚所

oyaji556610/24 18:33以紅啊,難道是因為遊戲內容是倉庫番而紅的嗎

shitanaga10/24 18:34MementoMori:

isaka10/24 18:35老任是性能爛 但美術和配樂都超強啊 這題不用cue老任XD

js043110/24 18:36是 想想人生就知道 好看的皮囊跟有趣的靈魂哪個吃香 多得

js043110/24 18:36是賣相差根本沒人打開來玩的遊戲

inversexxx10/24 18:38好看的皮囊終究會人老色衰 除非你做遊戲只是想炒一波

inversexxx10/24 18:39短線像諸多手遊那樣就算合理 但邊際效益遞減很快

Wooper10/24 18:39兩種都有客群 看你想做怎樣的遊戲

inversexxx10/24 18:42然後通常質地好的遊戲不紅反而少見 串流時代好遊戲口

inversexxx10/24 18:43耳相傳很很快 倒是遊戲性差然後自認都是別人不懂得欣

inversexxx10/24 18:44賞再怪消費者膚淺的創作者不少

dreamstar99910/24 18:46兩者都很重要吧

dreamstar99910/24 18:47呵呵魚的戰律遊戲性算是頗受好評 但女主的美術就是

dreamstar99910/24 18:47最大的勸退點

dreamstar99910/24 18:50同為戰棋的風花雪月遊戲性和劇情覺得不是很優 但人

dreamstar99910/24 18:50設香還全程配音且音樂讚 所以還是破完了XD

dreamstar99910/24 18:52重大弱點需要有其他優點去救 所以兩者都是有其重要

dreamstar99910/24 18:52

johnli10/24 18:52沒先拉人進來 後面都不用講

apps966150910/24 18:56P5:

ms052955210/24 19:00暗黑4:

Arkurou10/24 19:02個人覺得FS社魂系算是靠美術撐起遊戲半邊天的,也是為什

Arkurou10/24 19:02麼很多類魂品質都會跟魂系有很大的差距。

RX780210/24 19:11看看d4

sismiku10/24 19:16看成本與規模

godrong9510/24 19:24你是不是在臭抽卡手遊

tw1510/24 19:24美術跟配樂確實很重要 但比起遊戲性 你需要的是宣傳

nemuri6110/24 19:42美術好遊戲性差 頂多在玩完後被酸遊戲爛 美術差遊戲性

nemuri6110/24 19:42好99%連被玩的機會都沒有

nemuri6110/24 19:46而且很多人所謂美術差 只是成本低或是不是主流風格 沒

nemuri6110/24 19:46過一個門檻基本上沒救

SALEENS7LM10/24 19:56還要有沒摔破腦的營運

RecluseYL10/24 19:56看目標客群要什麼囉

spplkkptt10/24 19:58益智類好像就比較沒那個需要

spplkkptt10/24 19:58最近看別人玩Q remastered有感而發

chino3281810/24 20:01賣快表示

KCSonfire10/24 20:17請參考undertale 可以完美解惑

npc77610/24 20:47門檻? 就比麥塊好就行了阿 很高嗎?

sustto10/24 20:59不4 對窩而言打架好不好玩 有沒有裝備可以農才好玩

WhySoHard10/24 21:01冒險聖歌:? undertale:?

p2p8ppp10/24 21:44看看memento mori 遊戲性跟屎一樣 還4.6分

jack7013410/24 22:56不是 遊戲性太差最後人還是會走 但會一直回憶BGM

zxcmoney10/25 00:19undertale的美術跟音效都算強的吧?

j62u6ru0410/25 01:36D4問世前也時不時放出音樂、美術集、場景破壞這類邊角

j62u6ru0410/25 01:36

j62u6ru0410/25 01:39至少在D4上我覺得這些都很不重要

ccs9520910/25 07:13都有 美術先騙人買而已

btman00710/25 10:14我只看美術跟遊戲性,音樂不要太爛就好,配音更是可有可無

qnonp201210/26 00:04目的性不一樣呀 美術比較偏向於吸引人來玩 而遊戲性則

qnonp201210/26 00:04是留住玩家

Lhmstu10/26 18:57是第一步,也是別人要不要玩的第一步

orze0410/26 19:34麥塊和Undertale 是特例

hasroten10/26 20:01看有沒有吸引人的點阿