[閒聊] 遊戲的美術和配音重要性484大於遊戲性?
是這樣的啦
最近無聊 去看了寫unity的教學
想自己寫個小遊戲
過程中發現
做遊戲最重要的部份應該是美術和配樂吧
遊戲性再好 美術配樂超爛也是沒人想玩
做遊戲最重要的部份是不是美術和配樂?
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剛好反過來
相反吧
反了==
相輔相成,不過都有一邊不行另一邊很強救回來的例子
反了
西瓜遊戲:
在釣什麼直接講算了
都叫「遊戲」了 結果反而注重配樂跟美術 本末倒置
美術和音樂能拉人進來 遊戲性才是能不能留人的因素
以把你騙進去玩的條件來說 4 至於留存多少就看遊戲性跟運營
了
蛤
那直接看動畫電影就好了啊
minecraft:
算吧,抽卡遊戲炒個短線
這樣不就visual novel?
都很重要
沒錯,看伊蘇10就知道
抽卡手遊賭博遊戲性很頂啊
你強項的部分能蓋掉爛的部分都不是問題
手遊的話是
無偏廢,但老實講自己產什麼要先搞清楚
僅靠聲光就能大賣的應該比例很低吧。
以前我會說相輔相成,現在我說是
0
當然也有些是商業考量
4 要先能吸引人進去玩才有後面人留不留得住的問題
手遊是這樣 單機遊戲是反過來
互補互抬的 這為何是二分法
美術配樂就像是臉 遊戲性劇情就是她的內涵
要賣錢的話 4
我選臉
確實有可能會因為美術愛上遊戲 但玩久會不會膩就要看內涵
如果你在說手遊 手遊光有抽抽遊戲性就頂天了
單機遊戲也沒完全反過來 光看畫面就沒興趣的也是多數
越佛越少人抽
很多人喜歡提麥塊 但我覺得麥塊風格其實很有特色 不
能算畫面差的那邊
IP>美術>遊戲性
以前賺錢靠隨機強化 現在賺錢靠gacha
你看galgame市場死成那樣 他可以說是畫面配音好遊戲
性差的那類了
4 沒人想點進去玩 還講啥遊戲性
光靠聲光就大賣的 最近有一款叫暗黑4 試玩完就知道沒啥料可
擴充的遊戲機制竟然還賣這麼多套 …
美術和音樂能吸引人進去玩 但是能不能留住人就是遊戲性
都重要,不要再搞遊戲性和畫面的極端嘴砲戰XDDDDDD
不過你硬要講現實的話,先把人騙進來的門檻是最重要的
4 看看F
暗黑四就只是目標客群不同 很多人都不在意太深的機制阿
那你可以去玩看看Memento Mori,除了音樂跟美術以外都
是垃圾
遊戲性只要還達標有爽到,客群就會繼續支持
你在拍電影嗎
fgo的美術...滿不穩定的
4 你看FGO就知道
看類型... 都是必要不能都不顧
第一印象就是畫面跟音樂 後面遊戲內再談等點進去才知道
MHW和MHR各自的優缺點差異就顯示都重要了
麥塊賣了兩億 請各位繼續表述
你有聽過SINoAlice嗎?遊戲性是有個底標在的
畫面音樂遊戲性都接受但是設計師想弄你玩家還是得跑
這討論讓我想起當初神知有一話是主角腦內分身在吵這個議題
看你的目標是什麼
你是玩遊戲還是看遊戲
視覺還是最重要 因為很多人預設不開音樂
要說的話現在手遊的美術跟配音要到差的根本屈指可數
但也是一堆撐不過幾個月
美術是把你騙進去的,遊戲性是讓你留下來的
風格 比 精細度重要 所以畫面差的也不一定會完全不好看
那你覺得他們是真的撐不過 還是本來就沒打算撐 還有
玩家是不想玩 還是不想花錢
反了吧 看看FGO就知道了
然後玩家有族群有期待 所以打對期待 娛樂性還算其次
老套比較能讓玩家不用教學就玩上手
玩得深就是看設計師夠不夠狠
遊戲賣給誰 想賣多久 想怎麼賣會決定你這個問題的比
例
看人吧 拿最近的大作來說 D4音樂毫無記憶點 美術還可
舉個緋染 美術音樂都算高水準 但遊戲性留不太住人
看你針對什麼客群 像VN和殺戮尖塔的客群完全不同
像 Tap Titan 放置類就是設計師主導的遊戲類型
規則簡單 就是不斷翻倍
Galgame時代就低/無遊戲性純賣劇本人設的,老實講沒有不
好,但終究就是一輪作,然後成本越積越高,現在手遊化還
是賣類似的東西,但靠搞人的遊戲性與轉蛋就至少不用再一
直印新作了,能發起來的話
要看吧因為美好世界 魔法紀元這種都活那麼久了
SKORN就是音樂美術極緻,但遊戲性比三消還爛
遊戲客群設定好做相對應的宣傳 就算3A遊戲也很少有
面面俱到六邊形最大化的
遊戲性也有一個反思,你是來看人設故事還是來被遊戲玩的
其實真的純看純欣賞,搞人的遊戲性反而是敗筆
gal不都跟你講明了那是visual "NOVEL" 了 有加小遊戲的才
美術跟音樂很重要,但遊戲性要跟得上
而且單機遊戲跟手遊也完全不一樣
要看怎麼玩 不然你看小說會在意下一頁要有走格子丟骰子嗎
有幾個朋友常用S大的說法 但我看他們玩遊戲直接修改一路
很好奇Galgame 是成本問題還是獲利問題
破關 劇情也一問三不知 到底是... XD
遊戲性不重要那你幹嘛不直接做影片?
就....只是享受「過關」這件事本身吧?
你的美術配樂有好到這樣那為什麼需要遊戲這個媒介?
如果你是因為想做遊戲才放棄遊戲性那還是再想想你到
底想要什麼
美術久了會審美疲勞,遊戲性跟不上會很難繼續遊戲,音樂若
要配合遊戲演出,美術或遊戲性不夠就很難襯托音樂
都很重要
10/10
真別說,所以三部五十某某Galgame劇本怎不動畫化根本常
聽到,但一說表現手法,一說選選項/存讀檔/周回要素這些
也可能在展現上是必要的,也是那時仍以遊戲推出的原因之
一吧
手遊是沒錯
你的牛肉麵都不放牛肉跟麵,改放生菜和沙拉醬。
10/10 就是最明顯設計師搞人的例子
MementoMori:確實
如果是有目的性的使用遊戲當媒介可以阿
問題是原po的問法很明顯不是這樣
之前有個放置放歌遊戲,營收蠻好的…
你看起來很想製造出糞game
vampire survivor表示
老任:
這id
沒錯
那就是你遊戲不夠好玩而已,別自欺欺人
是
遊戲性看表現方式,例如文字冒險遊戲
手遊除非遊戲性好到讓多數人都很有興趣
不然還是專注在美術跟配音吧
你要好的美術跟音樂為什麼不去看電影
手遊的話最重要的是角色香吧
美術基本上就軍備競賽,你靜態cg起手就是輸別人動態2
d一大截
很多手遊也是靠美術跟配音還活著啊
但你講遊戲性就是垃圾
前陣子剛垮的命運之子就是美術好遊戲性爛的例子
甚麼類型的遊戲很重要阿
遊戲性好還可以靠口碑回沖 只有美術配音 市場可替代性
太多了 前期可能還能凹人氣 後面大都苟延殘喘
例如地獄後宮王,因為美術跟音樂還有文本跟鬆餅很讚所
以紅啊,難道是因為遊戲內容是倉庫番而紅的嗎
MementoMori:
老任是性能爛 但美術和配樂都超強啊 這題不用cue老任XD
是 想想人生就知道 好看的皮囊跟有趣的靈魂哪個吃香 多得
是賣相差根本沒人打開來玩的遊戲
好看的皮囊終究會人老色衰 除非你做遊戲只是想炒一波
短線像諸多手遊那樣就算合理 但邊際效益遞減很快
兩種都有客群 看你想做怎樣的遊戲
然後通常質地好的遊戲不紅反而少見 串流時代好遊戲口
耳相傳很很快 倒是遊戲性差然後自認都是別人不懂得欣
賞再怪消費者膚淺的創作者不少
兩者都很重要吧
呵呵魚的戰律遊戲性算是頗受好評 但女主的美術就是
最大的勸退點
同為戰棋的風花雪月遊戲性和劇情覺得不是很優 但人
設香還全程配音且音樂讚 所以還是破完了XD
重大弱點需要有其他優點去救 所以兩者都是有其重要
性
沒先拉人進來 後面都不用講
P5:
暗黑4:
個人覺得FS社魂系算是靠美術撐起遊戲半邊天的,也是為什
麼很多類魂品質都會跟魂系有很大的差距。
看看d4
看成本與規模
你是不是在臭抽卡手遊
美術跟配樂確實很重要 但比起遊戲性 你需要的是宣傳
美術好遊戲性差 頂多在玩完後被酸遊戲爛 美術差遊戲性
好99%連被玩的機會都沒有
而且很多人所謂美術差 只是成本低或是不是主流風格 沒
過一個門檻基本上沒救
還要有沒摔破腦的營運
看目標客群要什麼囉
益智類好像就比較沒那個需要
最近看別人玩Q remastered有感而發
賣快表示
請參考undertale 可以完美解惑
門檻? 就比麥塊好就行了阿 很高嗎?
不4 對窩而言打架好不好玩 有沒有裝備可以農才好玩
冒險聖歌:? undertale:?
看看memento mori 遊戲性跟屎一樣 還4.6分
不是 遊戲性太差最後人還是會走 但會一直回憶BGM
undertale的美術跟音效都算強的吧?
D4問世前也時不時放出音樂、美術集、場景破壞這類邊角
料
至少在D4上我覺得這些都很不重要
都有 美術先騙人買而已
我只看美術跟遊戲性,音樂不要太爛就好,配音更是可有可無
目的性不一樣呀 美術比較偏向於吸引人來玩 而遊戲性則
是留住玩家
是第一步,也是別人要不要玩的第一步
麥塊和Undertale 是特例
看有沒有吸引人的點阿
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爆
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