[閒聊] 課金手遊成長為大IP的標竿是原神嗎
如題
常見的手遊通常是從遊戲或動漫的大IP轉手遊化
而從課金手遊成長為大IP的
目前標竿應該是原神吧
還有像原神這樣這麼屌炸天的手遊嗎
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早期的百萬亞瑟王(?
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GBF從網頁變成手遊再出動畫 出格鬥遊戲 還有個不知道斷
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不過也不能算大IP
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氣沒有的動作遊戲...
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這標杆也太高
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頁遊也算的話 艦C
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原神崩鐵的成績 是飛天的等級
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還有部落衝突和皇室戰爭
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怎樣算是從單純的遊戲成為IP經營啊
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我以為是三竹股市
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什麼成績? 要講課金更早有王者榮耀
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如果說從手遊轉變成大ip 那初代成績最好大概是艦c沒錯
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喔 還有PAD跟怪物彈珠
噓
有人很急
噓
原神的角色都沒什麼記憶點
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其他很多遊戲 就算賺錢 其實沒出成功的非遊戲的作品
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艦C不是算頁遊嗎
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艦有手機版 也是手遊 OK8
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大ip,原神也才出幾年而已應該還不算大吧,等出了原神2再
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GBF算大ip嗎 好像很微妙
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來說大還比較像一點
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CY家是滿多遊戲動漫都有跨的系列
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那原神成功的非遊戲作品是?
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馬娘什麼 是本來就多媒體企劃啦 動畫和遊戲配合著出
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憤怒鳥啊 還出過電影兩部
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想到fgo自己有動漫了 但忘記評價如何
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想當年戰女在網路上一片火紅 然後就
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fgo是先有IP再轉成手遊的啊 是反過來的
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戰女是不是只有台灣紅啊 好像日本還沒台灣愛姆咪
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是阿 日本沒紅過 還是他先島
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GBF光是到現在還只有日文就算了吧
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阿不對好像有英文 只是沒中文
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怎樣都不會贏candy crush
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連蘋果的庫克都知道原神,應該算大IP無誤~
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約會大作戰也很扯
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怪物彈珠最扯
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單已日本市場來說
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這5月的
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不過海外我不知道
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課金手遊非原神成為大IP很多,像去年Candy Crush營收首
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次破10億美金,老少通吃很多年了Candy Crush從之前就一
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直在營收榜上
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單年10億美金
爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金34
[閒聊] 不玩曠野只玩原神,還課金的人在想什麼?我沒玩過手遊的 原神 但有玩過switch的 曠野之息 那是真的很沈浸 雖說已經有手機的前提下 下載原神不用錢32
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊21
[閒聊] 中國日系手遊輸出哪國文化其實我一直很好奇 中國雖然靠著日系風格手遊打出一片天 但是這到底是中國文化輸出還是日本? 就舉原神這款可以讓美國課金第一的手遊 美國受到的文化薰陶到底是哪國的?22
[閒聊] 微軟底下的工作室怎麼不做課金手遊如題 E3結束一個月了,發現微軟展示出來的全部都是單機買斷遊戲 win11也宣布會支援app 而且索尼那邊有原神在,看樣子是不會上xbox 微軟底下的工作室怎麼不做幾款課金手遊來抗衡?18
[閒聊] 原神 造就了美國動作手遊市場總成長69%2021 年美國玩家手遊上的支出增長68.9% 達到 9.668 億美元 其中原神2021橫空出世在美國的收入就高達4.063億美元 佔40%以上整個北美移動平台遊戲市場營收 北美手遊市場去年大幅成長 為一的原因就是原神12
[原神] 原神是歐美有史以來最紅阿宅手遊嗎原神是歐美最出圈的日系動漫畫風手遊嗎 感覺其他日系動漫風手遊在歐美只是在阿宅圈子有討論度而已 原神更新情報卻則是常常上推特趨勢 在原神之前最紅日系畫風手遊是哪一款啊? --8
Re: [閒聊] 大家希望未成年從手遊中消失嗎?說實話,這些手遊很多部分都是設計給未成年玩家的吧(廢話,不然原神的9+標籤是幹嘛用 的 我個人的意見是,中國政府大概是希望達成避免未成年玩家沈迷遊戲與金錢觀念失常兩個目 標 而手遊大多自帶「體力」這種防沈迷機制,而且大部份手遊的遊戲機制也真的很難讓人沈迷1
Re: [問卦] 台灣好像都沒有任何制裁手段欸要制裁喔? 很簡單啊,只要把所有中國手遊禁止就好, 像是原神啊,碧藍航線之類的, 不過我是覺得台灣不敢啦, 畢竟玩中國手遊課金給中國買飛彈打台灣是趨勢,嘻嘻X
Re: [問題] 自己愛的手遊過氣了會難過嗎?還好吧 你看看原神 絕對不會過氣 對啊 這就是有沒有用心做手遊的差別了
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