Re: [閒聊] 星空射擊手感真的普普欸
這讓我想到當初fo4玩到後面嫌射擊手感爛,我直接打一堆cod mod,射到人的反饋感三級跳
可以之後等N網大神們解決,集中音效和槍枝音效改一改手感真的會差超多==
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推
查了一下 已經有SFSE了 好扯==
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下一個就是FNIS惹
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不是說沒換引擎嗎 那其實很多mod要弄出來應該很快
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FO4社群的模組大佬都移動過去了。不過要全面支援還是要
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等第三方工具的CK出來才會穩定
爆
Re: [問題] 都在酸星空,但是有其他選擇嗎?先貼一下人權 就以對岸來說,平常不玩這種遊戲的實況主跟風下去玩, 暴死一波就有很大的影響。 連刷暗黑的愛迪生跑去玩都說不好玩,也不意外。66
[閒聊] 異塵餘生4現在還是很受老外歡迎吧Fallout 台灣翻譯為異塵餘生。 (其實我比較喜歡中國的翻譯"輻射",異塵餘生聽起來超中二的) 這也是我接觸的第一款FO系列遊戲。 雖然大家都吐槽這代的選擇過少,沒有前幾代那麼選擇自由, 不過我自己體驗下來還是蠻喜歡的。53
[問題] 能感受槍枝後座力的射擊遊戲現在很多射擊遊戲的射擊手感,好像都講求遊戲流暢性,而拋棄真實感。 例如決勝時刻,衝鋒槍全自動射擊好像打空氣槍一樣,畫面感受不到後座力產生的衝擊感。 以前小時候玩決勝之日的時候,什麼M1、BAR打起來晃到滑鼠都拉不住,感覺就很猛。 有沒有什麼槍枝講究真實感的射擊遊戲可以推薦一下? --48
[閒聊] 星空快速1小時左右心得Xgp要簡體中文的要去系統改 沒法早鳥的,重開/驗證檔案/重安裝 13900+4090k 4k全開 Fsr2 在負擔比較輕的地方大約100-8033
[閒聊] Apex的槍枝射擊感(打擊感)可以算頂尖嗎大家安安 Apex 應該是目前最熱門的大逃殺射擊遊戲了? (台灣啦,國外COD也是蠻多人玩的,4nite有加建築進來我不知道能不能一起比) 射擊手感或打擊感 是不是讓Apex現在變最熱門的原因之一6
[閒聊] FF14手感強化MOD咳咳 FF14本來就不是一款重視手感的RPG 如果不喜歡原本的動畫效果,也可以看看這個 這個MOD是藉由修改攻擊動畫來增強手感,主要是改變 1.動畫特效,例如減少動畫延遲,或是直接改變動畫特效 2.改變音效3
Re: [問題] 誰在用家機玩COD?玩FPS鍵鼠一定比較厲害的觀念已經過時了 現在廠商為了讓手把玩家也能有競爭優勢, 所以會針對手把做一些輔助瞄準的設定. 而這設計當然有好有壞, 有的時候會變成手把比鍵鼠有優勢.2
Re: [心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得其實只看劇情是能玩 很多支線分支還是看的出來蠢驢還是有本事帶動玩家情緒跟討論 像罪無可赦到升天這段劇情,或是先知(笑)蓋瑞 遊戲性就不強求了,當初做第一人稱射擊本來就很冒險,不如說成品已經我覺得算比我預 期的好了,第一人稱射擊沒這麼好做,cod老被笑年貨,但是突突突遊戲打磨這麼久的手1
Re: [閒聊] 楓之谷為啥能活這麼久?不覺得這老遊戲玩起來手感依然屌虐現在很多遊戲嗎?特別是一些多段攻擊配上非常有打擊感的%%%音效玩起來手感其實還是挺爽的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A515F. --1
[問題] payday3射擊手感網路上陸續有YT分享封測心得 但好像都是用steam平台 不知道有沒有人ps5玩過封測 最近再考慮要不要衝預購 我有稍微玩過payday2
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