Re: [問題] 為什麼SE敢歐印FF16在PS5上
※ 引述《charmingpink (charmingpink)》之銘言:
: 怎麼還敢讓FF16限時獨佔PS5
: 之後可能也只有上PC
: 大部分玩家想玩都沒得玩
: SE是在打什麼算盤
我打完之後的最大感想之一就是:
這遊戲要做 PC 優化肯定是浩劫 。
這片的最大賣點之一,召喚獸大戰
說白話通俗一點就是:全程高能。
PS5 單一規格
4K + HDR直接秀你滿臉。
電視裡的畫面甚至比網路上的擷取影片都還要屌,
因為網路影片都壓縮過。
這東西要弄到 PC 上
還首發
BUG
掉幀
顯卡品牌問題
預設鎖 30 FPS
....etc
註定是災難一場,
在體驗遊戲做的好不好之前,
就會因為無法正常順利運行被噴到開花 XDD
單一平台事實上才是最正確的決策
先走穩了,才考慮跑起來。
吉田比誰都懂這個道理OK
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
可能這也是當初開發的考量之一吧 先搞好一個平台 後面上
其他平台都好說 反正有時間去做最佳化
看測評,性能模式測試戰鬥跟召喚獸大戰的場景反而能鎖
住60fps,其他場景反而禎數會掉下來
看製作人和他的團隊做FF14的紀錄片 他很強調"快適感"
遊戲順暢重要多了
這又要聊到萬惡的1.0了XD
畫面很強很屌,但沒人跑得動
我後來用畫質模式玩,其實fps還可以接受,但畫面非常
精緻漂亮
這年頭SE技術力也不行了,看看隔壁老卡強成那樣,只
能怪自己不爭氣
別說首發 半年一年後登上PC一定也是因為最佳化問題被
噴滿臉大多負評
看來要3070以上的顯卡才能玩,先買PS5了
吉田其實很會藏啦,三年前說他沒有在開發FF16,去年說
FF16沒有上PC平台的打算,上個禮拜實況說PC優化至少一
年…好喔
樓上們說的也確實 也是有後面才上PC的 最佳化被噴爆
而且老卡可以 你SE不行也是真的
反正是FF 總是能玩到的
吉田就很愛否認 然後等到時候到了突然丟東西出來
老卡RE引擎的優化是真的猛…不過MHST2用NS玩蠻痛苦的w
w
醒醒,真HDR電視根本沒普及,市面上一堆號稱HDR結果最高亮
度超低的電視,開HDR比不開還難看
遇到地瓜該掉禎的還是要掉禎
確實 畢竟ps5都卡成那樣了
本家索尼技術支援(笑
玩到中段了有卡嗎,還是我玩到不同遊戲?
很多沒玩的看個影片或是圖片就開始批評畫面,然後講得頭
頭是道
我只雲餐哥精華,畫面看起來還行吧,當然我是木眼
PS5很順啊,沒有任何卡的感覺
SE的技術早就不行了吧 你要說FF8那時候橫空出世沒話講
當時展示影片就說是用電腦跑出來的畫面了,所以電腦不是問題
現在都什麼時代了
看一下同為日廠的MHW
SE技術沒有像卡社這麼好,先做好單一平台,再優化PC是對的
我大場面沒卡欸
倒是平常探索偶爾會卡 不知道為啥= =
FF14當初也是說什麼使用PS5的超高速讀取,PLL也大力宣傳
實況壓縮的狀況跟實機畫面差非常多
結果現實是PC版本也是超高速讀取了
反正遊戲還很多沒消化完,所以等PC上了再買也沒差
老卡的技術儲備很早就在做了 現在確實領先se很多
吉田這人的個性, 如果一開始就打算跨, 開發時間就不可能搞
14當初改善讀取就是把SSD支援做好吧 PC也受益很正常
MHW剛發售的平台有PC嗎 有點忘惹 只知道亞洲PS4獨佔 Xbo
x 有上這樣
看看召喚獸大戰完全無可挑剔,就感覺16很吃硬體啊,ps5
算是操到極限了吧
實況主不用雙機實況16 還有把上傳調高 直播畫面是會炸開
的 所以這真的要自己買來玩才知道畫面長怎樣
MHW的PC晚半年
這次看到好幾個人實況到一半擷取卡熱當的 雖然設定應該
也有關係
最操的場景 召喚獸大戰(X 希德的家(O
MHW也沒有阿 也是獨佔了約一年才上 IB那時也是比較慢才
更新 好像到黑龍才終於同步?
不對 不用雙機 但單PC也要夠力 以後PC版的才要雙機
真的要實際玩下去才知道 那種爽感雲不出來的
RE引擎屌打
在巴哈還有人說看實況時畫質是ps3ps4等級 傻眼
那個把召喚獸大戰說的畫面很糟真的很不可思議
你玩過就知道 真的很爽
這類作品會有許多人希望上pc,bug問題跟優化問題是必須
克服的缺點跟最容易被罵的點沒錯,但是上pc有個很難讓人
抗拒的優勢,就是mod的存在,像上次FF7re,那群mod老司
機們不知道摩拳擦掌多久了...
招喚獸大戰那邊如果擷取卡的算法太爛的確是很可能畫面很
一年後上pc一定會有人lag到說這什麼爛遊戲
糟 高動態那些的 其實這也算是實況設定的眉角
召喚獸大戰開4k串流畫面應該會好一點不然一定壓爛
HDR的光影實況也沒辦法呈現吧
而且OBS網路上一堆建議的設定都把影像壓到在一些環境下跟
就像我上面說的,召喚獸大戰跟戰鬥反而是禎數最穩定的
部分,當然如果選畫質模式就是直接鎖30fps
馬賽克沒兩樣
喊PS3 PS4就老梗爛黑法 像任那邊也很多人愛喊畫面像PS2
像NGC 像Wii 反正就隨便他們喊
明眼人隨便找遊戲比一下都不知道沒那麼誇張
其實有差,我看一個V試玩版開關HDR我都能感受到畫面天差
地遠
沒錯 一堆看實況的根本不懂這些 所以他們以為畫面是這樣
然後他召喚獸大戰開2k串流其實畫面就還不錯了
其實差多了 除非這實況主設備跟網路頂天 直播平台給面子
不然就只能用錄製的盡量還原實機畫面了
有時候實況看的舒不舒服其實跟實況主的設定有關
不要拿老卡經驗講的移植好像很簡單好嗎?你要不要看頑皮狗
狂野之心那各pc慘況
這是真的 日本一堆實況主不知道流量要開高 看得有夠痛苦
畢竟比起畫質降低lag給人的影響更直接
酸FF16畫面差的不多吧,反而大多是酸空有畫面
真的有來雲的酸畫面卡
用雲的然後批評遊戲差本來就是很腦殘的行為
其實批畫面的很多,不曉得是不是過去的FF只留下畫面很好
的印象
記得還有一篇說FF15畫面屌打16
還有一篇說PSO2也屌打FF16 XDD
那種眼科先預約起來比較實在
老卡技術宅拜託拯救一下日本遊戲界好嗎= =+
反正一堆雲都看實況的低碼率說畫面很差,真的可撥
討論區的風氣都被這種只看不玩的雲搞得烏煙瘴氣
玩到現在沒有卡過
世界沒有穩60幀 遠處生物還會變幻燈片
對耶 原PO一說 我才想到PC估計一堆災難...
希望我家的電腦跑得動...
推
有5600+6700以上的規格應該就ok,不過這樣看還蠻高規的
推這篇 我用oled玩 再看實況差超多…
HDR影響太大了
自家引擎難移植吧,ff7re就還好
re引擎真的滿猛的
我是說卡普的re
想太多,PS5都能跑的東西,PC只會更輕鬆
就算你要封閉平台好了,明明就還有一個性能更好的XSX
要求穩,那怎麼不上X盒? 還不就是ONE SONY在作祟
優化不是單純規格問題,你要考慮有人只有970的狀況。
這應該是顯而易見的道理。
所以我說你要封閉平台,還有另一台規格更好畫面更讚的啊
另外PC都有最低需求,那個顯卡太鳥的跑不動不會有人理你
然後FF16也幾乎確定只會跨PC了(沒正式公布我當沒有)
所以什麼PC規格太多樣都是假的,獨不佔XB才是真的
上了steam就不是你決定順不順了
我覺得上PC要克服的難點還有無縫讀取
現在硬體搭配百百種 只要中間有個瓶頸
即時運算的大場面可能一切換鏡頭就有機會出問題
電腦不夠力 跑一半閃退
玩FF16沒卡 說卡的我很好奇是卡在哪
這個上PC,顯卡至少要3060ti 12G以上水準,性能模式
是1080P升頻到2K,畫質模式2K升頻到4K,16上PC可以當
benchmark 測無光追
這片上PC還蠻有可能淘汰sata ssd 的,遊戲裡面沒有偷
讀取的場景設定
先去看steam的顯卡調查報告再來說PC只會更輕鬆
PS5都有溫度過熱當機的案例了 怎會覺得pc會沒事呢?
xsx:我是不是被忽略了
87
首Po上禮拜FF16風光上市 不過這連假看朋友也沒幾個玩 雖然網路上評價很好 但自己也沒有PS5 所以就沒買了20
我有個疑問 == 圖像模式為 1080p 至 1440p升頻至 4K,而性能模式由 1080p 升頻至4K,但通常都低於 1080P。作者也抱怨了一下同樣是SE的魔咒之地有支援40FPS模式,但FF16卻沒有。 作者認為FF16是使用FSR1.0的解析度縮放技術,而不是使用更好的FSR2.0。12
推 wsx26997785: 電腦不夠力 跑一半閃退 06/27 06:57 推 wsx26997785: 玩FF16沒卡 說卡的我很好奇是卡在哪 06/27 07:05 講到閃退 這次打FF16,打到破關超過60個小時。 完全沒有遊戲錯誤中止和閃退,中止運行的情況。
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