Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?
※ 引述《diemomfish56 (死媽魚56)》之銘言:
: 因為是手遊所以不需要有遊戲性是很弔詭的論點,
: 事實上有著豐富遊戲性的手遊並不是不存在,
: 而且比起所謂靠著人設、劇情的賣角色手遊,
: 擁有豐富遊戲性的手遊能面向更廣大的群眾,
: 例如龍族拼圖(下稱PAD)。
: 若「課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w」為真
: 則PAD常年維持在排行榜前十的成績,肯定也是靠著優異的角色人設和劇情脫穎而出
: 吧?
: 我覺得作為一款遊戲,
: 最基本、最重要、也最難得的是:要好玩。
: 雖然3A和競技遊戲我都有在玩,
: 但並不會因此覺得手遊就顯得比較低劣,
: 只是低劣的手遊充斥著市場而已。
部分原文太長恕刪,抱歉
其實也不用看日本營收,你看2023全球的手遊營收前十名
裡面也沒多少款是靠角色人設和劇情脫穎而出的
http://i.imgur.com/3SZTMbE.jpg
補個11~20名:
http://i.imgur.com/gGQrmZM.jpg
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※ PTT 網址
推
原神跟崩鐵算嗎(
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你這論述反過來了吧,本來就是日韓才賣腳色啊
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不如說歐美的角色誰用的起來
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我的論述就跟原PO觀點很像,手遊並不是靠角色與劇情,至少
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從全球手遊營收的角度來看是這樣
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hayday怎麼也在裡面
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手遊主要玩的是社群和討論度, 遊戲內容只是增加話題性..
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看圈子夠不夠大
推
我沒找到全球營收榜 感謝補充
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我不喜歡用營收對遊戲本身品頭論足 但某族群開口閉
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口都是營收 所以(ry
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因為營收真得是非常客觀的東西...
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哪裡客觀?在線人數、下載量、遊玩時間這些才客觀吧,
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營收是要比什麼?韭菜替大老闆數錢?
13
首Po是遊戲性嗎? 推 orca1912: 課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w 要遊戲 03/26 10:57 → orca1912: 性我玩家機PC遊戲就好了 03/26 10:57 是二創和瑟圖嗎? 推 tudo0430: 二創本子跟瑟圖的產量 03/25 23:246
我講個中年上班族大叔玩手遊的經驗給你參考看看 對,那個大叔就是我 我目前玩最久的是一款叫劍與遠征的遊戲,這遊戲我當初是因為 小女僕跳坑的,但也就這樣了,小女僕我現在幾乎沒用到 所以說為了角色?並沒有,就算有新角我也很少主動抽11
走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的 手遊根本沒有完整的遊戲性 任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制 基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西 但既然是殺時間的東西3
我覺得 會說手遊 都怎樣怎樣的 可能年紀都大了 先天性會排斥自己不熟悉的事物 手機遊戲只是一個載體而已 跟PC還有主機的差別,就是能用手機玩而已 相對於PC跟主機的特性1
: 是這個樣子的 先上圖 目前還有在玩的就這些3
手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊
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Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺46
[情報] 2020 全球手遊課金量 TOP102020全球手遊課金量TOP10 《絕地求生M》奪冠《Coin Master》也入榜 【第10名】《Fate/Grand Order》 課金營收:約 235.6 億(TWD) 【第9名】《夢幻花園》44
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[閒聊] 2022年全球手遊營收前30名的遊戲商前三名都是中國,騰訊賺到超乎想像,2、3名加起來都沒他多。 日本手遊遊戲商最賺的竟然是萬代?難道萬代才是真正的手遊天尊? --4
[閒聊] 天堂W今晚2週年實況直播儘管很多人說天堂W討論度低很多 但台灣區 IOS/Android 手遊營收榜單還是常駐在前10名 韓國區手遊營收榜單還是在40名內 日本區手遊營收榜單也是在100名內 今晚要開2週年遊戲直播了3
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Re: [問卦] 《原神》再奪台灣手遊營收第一,霸榜中其實不太意外 原神自從出來後也霸榜全球課金榜一段時間了 上次甚至還上最佳手遊獎 音樂又好聽 遊戲性又好
爆
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