[閒聊] EA遊戲拉過最大條的是哪個
就是那個工作室粉碎機
以前毀掉DeadSpace3時不爽很久
不過近期初代重製誠意有到位
想到這幾年歐美遊戲廠拉了一堆大的
像Ubi做罐頭都能餿掉讓股價倒退10年
Sony也是拉了坨四億美金大條的沖馬桶
想問問以前被稱為最邪惡的EA餵給玩家最噁的是哪個?
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還沒出啊,那個Dragon Age最新作有機會
BIOWARE開發的冒險聖歌
冒險聖歌
E3展預告片出來的時候,開發部門還是不知道遊戲要怎麼做
泰伯倫4
基層員工抱怨的文章還直接寫到遊戲文本
聖歌 戰地都拉過 但人家就家大業大
泰伯倫4 冒險聖歌 BF2042
一方面也是靠著寒霜引擎所以能為所欲為
最噁的我認為是仙女座 搞爛招牌的開始
冒險聖歌沒有那麼爛,它的基礎遊戲系統還是很棒的
EA的情況比較複雜 不同於育碧
提出作品案例的時候需要包含其工作室的組成脈絡
EA蠻厲害,什麼都砸過,現在活得好好的
育碧的發行與製作組成很容易理解
EA要考慮其親疏與干預程度高低
ea就像 konami 人家有年貨支撐
星戰前線二反而更適合此題目的方向
這個遊戲從一開始就是照著EA理想的賺錢模樣前進的
搞爛西木
結果前進前到連米老鼠都覺得不對勁
我當然知道BIOWARE那幾年間專門搞爛事
也的確不少EA干預bioware的情況
但更多的是催促不是干預
可能是EA對底下工作室的控制力沒UBISOFT強
副作用就是防火牆
冒險聖歌明明只要肯改還是有救,然後他們就直接拔管了..
BIOWARE會爛成這樣的主因還是他們自己搞得
專業經理人向董事會交代 過於注重數字
Bioware當初內部亂成那樣冒險聖歌就註定沒救
最近就什麼歌的 2042前面也是屎到沒外掛熱度起來掛就起來
聖歌吧,那基本就是詐欺。
模擬城市吧,死透了
戰地風雲至少還有做到一個段落,聖歌夾斷直接不擦的
綜觀來說是星戰2 抽箱不只玩家不爽 弄到政府也介入
還導致米老鼠收回發行權
冒險聖歌爛的是他直接放棄治療
battlefront 2的微交易事件
然後當時的無人深空一直努力補救看起來就很佛心
EA就惡性bug初期真的很多 但年貨做的至少比2k有誠意
模擬城市呀, 全程只能線上的單機遊戲
EA厲害的是他股價曾經掉到10鎂,結果現在股價比SONY還高
星戰2是營運問題 遊戲本身是好玩的啊
達到143鎂 明明他的SJW遊戲一大堆
完成度是高的就扭蛋吃相太難看
仙女座就角色太醜 不然劇情還行 戰鬥其實也不錯
仙女座的npc尤其路人 醜到覺得是不是用腳捏的
仙女座就太罐頭
ME三部曲後面接這種東西,覺得很無言
EA股票我記得還不錯投資XD
你是不是忘了Reddit史上最多的downvote是怎麼來的XD
星戰前線2的劇情很短 而且很明顯好好做可以做個大作
但是短視近利 我就不喜歡玩對戰啊
模擬城市跟模擬農場
ea是烙賽吧 你乾脆提他少數幾個做得好的
聖歌停運前還有發未來願景 笑死
EA有FIFA幫他躺著賺,某種意義上不太需要太多干涉,看他
們把雙人合作搞出點名堂就知道還是有認真在做的
最近想拉終極動員令手遊版看看會拉出什麼
冒險聖歌
剩哥啊
EA不差吧其實 雙人成行 星際大戰絕地系列之類的都
挺好玩的 雖然有些會暴死 偶爾還是端得出好東西 被
炎上多少會改 至於ubi感覺就是爛到骨子裡了 沒救
EA GAMES destroy everything
看最近的各種反智操作 EA忽然變得沒那麼糟糕
爛是比較出來的 跟暴雪育碧索尼比 突然覺得EA還好而已
DA最新作87%也是大條的
冒險聖歌
dragon age聽多方評測的yt實況主說超級大條超級正確的!
只是經歷了這麼多風風雨雨現在還會不會維持政確初衷有人
直接打問號了
EA就有穩定的神主牌,像模擬市民這類的,而且不像UBI
直接把自己最大的神主牌刺客教條砸爛
2042算嗎?
仙女座BUG災難 聖歌講一堆更新計畫 賣完後直接艱難決定
2042差一點暴死
2042沒暴雨啊 首周4百多萬 戰地史上第二高
就是拉出來的東西有億點點大
#爆死
2042銷量加上後面爽賣造型就註定不是暴死那一塊的
遊戲了,看2042造型賣那麼好下一作肯定又有更多造
型塞給你
噴歸噴 做遊戲的底子還是有的
85
[閒聊] UBI當初發現日本有個黑人彌助是不是很爽以DEI為中心, 從罐頭工廠變成教育工廠,不斷教育玩家的UBI。 當初開始刺客教條在日本的新作的時候, 可能還在苦惱日本這個極度不政確,充斥的各種魅宅的地方該怎麼教育大家。 結果眼睛掃過了一下歷史,64
[閒聊] UBI 是不是在等黑武士發售UBI 與其說遊戲公司 不如說是遊戲工廠 流水線作業 做出來的內容千篇一律 因此UBI遊戲又被稱作罐頭 雖然品質稱不上是特地頂 但玩起來還是有樂趣的 但UBI最近作品接連翻車43
[問題] 所以大家對珍鑽重製的期待到底是什麼?OK 全世界玩家都在敲碗的珍鑽重製 現在終於被端出來了 但目前看起來有點逆風 很多人都說那個二頭身建模 整個技術跟畫質大倒退 重製版比原本還糟糕 但其實仔細想想 晶燦明珠不過就是換個畫風呈現44
Re: [閒聊] ubi態度放軟向玩家喊話:非推動特定議題目前看起來日本一定暴死 歐美不確定(從股價能一探究竟?) 假如Ubi突然決定換主角會怎麼樣? 黑人主角換成日本人 日本還是不會買,ubi之前嘲諷日本這麼多30
[閒聊] UBI回去重製ezio三部曲有搞頭嗎如題 ubi最近做了一堆大便 感覺已經沒有製造新遊戲的能力了 那如果學習這幾年的炒冷飯風潮 回去重製ezio三部曲 有救嗎?23
[閒聊] 冷飯外包是不是一個趨勢珍鑽重製是外包而不是GF做的想必這大家都知道 然後出來的東西,我自己是不買單拉,但還是有人喊香就是 然後另一家歐美大廠R星最近冷飯包 GTA合輯 也是拿去給一個小作坊外包,下場就是22
[閒聊] MGS3是不是史上最困難重製項目這幾年各種冷飯熱炒興起 SE有FF7 RE 卡普空有 RE2、RE3、RE4 Sony有 惡魔靈魂、TLOU P1 然後Konami這兩年也是把他們堆滿灰塵的3A倉庫重新拿出來15
Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?一點都不奇怪,基本操作跟趨勢就是這樣, 沒有分甚麼只有微軟才這樣幹,是大家都這樣幹。 也不是只有遊戲業才這樣幹。 微軟已經算是很聖母的那種了。 而且被玩家罵說買了不去好好管理,才搞成這樣。10
Re: [閒聊] ubi現在有多爛多慘?UBI從阿凡達 怒海 星際連三款3A暴死我認為問題倒不是出在SBI, 而是遊戲成品就很像是一群只是負責領薪水把交辦業務弄好端出去的 員工待在辦公室裡弄出來的流水線產品. 尤其阿凡達 星戰是同個工作室出品, 看起來就不像有思考過怎樣讓遊戲更有趣. 當然UBI的開放世界罐頭本來就很有名,7
Re: [閒聊] NS第一年的陣容算很強了吧?Xbox 360-one的確被Sony給陰了! 加上日本一堆工作室都只跟微軟要錢但是交不出作品, 所以,MS乾脆買遊戲公司一方面經營平台一方面也可以賣給各平台。 Sony PS3到PS4其實是讓消費者選擇自己要的平台,全盛時期大約在2015-2018。
爆
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