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Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?

看板Steam標題Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?作者
iammatrix
(母體)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:64

※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。
: 就我印象中,這已經是常態性了。
: 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的: 遊戲?
: 這種操作很奇怪欸。

一點都不奇怪,基本操作跟趨勢就是這樣,
沒有分甚麼只有微軟才這樣幹,是大家都這樣幹。
也不是只有遊戲業才這樣幹。

微軟已經算是很聖母的那種了。
而且被玩家罵說買了不去好好管理,才搞成這樣。
(當初我說不干涉運作還被人稱讚呢)

是你習慣任社那種日本公司終生制的氛圍,
才覺得好像公司就一定要養員工養到老死退休一樣。

歐美也都一堆分分合合,我買你公司,你留個幾年,
就退股跑去成立自己工作室的,一堆數不盡的。

買公司工作室,有的是為了某個IP,某些人才需求,
有的是為了某些特殊專利技術,也有的是為了戰略考量
(壯大聲勢、激勵股價、當時的集團戰略需求、錢沒地方花)

這樣的長期戰略目標會有個五年、十年的目標設定。

如果現在失去了當時的目標,然後結果也不如當時的預期,
整個世界的趨勢變得不一樣了,當然就是開始止損跟調整了。

: 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購: 少吧?
: 有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法?

要看你的公司戰略目標是要增加獲利?市佔率?獨佔主機遊戲?
然後你也要付出一些人力去進行管理,也不是說付權利金就好。

沒有人去盯,付權利金有時候也是在賭會不會暴雷而已。
過去也是一堆這種例子,花權利金買了一坨大便的。

ZeniMax Media集團當初2021以75億美金買下,
比起後來的動視暴雪,這錢對微軟來說跟個屁依樣,

當初是為了壯大XGP第一方的遊戲內容,增加訂閱量,
但這幾年下來,整體的產出數量確實讓人失望,
然後微軟對於遊戲產業的經營方向也變得跟之前不一樣了。

那現在要砍,也就針對幾個表現不好的、產出CP質太低的去處理。

REDFALL那公司就算整個被消滅也不意外。
甚至一堆人都覺得做HALO的343工作室也該整個被削掉。

現在2024年以後微軟的遊戲戰略,受到集團AI、雲端為主的方向比起來
跟當時2020年~2023、世界疫情期間的想法已經不一樣了。
自然要進行大量的調整。

這樣的事情,SONY當然也在幹,這幾年也解散、重組一堆大大小小工作室。
自家的工作室也是該砍就砍沒在手軟跟吃老本的。

更別說EA、UBI這些了,該收就收,不用看人眼色的。

你看MSFT的股價,越漲越高,這兩年翻了快兩倍,賺翻了。
難道就養不起這些工作室嗎?

事實上就是因為股價越來越高,
股東、投資者對於利益的追求就越極致。

股東看到一堆獨立小工作室的作品,為了生存做出超高品質,
四五個人就做出賣了幾百萬套的作品,

然後自己投資的,養的一堆工作室底下整天鬼混吃老本不幹人事,
搞個兩三年搞不出甚麼東西,整天只會畫大餅。

這種遊戲工作室獲利低下、投資產出低、人事成本高昂,
就是第一個會被拿來檢討、開刀的對象。

https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Studios
https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Game_Studios

其實不用太在意,就當作是人體需要循環就好。
好的人才就會被留下,加薪升職都沒問題。
績效不佳、混日子的老油條就等著被汰除掉。

就像遊戲玩家每個都在靠杯暴雪的考迪克,
做人太七八,對待公司員工苛刻、無情冷酷要榨乾遊戲設計師的血。
對員工說砍就砍,但人家確實幫股東賺了不少錢(當然還有自己)

然後花大錢買了一堆工作室,放著養牛吃草的微軟,
這幾年就被這些人坑了不少。

現在終於開始醒了,也算是好事情。

不把那個343砍了,我還覺得根本就不夠。
連HALO這種歐美大IP給你拍美劇都能拍成傷害粉絲的悲劇....

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.38.85 (臺灣)
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※ 編輯: iammatrix (1.174.38.85 臺灣), 05/08/2024 11:40:58 ※ 編輯: iammatrix (1.174.38.85 臺灣), 05/08/2024 11:43:43 ※ 編輯: iammatrix (1.174.38.85 臺灣), 05/08/2024 11:49:32

peterboon05/08 11:53比較意外的是砍了完美音浪的工作室吧 唯一日本工作室也

peterboon05/08 11:53砍了 他們成績還很好 血色工作室跟343確實都該砍了

peterboon05/08 11:55不過日廠幾乎每家都有把遊戲給微軟上XGP就是了

w316082805/08 11:55然後養一堆SJW導致玩家不捧場就沒人處理

alanjiang05/08 11:55砍的標準很微妙 不過也沒關係啦

w316082805/08 11:56我猜高層想跟三上一起跑…離不開三上的嬰兒

Porops05/08 11:57對啊,照你的理論砍了Hi-Fi RUSH就超不合理,有得獎,銷

Porops05/08 11:57量黑馬,有創新,名與利都有的試水溫作品,這種作品都算

Porops05/08 11:57不上好,留下來的是什麼?宇宙神遊嗎

iammatrix05/08 11:58他砍了工作室,不代表只能全殺,不能留好的人啊!

iammatrix05/08 11:59如果IP是屬於母公司的,那可以整併好的人到別的地方

Porops05/08 11:59Hi-Fi RUSH就已經沒有三上參與了,這怎麼可能算離不開三

Porops05/08 11:59上真司....

Porops05/08 12:00抱歉上面回六樓

iammatrix05/08 12:00工作室只需要裡面的10~20%的人,那砍掉八成再去重組

w316082805/08 12:00看新聞還有人維持啦,那組人應該併到別組了,沒有三上

w316082805/08 12:00神主牌就直接關掉

iammatrix05/08 12:00不如把這20%剩下 OK的人才轉到別的工作室、公司去

iammatrix05/08 12:01剩下的就直接廢案消滅處理比較快。

vsepr5505/08 12:09hi fi rush前景好像也沒多好

vsepr5505/08 12:09一作差不多也膩了,兩種票房毒藥縫起來的遊戲==

diabloque05/08 12:34完美音浪很有趣,但是提不起勁去挑戰大師…,就算砍了

diabloque05/08 12:34工作室,也是能把核心成員留下來併入其他的工作室,說

diabloque05/08 12:34不定還能擠出更優秀的作品,覺得只是台灣這種商業行為

diabloque05/08 12:34太少,所以覺得奇怪詭異吧。

blackone97905/08 13:10所以現在要還EA公道了嗎

qq20405/08 13:44歐美真的一堆養起來賣人的...

sova080905/08 13:44一堆仗著有人養就端出擺爛的垃圾出來 微軟已經不錯了

sova080905/08 13:46要是在EA 2年內沒賣座產品產出 就算評價不錯 也是照砍

sova080905/08 13:47然後這幾年遊戲工作室招了一堆奇奇怪怪的人進來 根本跟

sova080905/08 13:48米蟲沒兩樣 現在熱潮退了 順勢像暴雪那樣清洗掉很正常

sova080905/08 13:51現在矽谷科技業一直裁員的原因也是如此 亢員太多了

widec05/08 13:54所有財團收購都是這樣幹的

widec05/08 13:55我們買STEAM不玩遊戲,財團買工作室不做遊戲,就醬

tuansam05/08 14:10站在勞方 裁員是鬼故事 站在資方 越裁股價越噴

tuansam05/08 14:11Musk收購Twitter裁了70%的人 還不是運作得好好的

nornor041505/08 14:30商業成績不好吧 tango搞半天也只有hi-fi

nornor041505/08 14:31還不知道賣得好不好

is112805/08 14:34照你說法老任應該是賣超爛等著倒耶,但Switch營收還是破表

buffalobill05/08 14:48答案是任天堂對不起股東,明明能撈更多錢的

zseineo05/08 14:56老任在各種討論都被開除國籍不是沒理由的

zseineo05/08 14:58對勞方來說財員不一定是鬼故事啊 美國那邊本來就裁來裁去

zseineo05/08 14:58的 領資遣費爽一波沒錢再繼續上班的也是有

zseineo05/08 14:58*裁員

selvester05/08 14:59任天堂有法務,股東不知道亂搞會被罰到脫褲

loveyourself05/08 14:59馬斯克裁70% 市值也掉70%

selvester05/08 15:00撈更多錢等等在歐盟北美被調查 傻子才以股東為準

diabloque05/08 15:01至少我知道的,有些勞方是被裁了以後身價更好跳的更高

diabloque05/08 15:01,人家那邊的勞資環境就這麼玩。

wild9905/08 15:48hi-fi真的很棒,我覺得非常可惜。如果以商業現實面來看,

wild9905/08 15:48微軟或許會認為,像這樣對他們來說中小型的遊戲,就算有

wild9905/08 15:48賺到名聲或小賺錢,於其自己花更高的成本製作,不如花錢

wild9905/08 15:48買些一樣是中小型的遊戲放到遊戲庫。美式經營都不太在乎

wild9905/08 15:48好好培養ip,只看結果論。不然微軟買的ip裡,很多也可以

wild9905/08 15:48成為像任有吉祥物ip魅力的作品。

GenShoku05/08 16:00你知道菲爾在那邊推XGP最喜歡講的一句話是什麼嗎? 市場

GenShoku05/08 16:00遊戲需要多樣性 我們不必一直推3A大作 會多推中小型遊戲

GenShoku05/08 16:00 讓玩家有更多選擇

GenShoku05/08 16:01然後他現在嫌HiFi太小賺不夠多 砍掉Tango 好喔

wild9905/08 16:05現在工作室管理整合是matt booty負責。

GenShoku05/08 16:08無論是誰都是微軟的最終決策啊 既然本來就以利益為導向

GenShoku05/08 16:08就不要每次出來講話都好像站在玩家那邊一樣

wild9905/08 16:09每個人都想燒菲爾,但實際面還是得先釐清清楚。菲爾有什

wild9905/08 16:09麼想法意見,他能一直去干涉現在管理者,用獨裁的方式獨

wild9905/08 16:09斷嗎?

GatanGoton05/08 16:14343去年底好像就砍一波了,目前的重要職位都換人的樣

GatanGoton05/08 16:14子,不過遊戲依舊那個鬼樣子

wild9905/08 16:18halo遊戲自製引擎能作到的極限就到那,沒法改了,那個引

wild9905/08 16:18擎之前就被爆料爛到不行,全是舊程式碼,弄沒幾步就當機

wild9905/08 16:18,雖然有修一下,但修不到哪,因為做引擎的也走了。

speed702205/08 16:19HIFI明明三上就有參與...他還訪談說夢想成真

speed702205/08 16:19他離職後團隊打散還好阿,本來就他成立的

Simonfenix05/08 21:18台灣人不習慣但歐美人工作就是這樣。人才會一直有下

Simonfenix05/08 21:18個地方可以去,裁不裁的沒啥影響。

horstyle041105/08 21:44難怪法國Arkane Lyon的Dinga Bakaba還會特別

horstyle041105/08 21:44在推特發文說:請停止 八成是外星人

w316082805/08 21:53台灣人喜歡的是任天堂這種吧

Tsozuo05/09 10:51HIFI雖然不太可能發展長期IP 但他們工作室比起其他幾組是

Tsozuo05/09 10:51真的有底子在的 期待三上或其他TANGO班底再成立新的團隊