Re: [閒聊] 龍族教義2 重大更新
看起來重點還是沒改進多少
野外探索的回饋太差
好裝備還是幾乎都在商店
野外奔跑消耗精力減少也很微妙
幹嘛不改成只有進戰鬥會消耗
怪物種類一樣沒有增加
戰鬥系統是基底就有問題
基本的翻滾、更多技能格子這些才是該優先改動的
任務過少 劇情依然不完整
綜合上述
遊戲內容還是不夠完整不夠多
戰鬥系統也還是被閹割的樣子
龍族教義2現在需要的是像2077 2.0那樣子的大改
新增一個輕鬆模式根本莫名其妙
直接改現有的就好了
不過老卡還願意改 就看到底有沒有心要救了吧
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以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
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※ PTT 留言評論
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推
這爛遊戲就把快速旅行綁在課金內容裡面
→
沒快速移動 我連開都不想開 只想倒讚
→
好裝備都在商店真的超爛,野外探索沒有回饋感
→
我也看不懂哪裡重大了
→
那個課金商店當初會被噴不是沒原因的
推
這遊戲輪不到快速旅行出來坦拉
→
快速移動也不快速。 就算花錢課金買了基石還是要走過去放
→
置才有用, 而且地圖上能放的基石數量有限。 雖然遊戲也
→
有其他途徑拿基石但是還要探索
55
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[問題] 有沒有人發現FF16 demo版的野外戰鬥很因為自己沒玩過ff14 所以無法感覺即將推出的ff16和ff14有多接近 雖然ff16的demo戰鬥有點像FF15諾克提斯 但也許是自己對龍族教義的印象比較深 總覺得ff16野外戰鬥與ff16在野外的各種表現40
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Re: [問題] 請問龍族教義2遊玩的感受?沒有壓力 : 2.像最後紀元會想一場接著一場刷裝下去; 沒有刷力 : 3.像魔物獵人世界征服各魔物收集裝備; 沒有回饋26
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[閒聊] 龍族教義2都在打狼 蜥蜴人跟哥布林《龍族教義2》都在打狼、蜥蜴人跟哥布林,玩家受不了:想要更多敵人種類 由日本遊戲大廠卡普空(Capcom)研發,奇幻角色扮演遊戲《龍族教義2》(Dragon's Do gma 2)已於 3 月 22 日在 PC Steam、PS5、Xbox Series X/S 多平台發售。不過目前遊 戲中部分玩家都認為有一個大問題,那就是敵人種類過少,讓人很難在後期的戰鬥過程中 找到樂趣。20
[閒聊] 其實龍族教義2還是很好玩吧雖然賣dlc吃相難看 (但其實都能遊戲內解鎖) 比起一代閹割些東西 (雖然新職業魔劍士超帥) 優化很差12
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Re: [閒聊] 龍族教義2是不是證明了老派思想的末路不對耶……二代很多地方都閹割了 怪物種類變少: 記得有人統計過,二代怪物比一代少…… 通常遊戲二代都是做加法才對,減法的還第一次看到 紙娃娃系統被砍:
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