Re: [閒聊] 黑神話悟空是不是消風的有點快?
單機遊戲本來就一陣一陣的,能長期在榜上的都是有持續更新的手遊或網遊,除非搞炎上炒話題,不然能玩的就那些,過一陣子話題就下去了
近年來唯一看過巴哈排行撐最久的就"法環"本篇,印象中維持了1-2個月,而且人氣都在70萬up(純印象,有錯幫糾正),但主要是法環體量過大,一輪玩快一點60-70小時,玩慢一點可以到130~150小時,才能維持那麼久。
結論:單機遊戲這速度很正常,除非又再吵遊戲以外的事才可能維持
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網評員薪水低啊
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開放世界比較久正常
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髮環還有那個破碎的故事吧 跟黑沙死人故事一樣
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破碎敘事好挖又好戰阿
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首Po如題 一直想是不是台灣國情特殊 但發售至今才過三個禮拜 國內各大論壇黑悟空幾乎都跌出前三 同人圖搬運也沒有很多23
雖然你問的是黑神話悟空 我反而想討論黃金樹幽影跟王國之淚,這兩款的討論度也是遠遠不比原本作品 作為一款GOTY的延續(王國之淚其實原本是DLC,內容太多了才獨立成續作) 無論是黃金樹幽影還是王國之淚都受到了不少批評,至少比他們的前作來得多 批評的理由也多半不脫離:內容不夠豐富、不夠驚豔、給的驚喜不比前作16
完全正常啊 黑悟空一輪大概是4,50小時上下 完全純單機,結局兩個,沒甚麼流派,重玩動力相對不高 能夠撐到現在算是極限了。 法環當初記得有紅到兩個月以上,但是法環如果認真探索支線王全打68
確實台灣現在沒啥討論的 不過想想也很正常 跟臥龍差不多的存檔點系統 老套的完美迴避 .... 都臥龍了,直接加個迴避反彈啊1
以下有雷: 一般像是我有玩到白金的像血源或隻狼 過了大半年了還有一堆解析分析的細節影片 法環解析 更是在兩年間養活多少對岸up主 我自己也很愛看這些解析影片 每次新看都有小細節8
不是啊,撇開3A大作的遊戲內容 單看劇本,西遊記這早就被玩到爛掉,而且都玩到與封神還有山海經 一起搞出整套洪荒體系網文設定的故事,還有啥需要討論的價值? 它就這樣了,再黑也就黑到那樣,有必要討論嗎? 所以當遊戲好難,打OOO打不過,攻略解析有的沒的講完
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[問卦] 黑神話悟空是不是過譽了?如題 最近常被演算法帶到講黑神話悟空 很多網紅也在玩 很多評價是神級遊戲 但是我怎麼看都只是套上西遊記題材的單機遊戲64
[香菇] 法環的黃金討論期真的結束了艾爾登法環 剛剛去查搜尋趨勢已見底 巴哈討論區排行也掉到12名 法環從今年2/25號發售到現在過三個月41
[閒聊] 法環怎麼還在巴哈討論第一如題,因為發售就開始玩,已經破完法環很久了,想找新遊戲玩,可是上巴哈看法環的討論 度還是第一....... 這遊戲是二月底的單機遊戲.....現在都快五月了..... 沒有要戰的意思...只是覺得這情況很不可思議 --24
[閒聊] 認真做單機遊戲484很佛?現在看一款單機3A遊戲大概製作成本要1~2E美金 然後放上平台之後可能還會大暴死,最近幾年暴死的族繁不及備載 一虧損可能也是虧1E鎂上下 而且這種3A要爆炸都沒有前兆的,製作方都是等發行那天炎上才會發現 即使是再死忠的玩家,了不起就買個150美金的豪華版,普通玩家買60~70鎂的一般版 收入的天花板就開在這裡18
[閒聊] 遊戲長草長多久就會考慮退坑?不管是網遊、手遊還是類單機遊戲 到了一定的時間 活動數量就會越來越少 越來越沒有新意 把以前的活動隨便改一改就當新活動15
Re: [問卦] 神話黑悟空是不是真的戳到台派痛點了?阿鳥類就被自己一直看不起的對象打臉啊 黑悟空確實不是什麼多完美的頂級作品 跟法環那些還是沒得比 但也算是不錯的3A 十年前你能想像中國能端出這種水準的作品?1X
Re: [閒聊] 黑神話悟空暴死機率越來越低了吧確實 基本國外都是一致看好 美術、音樂都很強 劇情值得期待 遊戲性看起來也不錯不輸法環6
Re: [閒聊] 黑神話:悟空總銷售額=逆水寒1個月營收?同理就算是法環收益還是被線上遊戲壓在地上 磨擦,單機遊戲的霸主任天堂大部分遊戲營收也 是是被很多線上遊戲比下去,這個不就是現在遊 戲市場的現況,所以我們還是要感謝還有遊戲 公司願意花大錢做單機遊戲是才是重點。2X
[問題] 黑神話悟空熱潮已退 !?剛剛看steam 178萬人 昨天這個時間都200萬人的 是不是黑神話的熱潮已退? 也難怪 這款是純單機遊戲 有一些人都已經全破了 又不像聯機遊戲那麼耐玩可以一直玩 --
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