[閒聊] 薩爾達傳說 王國之淚 CEDEC講座
今年CEDEC講座
老任的王國之淚舉辦了4場
巴哈翻譯的速度比較慢
如果不介意簡中的話
可以看一下B站翻譯的
餘料建造是如何誕生的
https://lurl.cc/YlejY1
天空、地面、地底的無縫世界製作
https://lurl.cc/RfupGB
通天術的幕後
https://lurl.cc/6JMg8A
重構的開發環境與音效製作
https://lurl.cc/MeLaAx
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.214.230 (臺灣)
※ PTT 網址
※ yo0529:轉錄至看板 NSwitch09/04 14:33
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叭叭 又要講那個其他公司根本不可能做到的事情了對吧
推
OP 前天已經有人寫出整篇了 #1crq1PQV (C_Chat) 還是台灣
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的
推
巴哈那個目前只有翻第一篇而已,後面三篇還沒翻
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那篇是第一場的內容而已喔
推
原來如此 不好意思
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我就是看到那篇才想說來分享一下其他篇XD
推
未來是AI的時代,任天堂等著被淘汰吧(串
推
我蠻想看倒轉乾坤的部分.每個能力都是一篇學術報告和專利
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然後原神就出現通天術了
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通天術不能隨便抄的 地圖設計沒配合好會一堆問題
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原神的通天術有啊 岩主角的bug 以前有人喜歡用來鑽
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進未完工區域
推
通天術真的很神奇 我玩到現在竟然還沒碰到BUG
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通天術好玩的在於臨時做出來的平台也能鑽
推
通天術連怪物都能鑽
爆
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[閒聊] 薩爾達傳說 王國之淚 餘料建造 講座原文標題: 【CEDEC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》餘料建造完成之前「為了準備而做的準備」講座 原文網址: 任天堂的藤林秀麿與廣瀨賢一在遊戲開發者會議「CEDEC 2024」上,帶來了講座「《薩爾 達傳說 王國之淚》的餘料建造完成之前~為了準備而做的準備~」。42
[閒聊] 王國之淚哪個能力設計最好?遊戲開放也滿三天了 各位覺得現階段林克新的四大能力 究極手、餘料建造、通天術、倒轉乾坤 哪個設計得最好? 可玩性最大不用說肯定是究極手24
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[聊天] 有關插入動畫的講座(CEDEC 2020)以線上會議方式舉辦的日本最大規模電腦娛樂開發者會議「CEDEC 2020」 由公連團隊分享大招的cut in動畫的製作秘辛 從組織規劃到職責擔當 有人整理成文章 有很多值得一看的內容23
[閒聊] 看完王國之淚開發影片對老任深感佩服今年三月 任天堂王國之淚的開發人員 在GDC上講解王淚的物理引擎跟音效製作 整個演講主要內容 在於老任開發王淚時遇到哪些困難 團隊選擇如何克服13
[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成!《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成! 將搶先推出特別樣式 Switch 主機 (GNN 記者 Sam 報導) 2023-03-28 22:48:01 任天堂製作,預定 5 月 12 日推出的《薩爾達傳說》系列最新作 Nintendo Switch 動 作冒險遊戲《薩爾達傳說 王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》, 在今日(3/28)晚間公布了製作人青沼英二親自示範的實機遊玩介紹影片,確認遊戲已經開1
Re: [閒聊] Project Q日本鄉民反應外型是 究極手 (手把黏在螢幕上) 成本是 餘料建造 (手把跟螢幕都不是新規格) 概念是 倒轉乾坤 (跟2012年的WiiU類似) 畫面是 通天術 (透過Wi-Fi遠端)- 突然發現自己的技能還少1個,那就來地底探險吧, 明天要上班只能小玩一下,希望可以拿到藍圖! 歡迎一起看台聊聊天! (Google姊姊也會同步說話) -------------
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