[閒聊] 玩遊戲會礙於面子不想選擇簡單模式嗎?
就我個人的觀察,以洛克人系列來講
之前看過幾個介紹影片或者文章
不知為啥沒看到「雖然有難度,但還是有提供簡單模式」的敘述
(也有可能剛好被推薦到沒有這樣說的影片吧)
那我就覺得很奇怪,它是有簡單模式給我們選的,為什麼這些人沒有說出來呢?
而且每隔過一段時間,在各討論區會看到有人問「為什麼洛克人還沒有續作」
有時會有人回:「因為做太難了,沒人敢玩」
會這樣回覆的玩家,也許不知道有簡單模式可以玩?
下面舉例一下
元祖系列比如10代有簡單模式(如圖)
而且這不是只有數值方面的改動
而是有讓玩家更不容易摔死、以及頭目模式變更簡單、武器子彈更少的改動
https://i.imgur.com/wuMrSjb.png
11也有新人模式可供選擇
而且幾年前出的元祖、X、ZERO合集
都有提供讓難度減輕的模式可供選擇
因此對於覺得洛克人系列難度很高的玩家來講,我覺得可以推薦合集
就不要推薦他們沒有難度選擇的那些老版本了
如果這些玩家開啟了合集的輔助功能但依然還是覺得很難的話
嗯,那可能洛克人系列對這些玩家來講,真的還是太難了吧?
不過不曉得有沒有人會覺得看到防摔死的設計有被羞辱的感覺?
「選簡單模式?那就是我認輸了!」這樣的想法?
那我玩遊戲的話,不會介意選簡單
因為我的想法是「簡單模式能吸引我的話,我才會想去玩更難的模式」
比如FF7 RB我就是這樣,覺得簡單玩完了感覺還不錯
所以接下來選擇困難模式,研究戰鬥系統
如果要說選簡單依然覺得不好玩的遊戲
就近年來最令我印象深刻是女神戰記極樂淨土
這我第一個玩的PS5遊戲,慘,所以也沒想選困難再玩一遍
後來玩的戰神諸神黃昏就舒服太多
--
有得選當然是有最好
沒人在乎
看情況 過於簡單我不會選
這現在叫做逃課
簡單模式的問題通常是遊戲體驗不完整 會少內容(王少技能等)
10代的問題不是困難吧....
玩遊戲還要顧面子太累了吧
who car面子是啥 我玩困難只想解成就
不會
玩簡單不如看別人實況就好
有普通我會選普通
我都玩普通難度 數值也是遊戲設計的一環
體驗不完整見仁見智,很多遊戲的內容不體驗完整也沒差
看心情
只想爽玩就簡單模式
我一般都玩普通,除了刷寶遊戲那種難度影響掉裝備的我
不會選到難以上,但是惡靈古堡四是例外,那個就真的愈
難愈刺激好玩
不會 我就爛
只想看劇情的時候直接簡單
目前沒遇過能選難度的遊戲需要選簡單的 但不能選難度的
的那種反而都比較靠北難
簡單的話就不會玩了,只會看遊戲實況而已,反正太簡
單的遊戲玩不玩也沒差
11代的面子問題是在齒輪使用上吧 剛開始玩都覺得用了速
度齒輪就輸了
沒有要給人看或跟人鬥,選簡單也沒差,重點永遠是自己
我跟你的看法一樣,玩法吸引我才會把難度提高
如果一個遊戲連簡單模式都無法讓玩家感到有趣
那不用浪費時間
文明帝國就是一直會提高難度來挑戰自我的遊戲
看什麼遊戲,閃之軌跡2這種開簡單才能尊重神作
現在都選簡單 多得是玩一兩次後懶得開
真三國無雙我完全不會提高難度
但大概先try普通吧,另外「簡單」一詞大概也因為容易讓
人有疑慮,現在也有改稱「劇情模式」之類的
英雄傳說我也開簡單,普通難度敵人就這麼硬不知道玩三小
不會啊 下班那麼累 能躺著玩就躺著玩 一定選EZ模式
現在也很少遊戲玩簡單模式,劇情會少了
我又不直播,有什麼面子好在意的
困難模式先玩 太難就會調難度了
年紀有了就不會CARE這個
還真的很多人在意面子 哪怕他沒直播
以前會 對自己很有信心 難度一定是直接選最難的 現在也
對自己很有信心 都直接選最簡單的
以前我也是能選最難就最難 直到玩某CRPG困難後發現浪費
時間才反省有些遊戲還是普通難度速通就好...
也有可能是介紹者根本沒去碰所以也不介紹
玩法吸不吸引人真的很重要 不需要什麼遊戲都困難
「什麼,你永夜抄玩簡單」「只有小學生才玩簡單吧」(X
所以現在有的不寫簡單只寫故事/劇情模式了
面子真的不能吃 玩個遊戲何必那麼累
不要選困難模式再來嫌難就好
我記得X8玩簡單模式好像只打得到西格馬,要普通以上才
打得到露明尼
有些遊戲提高難度同時也有增加掉寶/增加經驗等
但也有遊戲提高難度反而資源變少的自虐,低難度才給多
單純為了打寶調高難度也是有可能就是
會想玩透洛克人的玩家,技術上根本都可以忽視簡單模式吧
我現在遇到機率遊戲都直接開CE
不想浪費時間SL
簡單模式有時候會造成一些技能浪費,敵人死太快傷
害太低時長戰鬥會很無聊。
選困難模式嫌難我倒覺得還好 算正常
活俠傳初版的設計太古典了,整個要你浪費時間
我最無法理解的是選簡單模式然後嫌太簡單
那些人到底在想啥呢...
覺得敵人死太快就自己條難度阿
都一樣意思啊,人不做死就不會死
這種事常出現在戰棋遊戲討論裡 突然發文說這遊戲設計太
然後還死不調整難度,不過這是我朋友的例子,我每次
都吐槽他
還有洛克人X合集的簡單模式名字很難聽
Rookie mode直譯菜鳥模式…
爛腦破有夠簡單 結果一問說自己玩簡單模式 蛤
現在不會
自己玩自己的不跟人討論 面子什麼的有很重要嗎
一律玩普通
俠客風雲傳的難度名稱也蠻有趣的XD
所以現在越來越多遊戲的模式是普通、困難、地獄這三種
和中杯、大杯、特大杯同一個意思
難度太低很無聊
最好笑的是德軍總部
難度太低就很無聊的遊戲基本上也不太好
九日設計的就不錯
現在還有一種是不選簡單 打不過就留負評的
以前常有遊戲逼你要選最難才有隱藏劇情
都選普通 除非被虐爛 才會選簡單或是直接不玩了
選簡單模式然後上論壇嘲笑不選簡單的
現在JRPG聰明的商法是稍微有難度,設計上有點搞你,
但你買DLC會變簡單不少的設計
樓上那個是不是在說最近的事...
DLC商法那個很惡劣
比起面子,重點是爽度吧,有些就簡單模式比較爽
以後就是normal掛了easy才會出來或是easy寫normal
有玩過類似的遊戲,本體難度很高而且沒有難度選擇,但
是DLC關卡偏簡單而且可以拿到比本體畢業裝更強的裝備
難不是問題,再難的多玩幾次也可以過,但那是以前很有
時間的時候。後來越來越沒時間,目的在於體驗遊戲過程
,就會調簡單一點。到現在,變成乾脆有空閒就開直播頻
道,看別人玩比就好
選擇難度這種事就有點類似最近法環用不用逃課一樣,
都擺在那邊給你選擇了
以前還有monkey級,或是easy沒有好結局,誰要玩
DLC可以買前代主角的畢業裝備,購買即通關
DLC那個要看難度是無理難 還是正常難
有的遊戲好玩是建立在難度上的,像洛克人調簡單我就不
知道還有什麼好玩的了,劇情嗎?
以之前真女5為例就是對老玩家來說最難甚至可說不夠難
但新手就會發文說根本是逼課DLC 不買過不了關
我覺得至少要普通或困難 不然遊戲體驗很常和劇情敘
述是兩碼子事情
玩遊戲是玩開心的 你挑戰會開心就挑戰 玩簡單會開心就簡單
例如一頭龍或是誰誰誰吹的天花亂墜 然後你實際碰到
兩下就秒了
不要在那邊雞雞歪歪的 是你在玩遊戲還是你朋友在玩遊戲
要玩遊戲玩這麼痛苦不如去玩Steam就好 買遊戲還要折磨自己?
有什麼好面子不面子 你是實況主還是職業選手
年輕時會 現在就不會了 不想花太多心力
但前提是簡單模式不要閹割到樂趣都沒了
我都直接選困難
我就爛
不要像某遊戲評論xx不止,玩魂類遊戲不選難,再來靠腰
遊戲無聊設計爛,然後一堆雲玩家同意。
要選簡單模式直接不買用雲的就好
九日 比較難的難度是“一般模式” 拉不下面子選比較
簡單的劇情模式 全程玩的超痛苦 一度想放棄玩劇情模
式就好 但最後打贏易公真的超爽的...
我不選簡單模式都是因為想體驗開發者想讓你體驗的遊戲難
度而已
如果玩輻射、上古、巫師想簡單水劇情完全正常,雖然我
還是喜歡難
雀食
我也是想著開發者都說這個是一般難度 那就該這樣玩才
可以正確體驗遊戲...
我就爛 都選簡單
有點難度的動作遊戲我不開簡單根本打不過去..
看哪款遊戲 如果是劇情向的 當然是簡單就好
不會 我已經是半個老害了
被以前的遊戲影響了 有些遊戲開場選簡單會進不了GE或TE
我玩BIO 系列都是先開簡單,熟悉整個遊戲後再提高難度
我都直接玩難的 就只是一種挑戰罷了 沒什麼好優越的
不會,我玩遊戲是享受不是自虐
為了顧及玩家的自尊心,以後遊戲的難度分成普通、困難、
地獄...就跟保險套的尺寸是同一個概念
不一定會選困難 但第一輪決不會選簡單難度 後面幾輪要趕
時間才會改簡單
在別人面前玩會、自己玩隨便
看遊戲類型 通常都是最難起手 不過有些是情況屬於自虐
有些難是屬於你要清楚機制 使用各種道具來通關 這OK
但有些是拚運氣 增加異常屬性拉長時間 這種就不會嘗試
看遊戲設計 會在普通跟困難做決定 簡單有的感覺太敷衍
面子是啥
應該說現在遊戲有因為簡單模式不完整以後
我大概就不會從簡單模式開始了
不會我就爛
我以前都是從最難開始,但現在多半都是正常難度起跳,雖然
說看遊戲,但滿多的簡單模式會讓我不知道在玩啥,所以我基
本不選
我是認為難度選擇跟面子問題沒啥關係,玩遊戲是要去尋求互
動跟成就感的,選擇能滿足自己的難度就好了
看遊戲 最近開始玩紅警2心靈終結 被普通AI打爛 直接玩休閒A
I爆兵輾過去
感覺選簡單就輸了所以我一定選普通
然後打不過就會抱怨這難度設計有問題吧
通常製作組設計都是以普通難度為基準 普通難度通常會有最
好的遊戲體驗
簡單難度常常會看到怪的AI跟智障一樣 打贏也沒成就感
看到九日有些人在抱怨太難 啊就有劇情模式可以調難
度啊 到底?
Easy-Mode Mockery
不會 礙於時間寶貴 當然選簡單
會,五六歲小孩才選
80
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爆
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