[心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊戲
https://store.steampowered.com/app/601150/Devil_May_Cry_5/
現在折價中 -67% NT$287 很划算
文章對象為 對3D砍殺打鬥遊戲零基礎的玩家
或是 想要拉人入坑的玩家
前言
最近類魂或是硬派遊戲盛行 但如果沒有基礎
直接玩硬核3D砍殺的 諸如 黑魂系 仁王 臥龍 等等 一定死非常大
挫折感太強 就容易退坑 這樣花大錢買大作有點可惜
建議先有上手的遊戲 就像這款
Devil May Cry 5 惡魔獵人 (DMC5)
詳細可以參考其他專業文 本文主述是推薦原因
-正文開始-
搭配遊戲配樂 點閱率八千多萬
https://youtu.be/-WpnPSChVRQ?si=_CQzExpak1DJBjPJ
推薦原因:
1.遊戲的難度梯度設計非常好
「HUMAN」「DEVIL HUNTER」「SON OF SPARDA」
簡單 普通 困難
「DANTE MUST DIE」「HEAVEN OR HELL」「HELL AND HELL」
極困難 娛樂 瘋狂
HUMAN簡單模式 就適合完全沒基礎的玩家
難度設計很廣 玩家可以選簡單模式 普攻過關
也可以熟悉連段 閃躲 選擇更高難度的模式
這也是我已知的熱門遊戲當中 通關率最高的
(備註: 困難以上的模式 要陸續解鎖)
如果聽到有人說 DMC系列就是無腦揮揮
表示對這款的瞭解不透徹
要入坑類魂或其他硬派3D砍殺遊戲
個人認為至少 SON OF SPARDA困難 有能力通關
此難度比較會開始強迫玩家進行閃躲 避免拚刀
(其實 普通難度 刻意練習閃躲即可 困難模式 對連招還是有要求)
通常有資格嘴技術的都是至少 DANTE MUST DIE極困難 順利通關
特別介紹 HELL AND HELL瘋狂模式
敵人打自己一下就死 敵人是SON OF SPARDA困難強度 總共只能復活三次
算是公認3D硬派砍殺遊戲中的頂端難度
Steam達到此成就人數為1.3%
2.操作下限上限幅度很廣
到了 困難模式 沒一定操作能力 要通關不太容易
更不用說 極困難 以及 瘋狂
再強的玩家都要特別練連段
低空跟高空玩家 程度差異最大的 這款絕對排得上號
玩家可以學到
連段 閃躲 人物控制 等等的技巧
這樣的基礎 在入坑其他遊戲
像是黑魂 魔物獵人 仁王 等等 就不會太慘
雖然還是會死 ^^|||
只不過是從死50次 降為 10次
(除卻仁王 類魂難度不在於操作複雜)
3.地圖探索元素不多 劇情非常不出色 沒有裝備等級
這些一體兩面的要素
有些小任務能獲得能力血量等等
這些小任務 也是幫助玩家提升操作能力
也沒有裝備等級要去農
沒有這些要素 也就是玩家可以專心在練習技術方面
這款是一個很純粹的3D動作砍殺遊戲
4.相較其他推薦遊戲
a.DMC前作
DMC5優在畫質 動作變化 可是場景多樣性是退步的
DMC4的場景我很喜歡 多元性高 但是畫質 畢竟是2008年遊戲
DmC:惡魔獵人(2013) 則是藝術感最佳
看玩家在意的部分
b.魔物獵人MH系列
也滿推薦的 其實節奏更接近類魂遊戲
龍的難度梯度也設計得相當相當好!
然而
這款要打素材打裝備 會比較難上手
但如果有朋友手把手帶的話 我會更推薦MH
c.無雙系列
操作較為單純 畢竟是C技系統
雖然也能調整難度
但如果沒有要玩仁王系的話
那麼這款也能打底
d.古劍奇譚三
這款的難度其實比 DMC5 的普通難度還難
優點是有劇情可以看 但這就得吃電波
缺點就是 這款操作方面並不複雜
e.其他相似遊戲
蓓優妮塔 獵天使魔女 steam只能買到一代 二三代只能到switch了
潛龍諜影崛起:再復仇 台灣steam買不到 我是在美國買的
最後
本款耐不耐玩很看人
但是現在NT$287
只要對3D動作砍殺有點興趣 我認為這個價格值了
其餘就看其他玩家有無補充
備註補充:
1.本款只是提升玩家基礎操作能力 來入手魂系或其他硬核
但其他遊戲 像是黑魂系列
有大量地圖探索 地圖惡意 這是在DMC系列絕對學不到的 ^^|||
2.DMC系跟魂系差異 DMC就是 通關不難 打帥很難
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1660628722.A.63B
3.沒有死亡懲罰 類魂死亡懲罰很重 而DMC系列則無
4.如果對接技 蒐集物品 小任務等等 沒興趣 DMC5主線過完大概12小時左右
--
這文筆仍然一如往常的怪
思考了一下,決定還是噓嫌棄DMC4畫質這個部分,然後完全
沒有講到nero跟dante的精華,還有三代開始最雞掰的Royal
Guard,至於在再跟硬核通關就不噓了
還有現在送Vergil呢?
結局垃圾到極致
雖然這款被劇透應該不太會影響遊戲進行 但我還是打個預防針XD "真的別對本作劇情有太高期待" ^^||| 搞不太清楚他倆兄弟恩怨情仇 可以稍微google了解
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 19:06:42玩習慣魂系動作後反而玩不動接招類型了
如果是黑魂的話 更仰賴觀察力 但如果是仁王 那接段連招滿重要的 仁王的階段連招不會比較簡單 操作上限哪款高 我就不清楚了 ^^|||
動作遊戲苦手,還是玩的很辛苦,手很酸啊,還打不到飛
來飛去的魔王,不推薦給動作遊戲苦手
我記得是有技能可以拉近距離 簡單模式應該還好? 再沒辦法 真的得從無雙切入了 有些挑戰的小任務 的確需要相當的操作能力 不過其實大多數玩家不會去解 我之前玩DMC4 很多挑戰任務都沒解
我是五代玩家,倒是喜歡這代對維哥和V的描寫
最後的橋段也蠻感動的
我覺得還不錯 只是劇情很見仁見智 但是相比RPG 一般的動作遊戲劇情很豐富的 我知道的是<戰神> 但是我有個神人朋友說 戰神有難度 我沒玩過 不予置評
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 19:54:44推一個,我覺得文筆很好啊
另外它也有風格鮮明的人設(音樂在此加了很多分),你很難
我不太喜歡農升級材料就是了
不喜歡但丁 維吉爾 尼祿 V 這些主角群
身為34代玩家,5代但丁的主題曲還是我很愛的團SS,被操
作V的無聊感和爛的要命的劇情搞到破關一遍就封片了...
我的第一款是DMC3 一開始超不習慣戰鬥音樂的 其實氣氛有點黑魂 但是打鬥開始 整個黑死金屬~ 可是後來覺得 那戰鬥音樂簡直靈魂呀
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 19:58:29DMC老粉,對這系列算是且玩且珍惜了
我也認同黑魂很好玩,但近年太多遊戲都往類魂靠
實在有點膩,DMC這種很單純的動作遊戲反而不多見了
黑魂系列 操作不複雜 核心就是平A跟滾翻 操作門檻不算高 他會大賣 除了各種王的攻擊設計 另一個很重要的點是"地圖設計與探索" 幾個禮拜前都在研究銷量 感覺 開放地圖 地圖探索 地圖互動 奇幻世界 真的是目前市場的主流 同個IP 開放世界 銷量通常會上去 純動作遊戲 要設計得好非常之難 更難設計的是格鬥遊戲 而像大亂鬥大賣 門檻沒傳統格鬥遊戲高 角色多元 遊戲公司也要賺錢 勢必朝向 最省成本 效益最大的市場走向
劇情爛,打爽的還可以
DMC,蓓優妮塔真的且玩且珍惜
是阿 且玩且珍惜
還以為你又要說這款過譽
可惜 Capcom優化還不錯
沒探索沒非對稱敵人 只能一直砍砍砍的遊戲大家膩了
不是說這樣很膚淺 但要更強就只能玩的手忙腳亂
287這價位可以入手,還有維哥
這ID太神惹~~~
三代四代各有各的好玩 五代劇情不愛 妥妥粉絲向續作
這種砍砍砍和無雙系列真的是完全沒興趣去碰了..
突然明白 為何仁王系列賣不好 劇情上來說 DMC都還比較好 而仁王的故事呢..... 仁王一 鬼佬打殭屍 (某香港youtuber評論 超貼切XD) 仁王二 捏臉打殭屍 宮崎英高的作品 我只玩完隻狼 雖然故事有點零散 但是記憶點超深刻
DMC3跟4都有場景重複跟強制BOSS重複的情形
Capcom設計風格 每代洛克人系列好像也都這樣 @@
四代我記得就原路又走回去一次XD
是說原po有玩過三代嗎 滿刺激的 還有一點傳統恐怖感
3代的劇情跟音樂我覺得是系列最好的
認同 尤其音樂真的很爽
3代是我入門款 我哥弄來的 他打不贏 結果我來打 ^^||| 但是 我好像沒有破關 因為太久以前了 記憶模糊 諸多玩家評價中 3代劇情的確是最好的 還有 DMC系列 王都長得超大超可怕..... 感覺很像很強 打不贏的樣子 不過只是感覺 XD
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 21:18:00最有記憶的是紅色顆粒的的一坨東西,你要把它掰開穿進去,
有點密集恐懼
有一段都一直血淋淋 @@
4代有說是後期開發經費不足,所以但丁又走一遍
以純動作接招遊戲來說DMC5已經是當代最佳選擇了
在打擊感、滯空連段、武具使用上都是頂流
DMC的高難度比魂系還硬 因為沒辦法靠數值
畢竟是卡普空出手,動作天尊稱號不是叫假的
很希望能出一款 DMC為主體的開放世界遊戲 真的滿喜歡他的戰鬥系統
DMC4和5真的都超讚
有人玩DMC是在看劇情的嗎
我啊
我印象中DMC角色和劇情上討論起來都算不錯的,這串冒出
一堆說爛的,看的我滿頭問號
劇情 挺主觀的 但可以確定就是 劇情不豐富 畢竟是動作遊戲 但是 DMC5 Nero跟幫他製作機械手臂的搭檔之間的互動以及對話 挺活靈活現的 感覺 設計對話的可能不是日本人?
這咖開串帶風向,過譽都沒人噓爆了
流暢度打擊感 真的是很棒
推推
純新手問笨問題:從沒玩過這系列,但前陣子有玩FF16。
因為聽說FF16戰鬥製作人跟DMC有關,想問DMC的戰鬥
體感及操作要求是否就是FF16的上位版本?
(eg.FF16可以裝自動攻擊狂按就能華麗連招,50%血量破防Y
DMC5簡單模式可以讓你連按攻擊鍵就幫你連招
隨難度提升你勢必要投入更多心血去研究
補充一下我的部分 我沒玩過FF16 不過就我DMC5的記憶 連招以搖桿上的X 以及 Y 配合方向鍵為主 可以自己調整 通常是 或是 XXX 停頓 在按X (這個停頓要稍微練練) 有幾招是 停頓後 X要連點 按LB 鎖定敵人 方向鈕往敵人方向 按X往敵人方向衝刺攻擊 按LB 鎖定敵人 方向鈕往敵人相反方向 按X將敵人挑起 壓到底時自己也會跳起來準備空中連昭 空中的話也是按X 或是先按X後停頓再按X 如果是角色Dante/Vergil 還會配合換武器 記得還有些招式 要配合方向鍵 以及雙鍵按壓(X+Y X+A 之類的) 其餘還有遠程武器 魔人型態的招式 等等 這個網頁有很清楚的說明
https://www.steamxo.com/2019/03/19/587780不用太擔心 我簡單模式 用來用去就幾招 照樣過得了
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 00:43:19那難度可以在遊戲中切換嗎? 還是只能每周目開頭選?
特別說明一下 遊戲難度 是慢慢通關解鎖 一開始只有 簡單 以及 普通 兩種模式 忘記有沒有困難可以選
看這推文,覺得當時DMC3 DMD難度全破的我有點強XD
真的還滿強的 我剛剛在看DMC3影片 感覺比5代還難
我還滿討厭講到動作遊戲把魂拿進來比,本質上不同概念
其實很難不比較 畢竟 相比射擊遊戲 回合RPG 砍殺遊戲之間還是比較相近 有共同的基礎 例如 攻擊 滾翻 滑步 等等 只是真的要特別強調 打贏的模式真的很不一樣 DMC5 抓準時機連招拚刀 黑魂 滾滾砍 滾 砍 滾滾滾 然後失手死惹 ~~(Boss傷害太高@@) 所以 讀者千萬不要把DMC拚刀的習慣拿進類魂遊戲裡面^^||| 但是 DMC5的極困難 以及 瘋狂 兩個模式 要非常能閃...... 然後空隙之餘要有相當連招能力 且小怪部分幾乎都是一對多... 我個人其實不建議初體驗就追求這兩種難度模式 PS版 有個玩家是後來從黑魂系列磨出不畏懼死亡的耐心後 才來解決DMC5的這些超高難度模式 另外就是本文提到的 類魂遊戲 充滿各種地圖惡意呀...... 第一次玩都會很想罵髒話... 不過隻狼就沒太多地圖惡意
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 00:54:39再來還得靠龍教2了
Pc版沒有黑騎士模式的樣子,我覺得不行
剛google 靠 居然有這種模式 那我不得不推薦PS版了~
尼爾自動人形、蓓優妮塔、DMC
差點忘了 尼爾 作為動作遊戲 尼爾的劇情是目前我覺得最優的 尼爾人工生命 音樂真的神! 但我也因為先查了劇情 因為結局太... 玩不下去
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 01:19:01玩法不像 魂系那樣死氣沉沉
打 退打退閃
這三種類型想各種花招接招,比較麻煩就是記 每個招式按法
但丁不難 新手專心玩一種風格就好
熟了再練第二種,
推~! 不過 黑魂就是因為太陰沉 讓我玩不下去 @@ 仁王剛開始也是 不過那時的我有破關強迫症
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 01:27:23蓓優妮塔才是最簡單的吧有自動人偶就輕鬆玩
沒玩過 加上第一代畫質 有興趣的話 沒基礎的玩家也是可以嘗試 還有女角
我就知道你會忍不住用連招
仁王2一生推
對了這款遊戲的砍殺感如何 有沒有刀刀入骨的fu?
我沒有那境界回答這個 ^^||| 個人是覺得還不錯
潛龍諜影崛起買美版的在台灣區steam啟用會被鎖嗎?也想入
手..
下面有人回覆了 這款其實滿難的 我死超多次......
零基礎買巫師3跟隻狼被虐到哭,好像可以玩看看
我技術其實不是很好 DMC5快樂玩 也不是不會死 但簡單難度 可能就死一次就能打贏Boss 仁王呢 死爆多次了 第三隻王 飛緣魔 死了8次 DMC系列就是 打贏不難 打帥很難
刀刀入骨?至少可以跟你保證玩到後來只要憑震動就可以知
道是拿那把武器 打擊感的差異大到不輸MH各武器之間的
哇靠 這境界 厲害! 看來我體會不夠深
DMC系列玩的是打的帥氣連段啊,要記的招式不少喔
跟魂類甚至隻狼是不同類型
說真的有人玩DMC會在意劇情嗎XD 但老實說如果是從一代
就開始玩的玩家看到五代劇情還是會很疲乏(至少我是啦)
維吉爾從三代登場之後算上平行世界的DmC 一直是一樣套路
五代剛開始沒多久就猜到最後又要Power了XD
另外五代的敵人設計趕流行採克蘇魯風格我也不喜歡
日本人做遊戲 很難有變革 但變革又會有風險 就像無雙八
就是虎頭蛇尾,四代變反派,五代被打爆,然後就沒有了,
雖然結局沒什麼驚喜但至少沒教育玩家原諒,蓓姐跟尼爾那
邊就比較多吧
以前的敵人外型設計非常有特色,五代就少數幾隻有亮點
以一個全系列玩過的玩家來說,4>1=3>5>D 大概是這樣吧
DMC沒有二代這種東西
不過個人私心還是一代最經典 一代實在太獨特了
如果四代畫質有五代的水平 我最推的也是四代~ 記憶點很多 場景變化很巨大 敵人也是
四代都可以抓起來摔跟v終結技也是沒啥新怪的原因,五代
血宮後出讓nero沒碰到的王甚至是直接兼用卡下去了
本來還在醞釀這部的做這個跟那個的比較說
難不難是一回事 帥是一輩子
沒錯~~~~ 我還用了MOD
https://i.imgur.com/L73yo4K.jpeg
To jeff大,潛龍諜影崛起的序號一律鎖亞洲區,你買了序
號也無法在台區帳號啟用
最簡單就是創一個歐美區帳號,再掛VPN啟用序號,當然VPN
風險自負,雖然沒聽過有人VPN啟用序號被鎖帳案例
拉距離 特別註明~ 感謝~!!!
5代後期地圖設計和怪物種類貧乏也看得出趕工跡象吧
還有連續打同一隻王多當一關用的
話說 如果是打鬥類魂遊戲 現在我很推sifu...我只通虎競技
場 龍競技場真他媽的難
這款應該是目前已知難度最高的3D打鬥遊戲 好多朋友都栽了 但聽說有簡單模式可以無雙玩?
I am the storm that is approaching 那首真的好帥
雖然沒玩但看Vergil腳色配這個BGM直接濕
這首嗎 點閱率 一億次...! 音樂角度來說 我覺得五代最頂
DMC5:小兵19種 Boss不含V重打版.騎士.nobody.但丁共12隻
DMC4:小兵16種,加上寄生蜥蜴和假面版本不同蜥蜴才有18
種 Boss 12隻(包含幾乎是純QTE過場的偽救世主)
DMC3:小兵21種(其中七宗罪envy幾乎模組重複) boss 12隻
(不含se版的Jester)
至少敵人變化這點,我完全不覺得四代能排在前面
原來實際 跟 體感 還是有差距 如果畫質都同水平的話 場景 我個人覺得4>3>5
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 13:58:39bgm我自己超愛devil trigger
+1
遊戲本體不是塑料椅嗎xd
Vergil的椅子?
這遊戲打帥比魂系還難
關於d.的部分,我倒認為古劍三的難度比DMC5簡單多了,
畢竟古劍三有敵方攻擊提示,還有分可以格擋的黃色與不
可以格擋只能閃躲或使用特殊瞬移技能(裂空)的紅色,只
要操縱得好,就連最強的BOSS赤厄陽都可以虐成狗,反倒
DMC5,光簡單難度的連段我就沒辦法一直連,連降瞬步也
沒辦法用得很熟
反而古劍三這個裂空瞬移技能,我用得很開心,不管是閃
大招還是普攻,抑或是偷襲或是格檔,只要能裂空就可以
一直虐對方,且每次裂空都必帶三次暴擊,比疾跑的重攻
擊還更好
我第一周目 沒用裂空 打赤惡陽打得超痛苦 後來才想起有這神招 差超多 不過 DMC5 不追求帥氣連招 不會太難 大家覺得難是因為自我要求高 ^^||| 我其實也就幾招固定招在連而已 然後我發現 很多人會在意每個關卡的過關評價 XD 如果真的太在意評價 那這款真的不合適 ^^||| 我爬文 有留言說 連段已經夠辛苦了 還要被評比B或是C ^^|||
從4代入坑的,那個鬼手有夠帥!
五代電腦gtx1650不知道玩起來穩嗎?
沒錯! 帥就完事了~! 我的電腦 i-8700k 32GB 1080ti 現在已經過時 從沒閃退過 優化做得很好 所以別擔心~
連段為主的動作遊戲就偏小眾 比較喜歡有來有往那種
有來有往 難度就得上去了 但有來有往來說 目前做得比<隻狼>好的應該是沒有 互動性極強
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 20:16:57沒玩過動作遊戲(最後玩的格鬥遊戲就對打的格鬥天王97)
原本要買下去試試,才發現原來惡魔獵人、魔物獵人是不一
樣的東西,會推薦買這個還是等魔物獵人特價?
魔物獵人 (Monster Hunter, MH) 狩獵恐龍的遊戲 目標就是獵龍 中間沒小怪 世界(world) 跟 崛起(Rise) 我雖然都玩過 但不是專家 MH 武器選擇非常多 武器之間的差異也大 雙刀就很單純 太刀就很複雜 弓 聽我朋友說像是玩魂斗羅(要很會閃) MH要蒐集素材製造裝備 崛起的話 現在有送裝備 之後還是要自己做 而關於裝備的細項 滿複雜的 有裝備 腰帶 護石 等等 銷量 毫無疑問 MH銷量很好 但系統方面真的複雜 跟DMC 順順破關卡 把技能點開 繼續破關卡 的單純是不一樣的 如果願意花時間研究 MH沒問題 我當初是有人帶 不太喜歡煩惱裝備的東西 小結 DMC: 系統單純 戰鬥連招 可以很複雜 MH: 系統複雜 連招 看武器 大致上沒DMC複雜
可以跟朋友或是其他線上玩家連線玩~還有 你玩格鬥天王 DMC連招很簡單啦~XD 格鬥遊戲才是搖桿操作方面的金字塔頂端 世界 VS. 崛起 目前已知 畫面黨 選擇世界 戰鬥刺激黨 選擇崛起
魔物獵人比較好玩,豐富程度不同層級的
推MH,我MH上千小時玩不膩,DMC5我簡單難度run一輪就封
片了,玩得跟低能一樣==完全不會接
在DMC這種傳統動作遊戲面前魂系根本稱不上硬派
魂系玩到後來會發現只是讀秒背作業而已,到法環最明顯
你兩次推文怎麼好像矛盾了
他的意思是 "魂系 跟DMC相比 根本稱不上硬派" 我的觀點是 DMC到了 DMD極困難模式 真的算很硬派了...... DMC 很好上手 很難精通 魂系 上手不容易 但上手後就駕輕就熟 以前有黑魂高手抱怨 很多人玩魂戲玩到有優越感... 不過啦 最硬派的還是玩格鬥遊戲的 超猛...... 那個Sifu 我看沒格鬥遊戲底去玩一般模式 應該只有被爆揍的份@@ 這篇我再貼一次 大部分玩家還是很清楚 DMC的上限非常高
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1660628722.A.63B※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/02/2023 00:32:55
法環是RPG 打王有很多方法不是只有滾滾打才是法環
推推!
五代有張迷因是操控難易度上尼祿是自排 V是手排 但丁是
開飛機。劇情撇開動畫版一部份要從小說補
滿貼切的 哈哈
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/02/2023 18:30:425是因為他小兵都差不多是螳螂、蒼蠅、死神這種型態吧
所以打過一論,真的對小兵沒啥印象
看一樓真不爽 幫推啦
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