Re: [閒聊] 超時空之鑰
這片最好玩的就是超任版
後面的PS版讀取速度超慢不說
還加上了畫蛇添足的動畫
青蛙覺醒劈開大山那段用點陣圖是一氣呵成
加上動畫後變得你要重看一次 真得莫名其妙
後面的各類重製版都沒有關掉動畫的選項
很可惜
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你可以玩安卓版 ==
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然後會跟我一樣 雪山爬到崩潰 砍遊戲
推
可是動畫很帥欸
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安卓某些地方的走法好像以前巴哈有人給過建議
推
CT後面的版本幾乎都是狗尾續貂……加了反而降低評價
推
那些動畫很低成本 加了沒比較好
推
y
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首Po前幾天看到某yt介紹這款 覺得劇情蠻有意思的 美術還是鳥山明大神創作 一查之下才知道是IGN評選第一名的RPG 有人玩過這款真的這麼厲害嗎?3
: : -- :16
這遊戲當年做了很多sfc的rpg遊戲統合的構想 1 地圖上不遇怪戰鬥。而是在各迷宮或是城鎮內 現場直接遇敵戰鬥。也就是來來回回。遇敵點和怪 都是固定的 2 三時代交匯穿梭。而且時代之間會影響13
其實二代CC 音樂更神,劇情深度比TC也更深,當年被評為滿分作品不為過 劇情長度來比喻,TC 輕小說,2-3天跑完所有故事。 CC 長篇哈利波特小說,只破ㄧ輪基本上瞭解的都是破碎故事 所有的劇情跑完大概要一個月。 缺點還是劇情太長,40個角色真的太多了,大部份人沒耐心一個一個去深入瞭解。
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[閒聊] JRPG演出整體算好還差我近年來才比較關注在JRPG上,認識的可能不多,先列有接觸的(順序按接觸先後) 自己有買來玩的:TOB、XB2、TOAr、XBDE、阿爾宙斯 只看實況雲玩家:FF15、FF12、DQ11、超時空之鑰、TOV、人龍7、FF7re、SMT5 我過去有JRPG演出不是很強,而是靠劇情吸引人的印象,可能因為過去是點陣圖 但我近年來認識的作品,也就超時空之鑰是點陣圖老遊戲,其他都進入3D時代28
[乳摸] PS版《超時空之鑰 Remake》開發中VGC 報導說有一款PS獨佔的 "Big Game"重製版將會預定在今年聖誕節公布 最近有新消息說 Big Game 就是《超時空之鑰 Remake》 不過 XboxEra 的聯合創始人 Nick Baker 那邊得到消息是CC是跨多平台的遊戲 因為是 JRPG 所以他個人推測應該是跨PC、PS、NS。27
[閒聊] 超時空之鑰為什麼都沒聽過要重製?剛破了ff7re玩著yuffie篇突然想到 以前超任玩家的都幾乎玩過的超時空之鑰 一堆人都說是超任的巔峰 銷量也不差 ,當時ff6三百多萬份,ct也有兩百多萬 人物建模就套用DQ,反正都鳥山明老師畫的19
[閒聊] 超級瑪莉歐3 哪個版本最好?如題 超級瑪莉歐311
[閒聊] 為什麼沒能再生出像超時空之鑰這種企劃如題 以前史克威爾跟艾尼克斯還是兩社的時候 攜手打造在超任上打造究極神作超時空之鑰 現在兩社合併已經十幾個年頭惹 類似這樣的超級RPG企劃卻已不複見11
[問題] 惡靈古堡0想問一下這遊戲的開門動畫能跳過嗎 感覺這玩遊戲大部分的時間都耗在開門的動畫 還有讀取進度後出現的文字也跑的超慢的 有沒有方法能讓這遊戲玩得快一點呢 --5
[閒聊] 以前的經典漫畫是不是都值得重製啊?如題 現在的動畫,不論是畫質、特效、美術、音效等等都有突破性進展 早期的動畫相較來說就粗糙很多,很可惜啊! 好想看看以前那些經典的動畫的重製版喔 大家也這麼覺得嗎?6
[閒聊] 哆啦A夢2005年前後的動畫畫風怎麼差異這因為昨天動畫瘋的部分哆啦A夢大長篇要下檔了所以這幾天就趕快補完 可是看2006年以後的大長篇就覺得怎麼畫風跟我以前所認知到的差這麼多,雖然我知道有 分大山版跟水田版。可是水田版我真的就是看不下去(唯一能看完的只有鐵人兵團)。倒是 大山版的大長篇都是看好看滿 也不是說現在不好,主要就是從我有記憶以來我都是看大山版的(華視首播隔天就遇上921)- 這片一定睡著 而且畫面很復古 建議看串流 : = : 《超時空要塞F~虛空歌姬~》 : 當年沒有引進的超F劇場版 這次前後篇一起引進 這是前篇 :
- 物品項目: 1.光碟收納盒 單片裝的 2.光碟收納夾 + 綿套,有大有小,請一次帶走 洽中
爆
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