Re: [閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲?
曾經有一款即時戰略網遊,找過伍佰代言
https://i.imgur.com/9gXXCJJ
https://i.imgur.com/cNyiFm0
https://i.imgur.com/gLxCGT6
一張地圖裡最高可「同時」有200人分成四大陣營混戰
https://i.imgur.com/oWYBQT7
(圖中的一個"大人"代表10名玩家、一個"中人"代表5名玩家,顏色代表當前所屬勢力)
玩家之間多半不認識彼此,可一但開戰就會很自然的分工合作
負責架砲的,
負責打掉對方架砲的,
負責探查對方在幹啥的,
負責防空的,
負責干擾對方雷達的,
負責趁對方主力不注意進行偷點任務的,
負責丟核彈的,
負責攔截對方核彈的,
也有在大後方關注戰場,隨時準備傳送救人的。
各式各樣的空戰、陸戰、地對空戰、空對地戰,
全部都由200名玩家在一張地圖裡親自操刀。
你以為200個人在一起大混戰會很亂? 一點也不!
這款遊戲會展現出人類驚人的合作性,
冥冥之中每個人都自然而然的知道自己要幹什麼。
https://i.imgur.com/xRLtbKY
https://i.imgur.com/skF1wu4
https://i.imgur.com/dW6jdUv
它就是破碎銀河系/神影特攻
https://i.imgur.com/fXI8M1f
它怎麼倒的呢?
不是因為玩家們放棄它,
而是因為天災人禍。
它一開始的代理商是捷生,
在2001年12月開始運營,
然後2002年一個颱風來,
位於地下室的機房進水,
全毀了。
2003年由數碼戲胞代理,
並改名叫神影特攻,
後來數碼戲胞的老闆捲款跑了,
公司被惡性倒閉,遊戲自然也運營不下去。
在那之後韓國原廠也沒想再經營這款遊戲,
可惜了一款真正的多人即時戰略就這樣消失了,
而且時至今日還是沒有能繼承它的後起之秀,
真的可謂前無古人,後無來者.......
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真的 好可惜
原廠都倒了就沒啥好說 同期的月費遊戲上帝昂賴到現
在還沒倒 魔力也還沒倒
天堂楓之谷也還沒倒
RO也還沒倒
爆
首Po如題 先說我覺得是魔力寶貝 魔力寶貝曾經台灣有70萬會員遊戲人口 塞爆各大星系 而且也沒什麼外掛6
南無阿彌陀佛 雖然感覺根本沒紅過 所以也不能算是沒落 我覺得最可惜的是靈魂行者 劇情就傳統韓系黑深殘 全家死光光那種![Re: [閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲? Re: [閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲?](https://i.imgur.com/eKnBnKFb.jpeg)
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魔力有很大一部分的玩家就是喜歡玩非戰鬥系啊 你把這個改掉就不魔力了 魔力的幾個問題 1. 遊戲換製作組,劇情風格變了,美術變了,有些舊製作組的設定被擺爛了(仙人和偵探) 2. SE不重視魔力,沒有出其他改編作品,你看RO都有出動畫耶6
玩過不少遊戲 最覺得懷念的就是亂和百變恰吉 亂一來是可以讓免費仔爽爽玩 二來也是免費遊戲裡面設計齊全認真的 組隊分工,有坦有補有buff有輸出,不像有些遊戲組隊後還是各玩各的8
第一時間想到的是FEZ 會入坑是因為親戚推薦這款,但當時台版已經沒有了 所以去玩鎖區的日版,玩起來真的跟一般網遊不太相似 不知不覺就課了一點造型進去,後來也忘記什麼原因沒再繼續玩 只遊戲特色記得就是國戰、技巧性的害自己人(我他媽的就貫爆)、各種陰敵人的招式1
1.彩虹島 這款應該是楓之谷競品裡面唯一曾經有資格跟楓之谷叫板的遊戲 但楓之谷真的太強 導致它一直都活在楓之谷的陰影下 我自己私心是覺得這款很多個方面 諸如職業平衡、紙娃娃、配樂等等![Re: [閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲? Re: [閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲?](https://img.youtube.com/vi/danlIlFgV64/mqdefault.jpg)
看來很多人都敲碗ECO 來介紹一下ECO在玩啥 那時候大學暑假才加入 平時因為只有補修一堂通識 而且也有考上研究所
我很懷念路尼亞戰記 不是因為他很好玩 畢竟韓國人做的遊戲就那樣 當年我在一廣當奸商 一度當到最大尾
上帝昂賴 godius 到現在日本都還沒倒 還是月費機制 可是台版非常非常早就倒閉了 誰的問題應該很明顯
爆
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[聊天] CY:公連開服之後平衡一直算不錯來源是今天法米通對於遊戲業界的採訪報導 而且不是採訪KMR,是負責PCR戰鬥設計的負責人 遊戲正式運營後平衡性方面一直很順利![[聊天] CY:公連開服之後平衡一直算不錯 [聊天] CY:公連開服之後平衡一直算不錯](https://i.imgur.com/U8wwpBlb.jpg)
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[討論] 數碼細胞倒閉時 你對哪款遊戲感到最可惜數碼戲胞 可以說是成功開啟 線上遊戲免費化的先驅 但在2006年時突然宣告倒閉也讓許多當時的玩家感到錯愕 雖然當時有遊戲快速地讓後面的公司接手 但也讓原有遊戲的玩家感到錯愕 在當時你最感到可惜的是哪款遊戲 (不算後續有接手的話)16
[情報] 科幻即時戰略新作 Space Gears 公開先附上STEAM的遊戲頁面連結 上班前照慣例看了一下巴哈的新遊戲情報,難得看到了新的即時戰略新作 點進去看了一下截圖跟介紹後... 線上對戰類型,玩家在戰鬥過程中不需要去進行生產及管理資源、擴張基地,![[情報] 科幻即時戰略新作 Space Gears 公開 [情報] 科幻即時戰略新作 Space Gears 公開](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2302770/capsule_231x87.jpg?t=1679309945)
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[閒聊] 其實絕地戰兵拿個最佳運營沒什麼問題吧官方下場親自進行角色扮演,維護和經營現實的超級地球形象 高強度和玩家互動,在事件中扮演指揮和任務派發的工作 讓玩家社群間,頗有當年MMO裡面大公會的氛圍感 兩波公關危機 一次是索尼的大手,這個老實說也沒什麼辦法,9
[活俠] 能不能接受鳥熊招一個美術分工大家都希望鳥熊把玩家的錢拿去 吃貴貴的食物把身體養好,吃貴貴的藥把病養好 然後成功把遊戲完成 鳥負責所有軟體,爆肝修BUG 熊要負責媒體經營,還要畫圖、寫故事![[活俠] 能不能接受鳥熊招一個美術分工 [活俠] 能不能接受鳥熊招一個美術分工](https://i.imgur.com/9NbQ2Dpb.jpg)
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Re: [閒聊] 日本原廠對代理商的權力有多大呀我只有接觸過遊戲的,只能跟你分享這個 雖然我不能指明什麼廠商和什麼作品就是了(笑 也不知道分享的哪部分會構成洩漏商業機密(咳 我認識過兩家代理商 第一家的原廠是日本很大的廠商