[閒聊] 重製惡魔獵人系列沒搞頭嗎
如題
惡魔獵人出到5還沒重置過
同家的bio系列都re234
惡魔獵人1代跟3代應該值得重製吧
乾五西洽
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沒
畫面沒爛到需要重製
沒
老卡雖然很會炒冷飯但是這飯還不夠冷沒必要現在炒
反觀某遊戲 首發出在PS4上 又做了PS5重製版 光速重製
話說這款手遊還有呼吸嗎
0 你看一下5的銷量
雖然很希望惡魔獵人系列重製 但老實說願意花時間練習
的玩家實在不多
五代 場景都暗暗這點覺得不太好 一代場景豐富多
現在的玩家就是要快速獲得成就感的遊戲 惡靈古堡能成
功應該是因為以前粉絲就夠多 而且這類型遊戲也不用練
習 通關之後還能有很爽的無限彈藥能玩
3代我現在還會玩……switch版本的可以自由切換風格跟
武器
你還是且玩且珍惜吧
現在想想還是一代最優秀 2代最屎
1>3=5>4>>>>>>>>>>>>>>>>2
五代其實賣得不差了而且網路二創梗一堆XD
惡靈這種大賣的產品老卡都能砍一堆東西了,dmc這沒賺頭
的一定做的跟屎一樣
重出動畫炒人氣比較有用吧
沒有 下個世代MR/VR也炒不了DMC這種硬核
比較希望鬼武者能炒一下
鬼武者 拜託
5代加了設定讓你可以無腦秀招很方便,不然非硬核玩家光連
段頭都破了
不需要
菜雞玩家如我只會普攻和偶爾按招都可以破關了,不用連段
連段那是高手的世界
5除了尼祿平頭跟但丁大叔以外已經很頂了吧
坦白說真的難 除非他把系統簡化 關卡變長變豐富 才能變成
大眾取向 才有機會重製 但那樣就不DMC 了
5代撇除掉劇情很爛之外被用mod最多的版本
喔對了 把DMC劇情搞爛那位老外已經離開卡婊了
五代已是巔峰了,沒有重置前作
5代算賣很好了吧
應該是2代比較需要重製
惡魔獵人是會練到傷手的那種 對 我就是
重製的話玩法需要較大的更動就是了
惡魔獵人雖然也是卡社代表作之一 但其實銷量比起其
他代表作輸不少
大部分人只破一輪就算了,連段看高手玩就好
劇本是森橋Bingo寫的,不是Matthew Walker
玩過全部系列 3代連段難到哭 搖桿按到壞
魂系、萌夯你越玩會越有成就感。dmc越玩通常越挫折
感覺沒有,目前感覺動作遊戲還是類魂受歡迎
我要鬼武者
惡獵系列操作複雜 沒有像魔物大票死忠鐵粉 可能難惹 現代
玩家動作遊戲操作喜歡黑魂簡化後的動作
其實白金版DmC已經大幅簡化操作了,但簡化過後還是複雜
5代的V就是設計給不會玩連段的爽角同時也是機體下限最低
的一隻
樓上是不是上跟下打反了?既然是設計給不會連段的人
那應該下限要高吧?
還真打反了,同是DMDV會慢其他兩人很多
V這種協同型角色我玩不起來,要同時顧本體跟使魔位置滿吃
空間感的,反而尼祿比較好上手(雖然連段要炫門檻還是不低)
16
話說惡魔獵人也算是難度很高的遊戲了吧 可是每次提到高難度遊戲都不是他而是英高的 然後銷量也是英高>>>惡魔獵人 惡魔獵人是哪裡走錯了? --1
英高遊戲, 你要怎麼打倒眼前的敵人 通常都有一個比較標準的解法. 惡魔獵人則是, 同樣的等級的敵人 解法通常是比較簡單 但遊戲的醍醐味是可以在這個解法上再加上很多加法 也就是看你個人的風格和技術可以把這個敵人虐的多華麗.8
惡魔獵人有個很大的缺點。 明明是主打帥氣的連段遊戲, 結果接小兵接到一半,小兵血量歸零,屍體就蒸發了。 不是,你好歹讓我接完一整套在讓屍體消失啊! 這就好像劇情到最高潮的時候給你進廣告一樣,2
個人很喜歡DMC這種"過關很容易,打得帥很難"的特色 這樣第一輪就可以隨便打,每關都拿D先看劇情XD 破關後再回頭來練技術,耐玩度很高 另外DMC還有一個特色就是玩法很多樣 同一個關卡同一種敵人可以用不同的方式去攻略
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[問題] 惡魔獵人系列和魂系列銷售量怎麼差這麼多在維基系列上看到的 惡魔獵人系列總銷售量超過900萬,黑暗靈魂 系列則超過2780萬,整整差三倍之多 惡魔獵人有著鮮明的角色,大量的迷因,上下 限極大的操作以及相較於魂系列較低的入門門43
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[手遊] 正版授權,惡魔獵人:巔峰之戰ˊ_>ˋCAPCOM 授權監修《惡魔獵人:巔峰之戰》宣布今年第四季於台港等地推出 由 CAPCOM 正版授權、雲暢遊戲(NebulaJoy)自主研發的《惡魔獵人:巔峰之戰》在今 日凌晨的 Apple 春季發表會亮相,向觀眾展示本作的獨特魅力。官方表示,《惡魔獵人 :巔峰之戰》即將於 6 月份在中國開啟公測,目前已開放全平台預約,並預計 2021 年13
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