[閒聊] FF是否該作WRPG了??
JRPG之所以被稱作JRPG,是因為JRPG有別於RPG
最近的龍族教義二,是卡普空繼龍戰士系列、MH Story系列,再次推出的RPG系列新作
而龍族教義二的評價很不錯,被稱作是法環後最佳的RPG(博德3表示)
之前吉田也說過,他不希望FF被叫作JRPG
那麼,FF是不是該挑戰WRPG了??因為FF16我覺得還是很JRPG的味道
劇情一開始也是想學冰與火之歌那套,也是想搞的像WRPG,但結局又鬼轉JRPG風格
而且FF的傳統就是沒有傳統,那麼做成WRPG其實也不是不行
龍族教義系列就是卡普空向WRPG的挑戰之作,二代看來是一個優秀的WRPG
法環則是把WRPG又作出一個新的高度
以上兩款都是日本廠對WRPG的挑戰書,兩個的評價都很好
魔物獵人雖然不是想作成RPG,但也被評為年度RPG過
而且魔物獵人更是被吉田當作是挑戰的對象
所以,FF是不是該挑戰作出WRPG了??
--
FF7RB評價也不錯啊
JRPG還是有市場 只是FF越做越倒退
我不知道你要的真正RPG是什麼
巫師三、上古卷軸之類的
到現在只能炒冷飯
那又不是重點,重點是好不好玩
FF16一開始還想學冰與火之歌,其實就是想學RPG那套
什麼是真正的rog? ff2~9 不算嗎
那個是JRPG
所以是要做美式rpg??
那個是叫RPG
先把FF這招牌丟掉
請定義真正的RPG 除了SEGA那款
SEGA哪款??
我不喜歡開放世界
你在講三小?
吉田有說過,他不想FF被叫JRPG
所以你是要美式RPG
BD3是CRPG,不是RPG(笑
我也看不懂 感覺原PO自己對RPG的定義都不是很明確
這個很多人吐嘈西方的定義呀,連魔物獵人都能拿年度RPG 法環也是RPG 我也只是跟西方的定義,因為RPG的確是他們發明的
JRPG只是一群小咖用來取暖的宣傳語,大FF不需要
要臭FF先把語言組織好可以嗎
我是覺得你應該把閱讀能力先組織好
我宣佈除了TRPG以外的都是假RPG
我看不懂你想表達RPG跟JRPG的差異點在哪?自由度?畫風?
反正差異點歐美人說了算 要的話,我是覺得該讓FF去挑戰讓歐美人也覺得原汁原味的RPG 就像FF16最後不該鬼轉JRPG結局
FF如果恪守老JRPG的框架那FF6 FF7甚至FF4都不會誕
生了
吉田的意思都搞不懂就想臭 當自己是記者喔
你大概就跟SEGA的想法差不多等級
SEGA的真正RPG表示:
喔,原來是在指這個
可憐啊,在這臭FF順風的地方都能弄成逆風
因為我不是要臭,我是認為FF真的該走這風格
而且重點不是他是什麼類型 而是好不好玩吧
我是覺得真的想搞冰與火之歌,就好好作
你不如叫SE少做一些噁心操作多跟老任看齊
什麼時候是歐美人說的算了,蘇聯表示不服
俄羅斯人也是歐洲人呀
他現在這樣真的讓人擔心FF17的未來 (有的話
14是很正統的RPG啊 7.0也要開了
為啥要去挑戰那三小原汁原味的RPG
不是 你給我的感覺就是"要做成像XXX風格的RPG才會賣"
FF16製作人自已就講啦,劇情要學冰與火之歌
是先有遊戲還是先有分類標籤?
你怎麼不叫今年歐美人做些好遊戲來啊
做一堆糞作
龍族教義一代就是卡普空當年面對歐美RPG一堆好作品的一個挑戰書呀??
劇情要學冰與火之歌,所以跟做RPG有什麼關係
巫師系列就是找一個西方奇幻小說當原作作出來的遊戲 JRPG個人認為一個最大的特色,就是它的劇情風格 FF16結局就被人認為是JRPG風格
那今年爛成這樣是要挑戰什麼
今年歐美廠有一款比FF7RB還高分的嗎,這都是你的歐美人士
打出來的分數
??所以?? 你是不是搞錯了什麼,我沒有在臭FF、也不是在臭JRPG 我只是單純的認為FF可以去挑戰RPG 就像龍族教義系列、魂系一樣,他們都是日系廠去挑戰RPG 也有很多歐美的遊戲公司挑戰JRPG,為啥FF就不能挑戰RPG?? 當年魂系也是被認為是歐美RPG風格,所以一開始日本玩家就不紅 而是從歐美紅回日本
FF就是RPG,是要挑戰什麼RPG啊
JRPG
你的真正RPG是劇情要像冰與火那樣喔
你去了解為啥龍族教義系列要做成這風格再說
唉其實就這咖覺得美式RPG(非CRPG)才叫RPG 所以做JRPG的
廠什麼時候要去挑戰美式RPG
拜託回到2DFF的系統
有夠無聊的想法 有夠不會解釋的說法 整篇文就難以閱讀
JRPG本來就是一種由風格定義的子類型
16結局是JRPG? 那你要不要看你提的MH
那為啥龍族教義做成那風格FF就要去學
因為龍族教義就是偏美式 對他來說那才叫RPG而非JRPG
MH結局也是標準JRPG,結果你認為是真正RPG????
不用跟他爭啦 浪費時間吵定義而已
是你們在爭吧??
這種美式RPG至上的看法沒想到現今還能看到
看名稱也知道JRPG是RPG的subset吧
這跟等等要吃什麼很像 列一堆條件然後每個都不滿意問了又
魔咒之地也是SE做的RPG結果有賣座嗎?
叫你自己去想 結論:不用跟這種浪費時間討論
然後最好笑的大概是他說JRPG是個子類型 那它是什麼類型
的子類型呢?
JRPG這名詞會產生,就是因為被區別對待成為一個子類型 就像動作遊戲可以分成很多種動作遊戲,比如說平台跳躍、銀河惡魔城 那你能說都是動作遊戲,所以都一樣嗎?? 而且也有一個例子就是某些人把舊戰神、Bayo這類型稱作動作遊戲 其他類型的動作遊戲他們會用其他的稱呼 當然你也可以說是WRPG,但一般來說講RPG就是指WRPG 你們生氣也只是因為沒辦法接受這點
你就會發現他根本沒搞清楚自己在講啥
先定義什麼是美式RPG吧,然後在這情況下滿足什麼會變成JRPG
我其實很好奇什麼叫做JRPG結局 美好結局?還是其他意思?
就是集合和空集合的邏輯問題
這年頭遊戲都包山包海, 還特定要搞標籤分化就很沒意義...
還是努力、友情、勝利的叫做JRPG結局?
不 就你邏輯不好的問題而已
想太多,現在一堆遊戲為了好賣也是掛上銀河惡魔成
你如果堅持白馬非馬 大家也就算了
但你今天講白馬是個子類型時 你就是個笑話了
標籤終究只是為了商業方便行事的工具而已,遊戲的核心不該
被標籤所左右
就像是什麼遊戲好像有點難就會在那邊魂LIKE一樣
那有定義真正RPG的遊戲,近年廠商自己講的就是SEGA了
沒辦法,現在的RPG話語權就是在歐美 連JRPG這個分類也是他們發明的
廠商自行定義又有誰能反駁?社群還是個人?
遊戲為了添加豐富性增加各種玩法帶來更多變化和新鮮感的同時
當所有廠商都想辦法要大包大攬的時候,就你還想硬貼
一個無法解釋遊戲到底是在玩什麼的標籤,就是沒有用的標籤
標籤..
算了,一堆人想吵這點實在是無聊,就改成WRPG避免爭議
你想討論的話 你明明就可以定義的 你就偏偏故意不定義
導致現在只能鬼打牆在吵到底什麼是RPG這種最一開始的問
定義??發明這個定義的那群人早就亂來了 連魔物獵人也是RPG
標題改回到或注重rpg的本質,可能好一點
不過FF的銷量也不是靠RPG衝出來的,受眾也不一定買單
就算是WRPG你也是要定義什麼是WRPG阿...
如果這樣還要吵,我就懶的回了,反正就像龍族教義跟魂系
魔物獵人本來就是RPG哪裡有問題?
主要還是動作遊戲吧??
FF就話題性熱度跟前衛感沒了,以前買FF可能是為了走在
你如果覺得這樣是亂來, 那你又想在這個混亂中圖求什麼呢?
時代的前端,現在就沒了買氣就下滑
你好歹可以去查 通常都是怎麼分類的 找個你認同過來討論
你有沒有發現RPG只要增加了某些要素就會變成其他的標籤?
那還是回歸到那些屬於RPG要素,那些不能算
所以什麼是wprg,給個明確定義好嗎
劇情怎麼寫,遊玩方式怎麼弄,還是要開放世界才是wprg?
不然TRPG的歷史, 包含後來CRPG的柏德之門也可以說是戰棋了
先不管你在那邊真正RPG不真正的狗屁 想玩龍族教義
就去玩龍族教義
一間公司想出什麼都有他們的想法考量 成敗也是自己
承擔 你何德何能檢討什麼SE是否該去做龍族教義
喔 開發費你出就有機會啊
所以吉田說不想FF被當作是JRPG,那你覺得作成哪種RPG好??
SE:好啊 等你出錢
龍族教義也是動作遊戲阿...
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/
龍族教義 伊津野英昭以《上古卷軸IV:遺忘之都》和《神鬼寓言II》等案例 向高層解釋開放世界RPG在歐美地區的成功,最終說服高層同意開發《龍族教義》
吉田說的JRPG是因為00年代開始JRPG品質大多低劣成品被人當
作負面標籤的意思, 但對她來說就是做出自己最想要的遊戲
所以FF16的RPG要素才會變成像是應付玩家那樣的半成品
吉田爽做什麼就爽做什麼 做出來看起來有趣我就買
不有趣就跳過 就這麼簡單 我不會認為『誰該去做什
麼』 他們的薪水又不是我出的
RPG風格要不是JRPG不然就是WRPG FF本來就是一個勇於挑戰的系列,所以挑戰WRPG有啥問題?? 我期待能像龍族教義跟惡魔靈魂一樣,能激蕩出一個新的火花
吉田作他的FF14不管褒貶,都還是很多人認可的遊戲
那FF14的成功, WOW也開始去學FF14的一些內容了不是嗎?
用你的邏輯來看, 龍頭等級的WRPG跑去學習JRPG的道理是什麼?
遊戲產業就是互相學習互相交流,硬要拆WRPG和JRPG做分化幹嘛
就像當年龍族教義跟惡魔靈魂,都是因為受到WRPG興起所以跑去學習交流作出來的 我也只是就說FF可以照他們兩個的模式去作一個FF版的WRPG 所以我本來就是支持互相學習交流的呀??我有說WRPG不能學JRPG??
有時間品頭論足還不如多花時間去玩你所謂的大作
那不就FF14
那是網路遊戲,我講的是本傳
單機本傳
什麼類型哪是重點,重點是要好玩啦。雖然我算是喜
歡FF7R的系統,但我完全能理解不喜歡的人的心情,
打起來的爽感真的很不直觀
你是不是"做""作"不分啊?如果分不清楚可以回去問你國文老師
爆
Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG我忘了我是在西洽還是本版分享過這個歷史 創造JRPG這個名詞的 是美國那群遊戲設計師 會創造這種名詞 就是因為他們當時時空背景下爆
[閒聊] RPG容易成為實況毒藥?就前幾篇在講餐哥不再實況柏德3那篇啦,很多人會提P5R的實況問題 餐哥的RPG實況只有看過幾個,例如XB3,餐哥覺得還不錯,但實況3天後就沒玩了 不過有些JRPG會玩完,例如伊蘇9、狂飆騎士等,重點是時數不會很長 可以3、4天就能破主線的那種,而P5R與XB3你要4天內破主線幾乎要不眠不休在打 其他RPG我不清楚,但JRPG的實況新鮮度感覺超過三天就容易開始膩了78
[龍族教義] 媒體評價:法環後最棒的RPG《龍族教義2》媒體高度評價「《法環》後最棒的RPG」,但最佳化慘烈 Capcom出面解釋 Capcom 奇幻動作 RPG《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2),將在3 月 22 日於 PC Stea m、PS5、Xbox Series X/S 平台上市。而媒體評價也終於在昨日(20)晚間解禁,不少媒 體都給予遊戲內容高度評價,更有媒體稱是「《艾爾登法環》後最棒的 RPG」,然而硬體 最佳化上不論是主機或是 PC 的表現都相當慘烈。36
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?24
[心得] 龍族教義 很享受的老遊戲因應前陣子澳洲eshop特價,終於下手一直無緣玩到的、 被稱為卡普空良心作的老遊戲龍族教義,換算下來不到台幣500元,很划算 覺得它的運氣不太好,2012年發行,在2011年的上古5之後, 同樣都是西方奇幻史詩RPG,同樣是屠龍, 因為有個巨星在前面,讓龍族教義比較沒有獲得太大的關注,24
Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?寶可夢很神奇的是 你如果打關鍵字 ポケモン rpg 後面會跳出 じゃない或者なのか 這其實是立場不同的論述22
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞我一直以為JRPG是因為當時歐美遊戲市場被雅達利搞爛 後來日廠進駐時帶來的RPG剛好是線性劇情+走迷宮+回合制 才會誕生這個以國家為名的分類 不過現在講JRPG反而比較像特指回合制RPG 畢竟歐美都卡在開放世界的泥沼13
[閒聊] 為什麼DQ在北美市場一度受挫?如題 DQ對日本人來說 是共同的回憶 這系列結合了歐美RPG巫術的探索跟創世紀的廣大地圖 以簡單易操作的介面吸引本來不玩RPG的日本人 征服日本後 DQ下一步當然是北美市場12
[閒聊] 把上古5跟龍族教義結合不就是超級神作了兩款上市時間相近的遊戲 同樣是rpg 各有優缺點 單輪rpg的部分,上古5大贏 但戰鬥的部分,卡普空強超過b社很多條街1
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG大家都知道 JRPG的始祖 勇者鬥惡龍1 是脫胎自巫術跟創世紀這些歐美RPG 這樣看來 嚴格上DQ以降發展的JRPG還不算是具日本特色的RPG 真正源於日本的RPG類型 應該是戰棋RPG遊戲
爆
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