Re: [出事] 暴雪英霸更新!
※ 引述《mid9ht (咪奈)》之銘言:
: 我覺得暴雪英霸是真的很可惜
: 當初在星海編輯器的時候一直遲遲不出
: 想要獨立一個IP出來
: 當時MOBA 還沒有成為主流市場,LOL還剛起步到時候其實很大機會可以成為主流遊戲
: 但拖到最後飯都涼了才推出HOTS
: https://i.imgur.com/9JNbGXS.jpg
想當初玩英霸已經是好幾年前的事,
那時候排快速根本排不太到人
好不容易進了一場
結果斷線跳Game
下一場只能跟一樣跳Game的排更生人場
結果就是完全排不到
於是就草草結束了英霸回歸之旅
--
英霸是晚一年出。就沒救了
更何況還有鬥塔
裝備綁定 但是地圖很多種 打擊感 不怎麽好
匹配算法有改,應該有好一點,只是人更少了
跟時間點沒太大關係...
額 一樓說的晚一年是晚什麼一年?
LOLM後面出。人數就很難拉到 傳說 王者 甚至是平安京。
人口
英雄聯盟大紅後 英霸才緊鑼密鼓 催生出來
對標手遊很怪吧
靠北 應霸豈止晚一年 那個時候幾乎是LOL甚至MOBA類的
巔峰時期了
暴雪就是著了拳頭這個電競大餅的魔
而且英霸玩法就不一樣 他如果直接做換皮LOL 那就算時間
點晚了都還有得一戰 他沒救的不是時間點 是玩法
英霸就是很容易玩膩
晚LOL好幾年了 手遊根本沒差了 主要是搶了一塊市佔下來
卻留不住才是問題
真的要抄就好好抄 根本不會自己做遊戲==
英霸比lolm 早吧
MOBA的慘敗就是暴雪傲慢的下場
不要再扯玩法了 這個就誰先進場誰就有機會贏,沒共產經
驗有些角色根本出不了,想要英雄主義可以用別的方式設
計,第一問題就是進場太晚又沒比賽
滿手好牌打成一坨大便的最佳例子
最慘的就是自由對戰 所有有玩的玩家 選手 全都有提過NG
不能亂配 但是BZ直到砍掉比賽為止都讓人亂配NG 白癡死了
玩法 共產跟地圖機制逼戰真的都還好 遇到的問題其他遊戲
也都會遇到 頂多說不同口味 但很多人用LOL的口味來嫌棄
英霸 然後討論這個又要討論到玩家人數 但就是晚進場
扯進場不看玩法才是理由伯吧 鬥塔遊戲又不是LOL發明的
自古以來紅的就是LOL那種玩法 不是英霸那種= =
進場太晚才這麼慘 那OW應該還是稱王吧……裏站稱王?
職業聯賽亂收掉也很好笑,好歹也生個冠軍吧
諷刺的是 亞洲流行鬥塔都是從 魔獸爭霸三 劇情關卡知道
進場有好有壞 什麼都進場那瓦跟A怎麼還沒被打死
到底什麼自信覺得英霸早進場不會被晚進場的LOL屌虐
也是事後論。早進場 到底能不能有先手優勢。也不確定
這點就不好說 也很難說
看吧 還是結果論 LOL玩家多 人氣高 晚進場搶不贏=不好玩
英霸就覺得好玩的人不夠多啊 請問早進場是要怎麼製造更
多覺得一個遊戲好玩的人口?
=解釋再多都沒用 當時有在玩的就知道 英霸最難推的點就
是跟LOL有很大的關係 10個LOL朋友群要拉來英霸先有5個跟
你說玩LOL就夠了 拉來幾個過一陣子又會被拉回LOL
玩一玩大家又會漸漸被拉回LOL群 沒辦法 團隊遊戲就這樣
那三國信長還不是一樣 當年S1~S3的台灣LOL玩家哪個不是
從三國信長玩起的 啊怎麼就會轉去玩LOL?
三國信長 在亞洲比較紅
你晚進場就人家習慣那種玩法了,後面又加上排隊機制問
題,這遊戲坦克角色跟純輸出角色對幹,等級差不多除了
特定幾個就是被壓在地上打,然後主打會戰結果一邊坦輔
治療輸出都有,一邊全都輸出跟輔助,就被坦克壓過去控
場到死
確實 我記得第一隻自創角出時去排積分 快一小時才排到
三國信長就dota類型 農怪買裝 然後一個人血洗全場
當初會跳過去 那時候玩膩 跳狗 巨集。天梯不明顯
我也不知道怎麼大家吸毒吃雞怎麼快快樂樂的就去玩A打瓦
自創角那時已經死的透透了 前一兩年的自由對戰可以秒排
RANK也夠多人玩 但自由那鳥樣子死都不改人就慢慢流失
三國信長 敏捷力量 智慧。 LOL是走ap AD
eu流也是後來才開發,而且因為有裝備在所有一個角色還
能有不同開發,英霸就綁死還不能換天賦,被克制的就真
的是克制到死
不是說是電子毒品 我不打FPS是真搞不懂 可能是人數較少
對啊 怎麼大家會從信長改打LOL==
我是不知道啦 因為我一開始就打LOL 應爸狗幹無聊 :)
lol出角看對方有沒有防裝可以臨時換,英霸看到對方天賦
就慢了,然後lol也有上六防大的問題,英霸大招壓制是全
隊一起來,等級被壓過去隊友角色沒配合基本就不用玩了
,還不能投降,這不是光一個共產跟玩法問題,就是整個
機制都在找死
LOL有排隊系統而且那時候沒外掛問題,把人吸走滿正常的
英霸當年如果乖乖做LOL換皮 今天還真的不好說
LOL天梯看的出實力分數 那時候沒外掛 開圖 還有以前一
天打滿一場很難大部分都會跳
硬要搞新玩法 就別扯什麼進場時間了
頂多就那些愛虐菜的神手還死守三國信長一陣子吧
你搞新玩法=畫新大餅 而不是在搶大餅
然後一般場就很常配那種垃圾組合,選角是選好進去不能
換,還不能知道隊友選啥
以前 亂跳遊戲是會被鎖帳號
誰都知道英霸標榜的共產玩法和傳統鬥塔不同
既然都已經是不同玩法了 怎麼還會堅持進場太晚所以搶輸
大餅
我是玩了才知道不同。
你就想像進去隊友易大師 塔隆 阿籬 好運姐 加上一隻汎
看到心都涼一半
存在即是真理 不是時間點問題 是玩法問題 如果玩法一樣
才有 時間點問題。認同
扯什麼新大餅 換玩法骨子還是鬥塔
一樣推兵 推塔 升級
骨子是鬥塔 但是是更少人覺得好玩的鬥塔
你早點進場 覺得這種共產鬥塔好玩的人也不會比較多
也沒有扯 只是暴雪新玩法沒有再歐美那邊紅起來 亞洲就
更不可能
LOL晚點出來一樣屌虐
裝備換成天賦 經驗共享 而且除了慢了也有其他問題時都
當沒看到一直扯那個
反正他就是比lol晚 你假設假設看看就好
屌虐也不會因為是共產經驗 問題
反正上面都說過一次懶得重打了
現在他就是死了說什麼我也只是假設了。你的答案跟我的
答案都不會有答案了
沒關係LOL也越來越少人玩 電競準備泡沫化 :(
但是他問題就不光共產經驗 是其他後續搞的 本來還有比
賽跟人在,排隊機制一直逼走人,原本yt有一個專門打英
霸的也是轉型了
共產鬥塔如果有市場 那就應該要有競爭者來吃下英霸做不
好的這塊 不是嗎?
反正我覺得共產鬥塔如果會紅 早在魔獸地圖編輯器那時代
就會紅了 那時代什麼遊戲都被人做出來過 但事實就是只
有現在英雄主義式的鬥塔在紅
事實就是共享經驗就是最大問題 看不出來的只能說不
懂多數玩家心理
老實說,可能很多人沒玩到英霸的精髓過,從開場到結束非常
緊湊,完全沒有喘息的時間。
英霸可是讓LOL把只有友方可過的牆套用在遊戲裡
英霸老老實實做個換皮LOL一定會紅, 偏偏要搞特立獨行
從現在往回看就知道為啥: 暴雪人才都走光了
人家riot看到自走棋也就老老實實地抄了, 還不是過得很好
晚進場是沒有lol這麼多人玩 會變這樣終究就是不好玩
後來2.0 加入任務天賦,不就是為了改善經驗值共享的問題,
只是也不知道為什麼沒有持續發展
長輩綁定這件事就是智障,又一款暴雪教你玩遊戲,失
敗不意外啦,整天只想教人玩遊戲的公司,不和他們期
待就給你砍到爛
暴雪特立獨行也不是第一次了,共享一定有辦法解決,平衡才
是最大的問題
爆
首Po暴雪英霸今天放出更新檔 PTR上可以遊玩 Our next Heroes of the Storm patch has just hit the Public Test Realm and will be available for playtesting. We would like to take a moment to thank15
看了一下內容,有關平衡更新的方面: 薩姆羅(大劍師) 風之步的治療效果從每秒1%提高至每秒3% 風之道施放時的治療效果從5%降低至4% 對,就這樣,沒了11
s. 我覺得暴雪英霸是真的很可惜 當初在星海編輯器的時候一直遲遲不出 想要獨立一個IP出來 當時MOBA 還沒有成為主流市場,LOL還剛起步到時候其實很大機會可以成為主流遊戲
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[倒了] 暴雪英霸未來將不再有重大更新計畫《暴雪英霸》未來將不再有重大更新計畫 Blizzard 今日說明屆滿七週年的線上遊戲《暴雪英霸》未來計畫,文中指出遊戲未來將 不會再有新付費購買項目內容的重大更新計畫。 Blizzard 今日透過官方部落格,說明對《暴雪英霸》的想法,文中提到他們未來會比照55
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