Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。
: 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。
: 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上,
: 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。
: 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。
: 可愛,好玩,又便宜。
: 3天400萬根本就是殺瘋了。
: 一堆3A作哭死在廁所。
: 幻獸帕魯是不是證明了,玩家根本就不在乎是不是抄襲,
: 玩家要的很簡單,只要遊戲足夠好玩就好?
這部一開始就抱著惡搞的心態在宣傳的
本質上就是遊戲界的驚聲尖笑
大家都知道他模仿的對象是誰 但大家都會笑
跟那種從公司到粉絲都拒不承認抄襲 這款紅了之後氣噗噗的跳腳說:「我們要被罵 為什麼你不會被罵???」的那種還是不一樣啦
https://i.imgur.com/RLgbRHz.png
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https://images.plurk.com/7ePSDSBzclRlqSfZpstOnD.jpg
--
我覺得對寶可夢有點認識的人,玩這款應該笑的更開
心
比草蝦還要好釣
一開始在初始台地的遺跡醒來,然後我走出洞裡,跳出
那個UI和提示音我和我一起玩的朋友就大笑了
然後打完塔直接在塔頂有傳送點就又笑了一次
A:ㄟ你抄襲 B:對阿笑死還縫一大堆IP 你看這個也是
也是縫的 還有那個也是 我還在找還有哪裡用縫的哈哈
只能說人不要在某些議題上雙標
迴力鏢打到自己的時候也是挺痛的
因為驚聲尖笑是美國人拍的啊 厚7777
原又贏
當你看到腐敗教堂 再看到秘封監牢 嗯 我好像在哪裡
見過這個風景 肯定不是我多心
驚聲尖笑真的經典好看
不太懂前面說都笑笑回頭又酸同一遊戲粉絲被喊抄襲跳腳幹嘛
很早時代就一堆抄2D薩爾達了 也沒人講話
所以要去問那些為什麼不能笑著看待的人囉
初薩也是抄Hydlide出來的不是嗎
可能他們對特定遊戲無法用笑來解決
正常玩那個遊戲的人也是笑笑的啊
差別在粉絲素養上吧。一個就笑笑點頭,一個崩潰跳針
。
kaj又在自介了
有趣在前一篇說我們都笑笑點頭 下一篇就有人來說這不算抄
早就說寶粉根本就沒差
然後吵完粉絲還是自己玩自己的 因為市場成就擺在那邊 自然
會讓自顧自在那邊攻擊遊戲及玩家的人成為小丑
明顯抄襲的遊戲被檢視不就必經之路
倒是有個換個論壇就裝中立失憶的ID在拼命當小丑
GF引擎爛到不行 人家用虛幻 不說BUG 順暢度就看不到車
尾燈 連在家主機上寶可夢都可卡成這樣 不思進取還沾沾
自喜大賣好吃
colve你說啥呢?你是不是那種看到別人很開心就會生77的啊
別理那種拼命當小丑的了
可是小丑是把歡笑帶給別人的職業,clove看起來不像
主機性能真的有差 NS是真的遠比不上PC
這不是廢話嗎?NS都幾年前的產物了,連Steam目前佔
比最高的顯卡都有3060。
所以原神就是抄的不夠多才被罵 抄的多一點明顯一點就
是惡搞了
那個kaj藉這話題跳針引戰好幾天了 他就只是想釣人吵
架 真的別理
樓上vpn鬧版仔可以省省了
討論的好好的就有些人要指名道姓的罵,還要人不回應嗎?
我先預言下一步 他們會說你急了說你跳腳
D的邏輯還好嗎 講的好像ns比pc強一樣
我倒是很好奇他們除了攻擊別人以外還會做什麼
原神不是抄不夠,是不夠好玩,畢竟手遊就那樣,所以只
剩下酸抄的,沒有上來講多好玩的
說別人引戰,這篇就已經夠引戰的但他沒看到,剛好呼應我
前面說的雙標,希望他好好想一下吧
其實我還蠻想問抄了曠野原創的什麼 不過原黑都答不出來
我是不敢說好不好玩 不過撇開本來就熱衷手遊的華人跟日本
連歐美都一堆人拋開手遊成見去玩 不知道為什麼就是了
當初還沒上的時候說pv抄薩爾達,有遊戲畫面後說爬山動作
滑翔動作、人物跑步動作、登入畫面、介面UI抄
有人真正進去玩了之後發現根本不一樣,然後就開酸連抄都
抄的不像XD
他們就只想罵而已,說好的笑笑看待去哪了?
為什麼不就平台,你只有手機就算沒多好玩也是加減玩,
但就很難特別上來吹這遊戲多好玩
因為吹了也是徒勞 再怎麼吹劇情演出精彩音樂好聽場景好看
動作生動 也比不過丟幾張老公老婆圖讓你找到一個喜歡的更
有入坑吸引力
不過你說的也對 原神為了屈就手機限制了許多玩法 但相對的
也因為能在手機上輕鬆玩 人家才能有今日的流通程度
當初說原神抄,但任天堂都不在意了,不懂一般人是在氣
啥
急了 誰急不好說嘿嘿
爆
首Po以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上, 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。9
在乎抄襲的大概只有會因為抄襲損失利益的人吧 就消費者來說,商品符合自己需求最重要,價格越低越好最好是免費,這就是為什麼盜版絕對能活得很好,而為什麼遊戲公司現在都是先用免費來吸引你,因為就算免費吸引到了消費者也未必能活下來... 但是對生產者來說就很不妙,我想破頭的東西,別人直接買了回去逆向工程,用更多的美工跟宣傳行銷就把我打趴在地上,那我不如不要想新玩法了,一起加入對方才是最符合邏輯的選擇 但撇開遊戲來講,其實社會每個工作都是這樣,我珍珠奶茶賣的超好,然後別人直接在我旁邊也開一家珍珠奶茶,只是我叫肥仔,他叫酪梨,結果他的女工讀生漂亮,於是我就倒了 如果沒有進入門檻,被模仿的可能性本來就很高9
原本遊戲史就是這樣 賽車遊戲 槍戰遊戲 戰略遊戲 戰棋遊戲3
對於抄襲算不算扣分項, 肯定是有人比較在意,有人覺得沒差 從遊戲人數來看,應該是好玩就好的比較多沒錯 ...但帕魯這款遊戲,我覺得不能和平常說的抄襲遊戲(神魔、馬娘)放一起討論 因為從預告宣傳開始,就沒人會覺得他是正經遊戲啊XDD16
抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。 尤其在手遊圈,這類例子已經不少了,但我根本懶得講,因為講多了還會被 說針對特殊族群。 抄襲是創作者會在意的東西,因為創作者都不想要看到自己的心血被人剽竊 要是剽竊了還賺大錢,那就更鬱悶了。12
越多創作者不願意花心思創作更好的東西,反正抄別人的賺得比較快,幹嘛自己 : : 做? 我覺得這部分不見得正確 因為整個ACG創作產業2
不是 抄一個是抄 抄N個還能好玩 就是實力 玩家只注意到這裡 ...但之後會不會被任索智財告倒就是另外一回事了2
或著準確點來說,部分玩家在乎,部分不在乎。 在乎的,其實在乎的是抄襲的是誰,而非一個作品是不是抄襲, 就像暗黑破壞神.王國之淚.吸血鬼倖存者,也都有抄襲成分, 但因為抄的對象名氣不夠,所以也沒什麼爭議性。 : 抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。7
想到之前看yt影片在說致敬跟抄襲 (好像是在討論周星馳的破壞之王 百變金剛算不算抄襲) 如果拿掉抄襲的部分 你還覺得有趣 那就是致敬(????) 如果pal world拿掉那些縫合要素 還有甚麼有趣的地方?
爆
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