[閒聊] 柏德之門3 跟王淚同樣都續作下 要看創新?
感覺啦
這也不是什麼審美疲勞問題
同樣都有創新 創新幅度多少 完成度多少
曠野假如是完全從0到1創新的話 王淚有同樣等級嗎
然後看柏徳之門3幾乎是幫一整個遊戲類型續命...
兩者的成就感覺差很大...
--
問幾個月前那些☺
我始終堅持的是要有獨創性和普遍性
任天堂 你的作品 並不具有普遍性
沒想到繞了一大圈
王淚連熊貓豆腐都不如
成敗論英雄。其實無妨。 畢竟礦野 拿過了
10/10拿過獎後,再把TGA拿來當筆戰論證,總覺得沒說服力
這樣才有進步的動力
貓耳朵罷了
有沒有CRPG鐵粉能講一下POE兩作和巡路為什麼不紅
希望下一款薩爾達可以走 海戰
博德3之前我看大多在吹原罪2
希望這幾年的蓋房子遊戲能做出究極手 讓我把房子蓋在車上
柏德之門連開發組都不一樣了
我覺得是噱頭夠吧w 本來也沒啥興趣
看到有人說跟章魚 欸 買來玩看看 破百小時沒了
王淚今天也不是做來得獎。 只是沒得獎而已 不代表他差
原罪2不就強到讓永恆之柱出回合制
poe跟pf的製作規模其實不大 演出沒博得3精彩
是沒錯,但是都好玩,一定要爭執誰得goty?
BG3這種玩法都還能爆紅,這個獎實至名歸
不然我認為歐美的crpg劇情都差不多 反正最後伏筆就有神在搞
事
好好好,所以現在要剝奪2017的GOTY了嗎(等著看戲
博德3演出強過以前crpg好幾條街啊
博得3不好玩 前面根本不知道在幹嘛
以前crpg敘事都是用文字 哪來這麼多表情動作加上動補
從台灣觀點看就是一個很大的錯誤了
玩CRPG你要當搞事仔才會好玩啊
甚至博得3用dnd5e系統其實可玩性不高(而且才12級)
被吹死了
PF 演出不錯阿 第一次神話之力反打和收復眷澤城決定
道途和士兵舉薦歡呼很帶感
獨創性啊,問問上海四位大人
BG3算是大改吧 製作組都換了
3.5e可玩性真的比5e高很多 只是又更複雜一點
不過我覺得bgm很重要就是了 正義之怒的神話之力和原
罪2的sins and gods讓人真的覺得場面當下很史詩
很帶感可是沒有運鏡阿 一般人要看的是像暗夜之歌被解放後的
那種演出 視角固定就差一截了
何止大改 原公司收掉製作組各自漂流 當初的玩家根本不認
為還會有續作
上面提到PF的如果有BG3的模組,正義之怒就可以看山茶
花那段來吧?
PF除去演出 本身問題也很多 管理領地跟聖教軍太煩了 還很
中斷情緒
然後解謎有夠無聊 答案的缺失亦是一種答案 缺你老木
BG3集中在角色扮演跑團體驗上面比較能夠投入
最2: 沒錯,一定要有創新
wotr解謎直接裝mod全跳過 要不是nenio可愛+法師好
用 早把她踢了
沒玩過前作 BG3那些是創新?
年度遊戲就沒有一定要創新阿,不然法環、1010是創新
?
創新只是看例年評審偏好而已別崩潰了
TOTK的問題應該是前一作太強
我很喜歡Pathfinder,但wtor的解謎和聖教軍全是扣分點
那個謎宇真的純粹噁心人
POE2的問題則是更明顯了,最終章只有一隻王,連迷宮也沒
有
今天好多人崩潰唷
嘲諷的比崩潰的多吧,唉= =
爆
[閒聊] 玩過王淚後最懷念曠野的什麼?如題 雖然現在看曠野很像王國之淚試玩版 但是王淚也刪掉了不少曠野的要素 我個人最想念的是打人馬會掉的獸神大劍64
Re: [閒聊] TGA:2023到目前為止 你心中的GOTY是誰有些覺得BG3拿不了GOTY因為創新不夠 玩CRPG的本來在創新方面的關注相對不看重 (話說拉式房規夠創新嗎) 這種遊戲比起創新 沉澱是更重要的 劇情的網狀敘事 表現力 謀定而後動的回合制等41
[討論] 今年TGA年度是不是很難選?有王淚跟博德3兩款競爭 論創新 王淚搞出了遊戲界史上最黑科技的物理拼裝玩法,而且不會出bug 博德3對於本來就有玩crpg的玩家來說 其實都是幾十年來玩爛的老機制43
[閒聊] 老粉是銷量保底還是阻礙創新的存在?之前看到真女神轉生的分支靈魂駭客要出續作,好奇地看完電玩新聞後,發現部分老粉對於 這次續作其實不太認同,主因是Altus 用p系列風格包裝一個真女神內核的作品。 2012 3ds重製版風格40
[閒聊] 柏德3如果想拿goty還要做到什麼?看板上大家一面倒幫王淚提前開香檳... 確實 我也覺得王淚贏面大很多 除非評審覺得王淚因為是曠野續作 導致沒那麼‘驚豔’ 所以反而爆冷 這也是有可能21
[閒聊] 現在有誰能挑戰曠野了嗎?當初曠野被稱讚領先世面好幾年的世界設計和物理玩法 如今距離曠野六年過去王淚發售 薩爾達超越薩爾達 王淚的自由度和開放感硬生生的把曠野搞得像有料試玩版 我都懷疑先玩王淚的新玩家回頭玩得下去曠野嗎XD15
Re: [閒聊]不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫面曝老實說兩個預告看完,我覺得FFXVI比王淚更有可能拿下年度遊戲 FFXVI的妹子很正…我是說人物塑造看起來很不錯,戰鬥、劇情、場景、音樂也都是一流水 準,至少年度遊戲提名幾乎是確定的事情,艾康打艾康真的超帥,看得人起雞皮疙瘩 當然實際的遊玩體驗和視覺效果可能會有落差,但就像黑魂、隻狼、法環那樣,畫面做到那 樣、打擊感做到那樣,他就是第一梯隊,無庸置疑。9
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡不是,從創新觀點來看, 米哈遊從一開始就沒才能, 而不是如今江郎才盡。 其實米哈由也很早就認清自己沒創新才能, 忘了 在哪看到的7
Re: [問題] (已解)王淚 不小心選到從頭說到重新開始遊戲 今年初複習曠野的時候,忘記創新帳號去玩 用原本玩了300多小時的大師模式帳號從新開始 又又又不小心按下手動存檔,舊紀錄就不見惹 還好我想到好像有雲端存檔這東西- 現在沒有人先玩王國再玩曠野,畢竟王國破完的人很少。即使破完應該也來不及接著破曠野 但以我玩過曠野和王淚解完兩神殿的經驗,我推測反過來玩應該可以,只是劇情和彩蛋會少 很多 因為兩者風格其實差蠻多的,曠野比較洗練、節奏明快,王淚比較豐富、可塑性高。 以卡牌來比喻,曠野就是快攻版本,王淚就是控制版本
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