[閒聊] 新世代的萌夯最動搖獵本的改動是什麼
如題
一般認知的萌夯新舊世代的劃分是世界之後為新世代的萌夯
XX/GU之前的作品為舊世代
世界之後的萌夯相較於舊世代也做出了不少變革
畫面的進化就不用多說了
其他例如無接縫地圖 喝水可以移動還不用擺POSE
出門不用帶蟲網鐵鍬調和書 營地可以補給 打魔物會跳出傷害數字
甚至是崛起飛簷走壁的翔蟲之類
對老獵人來說 世界之後的改動對狩獵方式改變最大的地方是什麼
我的老獵人朋友認為是營地補給
直接讓輕重弩從彈藥打完就會變成只能用通1磨死魔物
對準度跟弱點知識都有要求的武器變成只要能回營地就沒有打不死的怪的逃課武器
當然全部武器能回補都是受益者啦 2顆秘藥不夠吃 那可以吃200顆
那世界之後還有沒有什麼足以動搖獵本的改動
有沒有洽
--
蟲棍不會飛
拔了長槍的防反
沒有魔物
不夠模糊
染色球
世界後從扭脖子導蟲到福福鴞直接開圖 染色球直接消失了 倒是荒野又回歸了
變成打哥布林
砍下去會跳數字出來?
以前都看打磨物跳出的特效判斷是不是打到的肉質 跳數字方便多了 荒野還多了小數點XD
※ 編輯: ash9911911 (114.47.192.35 臺灣), 11/08/2024 19:33:21傷害數字吧,以前都上網唬爛傷害跟人家PVP,現在有
數字沒辦法唬爛
怪獵
身為輕弩玩家 覺得營地補給真的差超多
記得冰原後期的競技場雙激昂獅讓我一堆輕弩逃課獵友哀哀叫 體會到舊世代的感覺
※ 編輯: ash9911911 (114.47.192.35 臺灣), 11/08/2024 19:37:19跳數字真的德政
走路喝水吧
抓錯時機喝水血反而變得比沒喝水還少的時代過去了
艾路說人話
嘔嘔嘔嘔嘔 我直接改回艾露語
※ 編輯: ash9911911 (114.47.192.35 臺灣), 11/08/2024 19:38:46 ※ 編輯: ash9911911 (114.47.192.35 臺灣), 11/08/2024 19:39:29推樓上,會說話真噁心
不如問出什麼會動搖獵本,如果荒野最後出來的時候會顯
示魔物血條會不會有老獵人覺得很糞XD
貓飯
營地補給吧?弩變成完全不用擔心總傷這件事,可是
也不可能改回去了
坐騎上挖礦
營地補給差超多 不只補消耗品還能換武器 連續狩獵超方便
營地補給 不用調和書 不用帶捕蟲網跟稿子
喝水不舉手
調合本失業,調合快捷鍵,即飛營地跟營地補給
還有技能發動變得超簡單 不像以前那麼需要精算
喝水不擺pose可以說失去靈魂 但如果想改回去我也拒絕
網路連線開房吧 老獵人都揪團去麥當勞的
麒麟過肩摔
魔物語的消失
回營補給 史上最垃圾改動 跟FPS無限彈匣無限彈一樣
意思
以前打定番隊友還要幫輕弩帶素材ww
回營補給直接讓雙弩準備門檻砍半,同時也讓副彈種的
存在意義大減
雖然我還是碰過因為撤甲會打到彈空需要回營補給所以
是垃圾彈種的奇葩新臘入就是
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[閒聊] 魔物獵人,世界為什麼比崛起耐玩?世界到現在還有人在買在玩 剛剛突破了兩千五百萬銷量 而崛起更新的一代 現在才一千多萬 而且沒啥人在玩了88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素77
Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重回覆原po,你應該是討厭Rise主角變的更加「科幻」而沒有World相對寫實吧? 雖說我也覺得飛天遁地的獵人是有點浮誇,但這種感覺打從操蟲棍,甚至斬擊斧出世的時候 我就有違和感了。 因此至今仍然是承mhp2G一路玩下來的大劍黨。大劍天下第一!! >我的結論請直接End75
[閒聊] Holo成員 魔物獵人世界 武器使用表來源 Martin Fung 最近玩萌夯世界的Holo成員越來越多 不知不覺已經快20人了 太刀貼貼捏54
Re: [閒聊] 為什麼有些老獵人不太喜歡遠程?我不是老獵人,現在講的也僅是代表我自己的看法 我自己偶爾會酸輕重弩的原因就是我覺得輕重弩過太爽 憑甚麼我玩弓在那邊配裝配的要死,然後又在那邊近距離跟龍跳恰恰 太近扣傷害太遠也扣傷害,時不時還會沒耐力瞬間沒力 輕弩就可以遠遠站在安全區射,傷害還沒差太多?49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩43
[閒聊] 魔物獵人的系列特色為何常常不延續?如題,魔物獵人aka萌夯也是個出了20年的大系列了 每代作品都有其特色 例如MH2的季節變換 MH3的水中戰以及弩組裝 MH4的極限化與抗龍石10
[討論] MH系列往後需要變得更簡單嗎?如題 MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈 尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好 而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了 例如4
Re: [閒聊] 大家會希望MH哪些不便的舊系統回歸?舊系統是建立在舊遊戲上的 隨著地圖越來越複雜,需要的按鍵越來越多 系統自然就要做些修正應對 像是染色球,世界地圖那麼大 染色球機制就顯得太麻煩X
Re: [閒聊] 獵人粉還有分新舊版?有阿 大致就是以世界劃分前後 現在可能連崛起破曉/世界冰原也要分歧了 老臘入會說喝水沒有站立擺pose就不對味 遠程哪有帳篷可以補給無限彈藥的
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