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Re: [閒聊] CMA:根據微軟協議 雲遊戲收益將歸已

看板C_Chat標題Re: [閒聊] CMA:根據微軟協議 雲遊戲收益將歸已作者
a235477919
(牛逼張學友)
時間推噓 8 推:9 噓:1 →:35

一般來說上別的平台都要讓其他人分成吧

就像上蘋果的平台會被蘋果抽一部分一樣

假如有平台跟微軟簽了這個

然後花自己的資源讓別人玩動視暴雪的遊戲

結果一毛錢都不拿 全部給微軟拿

那這合約怎麼看怎麼怪欸



是說我沒玩COD跟WOW
也確實聽過這兩個遊戲的大名
但講成得這兩者得天下
其他遊戲完全無法與之匹敵
也太誇張了吧
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.95.211 (臺灣)
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enjoi04/30 07:32應該是有些雲端服務商是賣雲端功能的服務,並不是遊戲銷售

enjoi04/30 07:32平台,所以本來就抽不了遊戲本體的錢

Muilie04/30 07:39這是串流的合約,GFN現在也抽不到賣遊戲的錢

原來雲端是這樣搞喔

Muilie04/30 07:40實際應該解釋成串流商用微軟的資源,畢竟以前串流商是要

Muilie04/30 07:40簽遊戲約的,Stadia簽一簽搞到自己收起來

所以現在的雲端遊戲都只是提供線路 大家都是連去遊戲商那邊玩遊戲嗎?

Muilie04/30 07:42願意跟微軟簽的人覺得會賺啊

※ 編輯: a235477919 (182.233.95.211 臺灣), 04/30/2023 07:44:39

spfy04/30 07:52不管是哪種對微軟都沒差 微軟是少數雲端服務上下游全都自己

spfy04/30 07:53自己家東西的企業 從雲端機房的基礎建設一直到每個玩家手上

Muilie04/30 07:53你可以參考GFN的做法,是從串流商的伺服器傳給用戶

spfy04/30 07:53的搖桿 甚至連遊戲都是 CMA大概是說這個吧

lineseven04/30 08:28目前雲遊就是租硬體遊戲要自備呀

macocu04/30 08:34雲遊延遲問題目前到啥程度了= =10年內能0延遲打FPS嗎

rockmanx5204/30 08:55現在光是提昇遊戲跟玩家數都是個問題了 延遲還早

rockmanx5204/30 08:56以現行網際網路架構基本上不太可能零延遲

ice7682404/30 08:57現實世界都不可能0延遲了

cloki04/30 09:13Nvidia好像也有自己雲端,只是雲端遊戲好像有跟google合作?

v60701v04/30 09:13現實世界光是接在電視上的主機都不可能0延遲輸出畫面到

v60701v04/30 09:13人眼了。目前雲端的目標是負延遲:利用雲端設備跟穩定網

v60701v04/30 09:13路傳輸達到設備反映到用戶螢幕的時間可以低於本地主機傳

v60701v04/30 09:13輸到電視的時間。這點微軟跟索尼都有提到在搞了

poke00104/30 09:160延遲不可能 物理限制就在那邊

poke00104/30 09:18不過至少能達到一般人體感不明顯的延遲 那就有點樣子

v60701v04/30 09:20微軟在之前的技術影片公開過這研究結果,而索尼是這次C

v60701v04/30 09:20MA的文件中有提到:Mark Cerny特地致電CMA表示索尼找到

v60701v04/30 09:20了比本地更低的串流方式。基本上就是負延遲的概念吧

v60701v04/30 09:20 https://i.imgur.com/d7gbRux.jpg

CVEFFECT04/30 11:46負延遲延遲也太強,索尼還不趕快研發出來,以後雲遊戲龍

CVEFFECT04/30 11:46頭就他了,還怕啥微軟

nns32704/30 12:08雲?

rasputin04/30 13:15一般人不清楚雲端遊戲的商業模式沒什麼,不過CMA搞不清

rasputin04/30 13:15楚狀況就做下影響全球未來遊戲發展的重大決定真的可以

rasputin04/30 13:15去填月球坑。這時點出現掛載帳面性能強悍AMD ryzen Z1

rasputin04/30 13:15系列的rog ally,國外知名編輯甚至認為手持pc裝置會是

rasputin04/30 13:15下一階段的風潮,將直接打趴雲端遊戲至再起不能

jeeyi34504/30 14:03負延遲?活在未來?時光機做出來了?

v60701v04/30 18:04負延遲不是指真的負延遲啦,是指低於本地裝置輸出的延遲

v60701v04/30 18:04時間

v60701v04/30 18:05N家也有提出這樣的技術,之前N家有發表過在他們實驗環境

v60701v04/30 18:05裡,透過雲端甚至可以比XSX直接輸出的延遲更低。他的概

v60701v04/30 18:05念是這樣的,並不是真的回到過去的負

v60701v04/30 18:08舉例假如裝置到螢幕的反應延遲需要X毫秒,透過雲端有機

v60701v04/30 18:08會做到<X而已,但X肯定都是>0。基於物理不管本地有線還

v60701v04/30 18:08是無線,是不可能等於0的。

v60701v04/30 18:10很多人都忘記本地的電腦或是主機輸出本身就是有延遲到這

v60701v04/30 18:10件事XDDD