Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
如果想要台灣遊戲業能復興
早就不期待台灣投資者會想突然投錢進來
現在我的做法就是去玩一些台灣工作室的遊戲
如果真的有貨真價實的話我就送朋友幾份
看看能不能多衝一些銷售數字
數字好了 工作室站穩腳跟後
才有理由往上擴張做大
再之後被第三方大廠收購或投資(不一定台灣)
哪天搞出個黑媽祖也不是夢想
之前送了朋友九日後他就跑回去買了返校
也有的玩了夏色四葉草後回去買更多
品質夠好就不用擔心推不了坑
這些獨立遊戲的售價也不貴
一個月就少客一單而已
只要我不失業能夠繼續吸公司的血應該就會保持這種作法
投身台灣遊戲業復興 吾輩義不容辭
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https://i.imgur.com/ZpoDQRD.jpeg
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※ PTT 留言評論
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
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[情報] 騰訊、網易狂買全球遊戲工作室!美國靠好騰訊、網易狂買全球遊戲工作室!美國靠好萊塢宣傳文化,現在換中國了 數十年來,遊戲市場一直由美國、日本主導,但隨著中國科技巨頭不斷全球收購遊戲工作室,所帶來的影響力不容小覷。專家認為,影視遊戲在未來幾年可能變得有些不同,還需要觀察。 多年來,中國科技巨頭騰訊和網易不斷爭奪遊戲版圖,像網易陸續投資或握有國外工作室的少數工作室,包括英國遊戲公司 Bossa Studios、加拿大遊戲開發商 Behavior Interactive、法國工作室 Quantic Dream、獨立遊戲工作 Second Dinner、英國遊戲開發商 Jumpship 等。 騰訊也不遑多讓,收購英國遊戲工作室 Sumo、法國獨立工作室商 Dontnod Entertainment、德國遊戲工作室 Yager Games 等。光是今年,騰訊今年 Q1 投資 31 間遊戲公司、Q2 投資 18 間遊戲公司,對象多半是國內企業為主,但國外還有 Klei Entertainment、mundfish、Payload Studios、Bad Robot Games、Remedy 等知名遊戲工作室。67
[問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。 就我印象中,這已經是常態性了。 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的 遊戲? 這種操作很奇怪欸。58
[閒聊] 返校當年怎麼引起討論的前些日子夏特用銅板價買回來了,還沒開始玩 因為都在捕魚,最近打完結局後想來補返校 記得之前剛發售時 因為濃厚的台灣特色和戒嚴時期的悲劇,引起國內廣泛的討論 然後很多人去挖歐美日甚至中國人玩這款遊戲的心得43
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯40
[情報]收購動視暴雪後Xbox想直搗PS大本營,可能收購更多日本遊戲工收購動視暴雪後Xbox想直搗PS大本營,可能收購更多日本遊戲工作室擴大日本市場 在過去幾年,Xbox在遊戲行業取得了令人矚目的成就,這主要得益於其重大收購交易。包 括像是收購了ZeniMax Media和動視暴雪等大型遊戲公司,讓Xbox如虎添翼。 近日據外媒報導,Xbox還將努力進軍日本市場,以進一步提升公司地位。為何如此重要?30
[閒聊] 索尼計畫透過收購更多工作室來穩固地位據報導,索尼計畫透過收購更多工作室來進一步強化其PlayStation部門。在過去兩年間,索 尼一直在大舉收購,顯然正在尋找更多工作室來提升其在全球遊戲市場的地位。 考慮到最近完成的高調收購,遊戲行業明顯出現了整合的趨勢。例如,微軟收購了ZeniMax和 其他一些工作室,索尼隨後也在2021年單獨收購了5家工作室。然而,這家日本科技巨頭最重 要的收購發生在2022年,當時索尼以36億美元收購了《命運2》和前《最後一戰》開發商Bun37
[閒聊] 大廠收購工作室之後關閉 有什麼好處?是這樣的拉 很多遊戲大廠 很愛一直收購小間遊戲工作室 但收購之後 原本以為工作室能夠利用遊戲大廠資源19
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[問題] 如果你是電玩遊戲從業者要投資什麼?如題 遊戲業產值不斷增長的今天 投資哪些與遊戲產業相關的領域是正確選擇 考慮到未來性 以及產業現況的話 (1)硬體
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