Re: [討論] 鳴潮2.0劇情感想 (無雷
好了,今天請了特休跑劇情跑到現在終於跑完了,中間有吃飯之類的實際上應該沒那麼久
來講講感想
應該是沒有重要的雷
首先呢我必須得直接說
對我來說2.0的主線是鳴潮最好的一章!
沒錯,包括之前評價最好的1.1我都覺得贏不了2.0
1.1的汐汐抱歉了,但2.0真的好強
講是這樣講,不過我覺得劇情“文本”沒有到讓我驚艷,就文本來說我覺得跟1.1同等級
在文本上2.0跟1.1有個一樣的優點
就是這章也不搞謎語人這套!...
不搞謎語人這套!...
不搞謎語人這套!
很重要所以我要說三次
我覺得鳴潮其他章,不限於1.0,包括1.2、1.3都有一點這樣的問題,就是把文本搞得艱澀難懂,專有名詞塞得一堆,然後缺乏解釋、每段劇情中的連結性又很低
搞得看劇情看得很痛苦
但2.0不會,整體來說就跟1.1一樣,各個段落、各個環節都是串在一起的,並不會有割裂感,劇情也沒有什麼太大的瑕疵
對我來說這樣就夠了,它能稱為是一個好劇本
在文本上2.0和1.1我說是平分秋色
但之所以我覺得2.0>1.1的原因是“演出”
不得不說2.0的演出好強,我真的是服了
尤其是BGM這環,超級強
這章的BGM完全貼合了狂歡節這個主題,很有慶典氛圍
在戰鬥時下的BGM更是磅礡
個人覺得無可挑剔
比1.1更好
再來就是2.0的也有著很多的小地方讓我印象深刻
第一、剛到黎娜汐塔時有個移動環節是坐著貢多拉在城鎮內的河流移動,這時候一邊拉動畫面看著城鎮一邊聽著歡快的BGM,這樣的代入感很有感覺的,讓我印象深刻我很喜歡
第二、在地圖裡有很多小地方可以互動,舉個例子就是在城鎮的浴缸犬是可以互動的,你可以坐到浴缸裡讓它帶著你跑,相當的可愛
第三、是你進教堂的時候一旁的雕像(?
會隨著你踏入教堂的瞬間開始吹奏,樂聲一下教堂神聖的氛圍就出來了,簡單暴力但很有用
第四、飛翔系統雖然之前就有看過內鬼的遊玩影片了,但實際操作起來比我想像中的還要更要好玩
第五、主線劇情尾聲的戰鬥環節很讚,這可能會有點雷,所以我就不細說了,但我很喜歡那種表現形式
好了,總之我給2.0相當高的評價,讚
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推 謎語人成分減少是好事
而且長度有三章比較長 讓劇情完成度更高更完整
2.0的BGM和畫面超不搭的 各放各的
演出的斷裂感也很強 經常是播一段片然後斷一段
個人感覺不如黑海岸
都讓你跳過直接玩2.0了,太謎語會勸退新人
鳴潮至今最強 VS 不如黑海岸 這評價跨度很高耶.. 假日來完
整補
跨度真的有點大w
若不如黑海岸的要先查查是不是黑海岸的ip
ip
哭喔, 黑海岸也有網軍喔
等一陣子之後連黎那汐塔都會有網軍呢
有些對話語音出來的好慢 要等好幾秒...
Ow每篇都跑進來黑也是夠忠心了
他的話離奇到我也記住Id了(
也覺得文本普通,但敘事算流暢,也有亮點。1.1對角色刻
畫還是比較深刻,至少感動到我w 2.0是在說黎那汐塔的故
事,相對個別角色著墨不深。總結各有千秋(?
能好好説故事謝天謝地了 1.3黑海岸真的不知道在趕什麼浪
費了題材
2.0推完boss了 滿意 演出很棒
把故事講好配合優秀演出玩起來就很舒服
故事主軸雖然不是多獨特的內容 但也足夠好了
看到三樓我還以為是我的感受性在哪裡出了問題,看來不是
我的問題,真是太好了w
BGM很頂 不是你錯覺
文本不謎語人是好事,黑海岸真的謎語到不行,專有名詞
疊一堆又趕火車看得有點躁
黑海岸還挺直白的吧 只是專有名詞一卡車
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Re: [閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何?有雷 米的遊戲不都專注看演出就好了嗎? 我覺得就跟漫威差不多 細看主線劇情需要先寄放一下大腦 等大場面大趴踢演完再把大腦裝回來![Re: [閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何? Re: [閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何?](https://i.imgur.com/phVzAq0b.jpg)
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Re: [有雷] 明日方舟巴別塔劇情超猛的吧?方舟劇情最謎語人的就前八章 第九章開始維多利亞篇之後其實就寫得很直白了 會讓人覺得又拖又複雜是因為第9章開始的故事跨度實在太長了 第9章開始文本多以外又要一路寫到第14章 中間還要用各種SS來補支線劇情2
[閒聊] 搭檔任務BOND 全破&全要素收齊(無雷)剛才把裏結局破了,這翻轉真的太強啦XDDDDD 這部真的很推,雖然QTE有點煩,但劇情越到後面越燃,而且也不少翻轉的地方 文本量也很多,我這邊大概20多小時全破 劇情演出偏漫畫形式,跟村田的漫畫人設畫風很搭 感覺如果是喜歡逆轉裁判的人應該會喜歡這部1
Re: [天地劫M]劇情來到寰神結了 新三英靈本來還留在手機裡佛系玩 某天聽板上說後面劇情走向不太OK後 這款就越來越懶得打開了 畢竟練角色也是需要花時間 遊戲整體來說算是很有誠意