Re: [閒聊] 魔物獵人荒野 複數訪談懶人包
※ 引述《dahos (dahos)》之銘言
有可能會被魔物破壞的簡易帳篷
: 武器可以帶兩種,而像太刀、雙劍等需要集氣的武器
: 切換武器後不會重置,但一樣會隨時間慢慢減少
: 不過要注意回帳篷進去出來後會重置
: 防具一樣只有一種
: 技能系統也有大調整,是依最終是兩種武器都能好好的玩的方向調整
這個就是最大問題吧?
『可以換武器,但是防具跟防具上的裝飾品不會一起更換只會是同一套』
問題是各類武器需要的技能差異都很大啊
我配一套滑步弓的技能,中途切換成大劍,那些強弓體術耐回全部變廢物
即使是同一種武器不同屬性,也有屬性強化問題(火弓用火屬強化、水弓用水屬強化)
我猜技能調整可能會跟世界一樣吧,把屬性解放跟裝填擴充做成同一技能
彈種強化全部合一,不再分散彈貫通連射,然後跟匠變同一技能
五種屬性強化全部合一,變成屬性強化一個技能能對應所有屬性
(是說MH3之前好像就是這樣,沒有個別的屬性強化技能)
這是好是壞,就見仁見智了= =
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
原本只能帶一把變成帶兩把 還能是"壞"嗎? 最多就不用
或者另一把戴特殊功能. 不然防具也會有相應通用型
屬性強化全部分開確實是挺多餘的設定
錘黨福音 以前拿錘的都沒得斷尾
還是有些武器閃不開啦 盾斧綁定的增彈 砲術這種根本多數
人家都說技能會有大調整了 從現在角度去猜好壞太早
武器不會用的東西 沒救
打到一半換個武器身上全部裝備跟著一起換掉,以實際角度
看也是有點怪
希望不同武器被選為副武器時會有一些加成的設定
其實W跟R都有縮小差距的趨勢,大技能應該都不太會有問
題,但彈填、後座之類的如果沒把他改到弩客製的話,應
該還是很難共用同一套都很舒服的
就世界那種複合珠吧 還有同一種技能有遠程近戰雙效果啊
當然是每兩種屬性做成一種新珠子然後給你抽抽樂啊XD
近戰達人藝 遠程增彈這類
這也不算問題吧,強勢功能有捨有得很常見
就算防具一起換也只是換武器而已啊
我看到這消息就知道又要抽珠了 我冰原至今仍未出攻2QQ
希望這代能真的把減輕反動跟裝填速度變成技能
前一代RS即使標榜機動性,結果銃槍還是不能走射走填
除非哪邊去撞到 最差也是只用一把跟以前一樣
我猜會武器相關技能插在武器上 裝備上插通用技能
遠程近戰切換沒問題 現在問題是很多都是特化的武器 這
個問題比較大 乾脆開放融合珠子好了 這樣還能回收抽抽
樂的珠子 應該很棒
不需要太悲觀吧
裝填速度對應近戰應該就是磨刀速度 作同一顆珠上沒問題
這就是玩家build要去考慮的點吧,你是要單武特化還是兩
種平均
兩套給你隨便秒切也太爽 而且也不合邏輯
bd有取捨才正常
感覺這系統就給手短的換遠程加減打一下用的
這遊戲一.二成傷害就是大BUFF的情況下 根本沒差多少吧
有遠程打蚊子那些小動物很爽啊
複合技能的珠子多一點就好啦,增加合成技能也不是不
可能,我是覺得還好XD
初期打小蚊子的任務我也會特地帶弓
我想大部分的人會配一近一遠吧
這哪是大問題,一個主武輸出,另一個輔助用
初期技能給少點就不會想這些
官方就強調主武器了,當然先用這個做主
我有兩把弩,常常在身上,輕的打蚊子,重的炸龍媽
第二武器當輔助就只能選輕弩跟笛了,不然有其他武
器在當輔助類型的嗎?
眠劍換主力劍我也多凹一個眠斬啊
那個大劍才行吧= =
等有技能出來再說現在雲沒意義
能想到最簡單用法就是帶副武打眠麻
都說技能系統大改了
我帶火屬性軟殼在用主武器打也行吧
技能沒換也沒差 最少純攻擊屬性不會沒用,反正一般也是
拿自己習慣的主武器,想秀的另外說
你怎麼還有空發這個 不是在玩妹妹嗎= =
休息
就是要讓你一主一輔 而不是兩把主武吧
就算複合屬性 但另一邊技能不一定是你要的阿
目前看好像就笛子換武器也能保留BUFF
笛子有望成為使用率最高的武器了嗎
沒事 副武選笛子 吹完就收起來
四個人八把徹甲榴彈大爆射,龍站的起來算我輸
你想要兩個都有戰力就要特別作通用點的配裝囉
44
[情報] 希臘神技能調整(上修)情報來源連結: 經仔細聆聽各方玩家意見後,團隊決定對究極希臘神技能作出調整,詳情如下: 下列調整將於下次修正版本更新後實裝。 【隊伍技能 - 新增】43
Re: [MWHI] 煌黑3+溟波γ2 無會心屬性弓獻醜了 老實說配這個還挺好玩的 目標是火煌黑 使用水屬性求穩26
[MHRS] 請教屬性重弩必備技能如題 最近想配屬性貫通彈盾牌重弩配裝 目前能想的到一定需要配上的技能有 防強3 防性523
[MHRS] 關於弓配裝如題 雖然因為傀異強化的關係上限又拉了不少 不過根據裝備稀有度不同能刷到的技能多少有差 現在刷下來r10裝有多擴增2s或者2s~3s等價技能就算不錯了 ex:彈種強化 彈道強化等18
Re: [閒聊] 龍刻破五屬強化盾前面那篇推文,講到了我在過去曾經談過的古文,那就來整理一下現在的龍刻破盾版本。 強化五屬盾,除了字面意思之外,敵人本身還有著「內建強化盾」的設定, 因此在「破五屬盾」龍刻技能達成的同時,必須也要消除「發動攻擊屬性」的強化珠。 強化拼圖盾,除了字面意思之外,敵人本身「目前尚未」內建強化盾, 因此,不論是「強化拼圖盾」或「種族強化拼圖盾」,18
[MHRS] 請益屬性弓配裝思路如題 近期把五種屬性 三種射擊型態 共15把弓做出來 想請益這版本弓箭幾個技能的配裝技能問題 問題1.屬性珠是否要配滿LV 5 印象中在MHW版本時 屬性有上限 所以可以根據是否達到上限來決定是否配滿屬性珠 但MH SB時爬文不知道有沒有這項限制12
Re: [MHR ] 輕弩感覺討論很少耶 歡迎討論我這代也是唯一一代使用輕弩開荒,目前打到HR5 這次其實很多彈種都非常優秀,包含大家熟悉的貫通多段判定回來惹 斬裂傷害也不錯,散彈距離被改短不過總傷跟反動還行 其中新增的放射彈其實初期非常不錯,範圍幾乎是整個螢幕都有機會中 射程也還可以,傷害的話雖然成長性會輸其他彈種10
Re: [心得] TOZ 熱情傳奇 愛惜生命絕對不要碰...有玩到白金的我來稍微講一下 這款除了劇情 戰鬥 人設 製作人 還有幾項沒提到的不行之外 其實這代的強化系統很有趣 系統本身是TOB的複雜化版本6
[問題] 冰原 請問超解+斧強化的技能怎麼配本宅才剛剛打完猛爆碎龍 所以還沒到最終配裝 但想知道一下概念 請問如果是會打超解的盾斧 傷害技能優先度怎麼配? 主要想問榴彈時以下這幾個技能的選擇5
[MHRS] 你敢信?不裝護石 連射弓大滿配【MHR:SB】 你敢信?不裝護石 連射弓大滿配|破曉弓箭 舒適向完美畢業配裝【Ver 10.0.2】 經歷了將近一週的農裝與傷害測試 終於配出 舒適向最完美的解答 並且無需嚴苛護石要求
爆
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