PTT推薦

[閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原

看板C_Chat標題[閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原作者
b1688500
(乎嘎下嘎)
時間推噓推:138 噓:1 →:168

一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論


格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對「現代」操作模式表達了看法。


原先的經典操作模式中,玩家必須輸入指令才能施展相關的招數。以最經典的波動拳和升龍拳為例,分別要輸入↓↘→ + 拳攻擊和→↓↘ + 拳攻擊才行;但是經典模式簡化道只
需要輸入必殺鍵和 → + 必殺鍵即可,大幅降低了操作下限。


梅原大吾日前就在實況中對現代操作方式表示存疑、但也有讚賞,梅原認為,現代操作方式很明顯是要吸引新玩家,以「為了提高遊戲銷量」這點來說非常好,因為格鬥初學者很快就能上手。

但是梅原也表達了自己的隱憂,他同時也認為現代操作是本作中最需要留意的要素,而且梅原最在意的是可以「一鍵無敵」(無敵技可以一個按鍵就施展出來),直言現代操作有可能會是讓遊戲性崩壞的契機。


Momochi 則是覺得雖然一鍵出招優缺點都有,而且非得用一鍵必殺的狀況也是相當有限。但即使如此, Momochi 並不覺得現代模式弱,反而覺得還滿強的,就很像賽車遊戲的手排與自排那樣。但 Momochi 也強調「他是以打比賽的觀點去分析」。


其實早在 2020 年的《碧藍幻想Versus》也有類似一鍵必殺的元素,只不過使用一鍵必殺時技能會有 CD 時間,也很好的區分了搓指令和一鍵必殺的上下限。不過就目前的情報來看,《快打旋風6》目前在經典和現代除了操作上以外沒有任何區別,就看發售後玩家們會怎麼開發現代操作吧。

《快打旋風6》預計於 6 月 2 日登上PS、Xbox、Steam等平台。


https://www.toy-people.com/?p=80209

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.90.181 (臺灣)
PTT 網址

SCLPAL05/09 09:44以前超任幽遊白書就有用過這設定w 只是飛影吃黑龍好像不行

arlaw05/09 09:44一鍵掃蕩

xxx6070905/09 09:45大亂鬥表示:

tmwolf05/09 09:45最高難度AI:對我來說沒差

shirokase05/09 09:46大亂鬥:崩壞????

kyo3tree05/09 09:46格鬥遊戲手遊化

pokemon05/09 09:46很好啊 阿糖才不會整天招式沒轉出來

bibbosb405/09 09:46大亂鬥是用原指令操作傷害會比較高

zmcef05/09 09:46對他們來說沒差吧,最後還是要回到立回和角色對策

npc77605/09 09:46封神領域:

bibbosb405/09 09:47不過也只限那些格鬥角

tf01071405/09 09:47這操作法以前的gb格鬥天王也有

mu365705/09 09:47樓上你到底在說什麼

npc77605/09 09:48馬的繞了20年結果回到PS1時代就爆死的東西上

tf01071405/09 09:48gb格鬥天王只要按select+A或B就能放必殺

chrisjeremy05/09 09:48職業對戰可以禁止 一般玩家爽爽用沒差

npc77605/09 09:49ja.wikipedia.org/wiki/封神領域エルツヴァーユ

npc77605/09 09:50JAM奧井雅美 關智一 井上17歲 綠川光 看看這豪華陣容

umapyoisuki05/09 09:50現代模式的優點真的挺亮眼的,不知道賽場發揮如何

speedingriot05/09 09:50大亂鬥的做法蠻不錯的,搓招傷害比單鍵高

guogu05/09 09:51對職業的有差阿 搓招的時間也是時間 能快1 2f差的可多了

mod98005/09 09:51這個也有80%的修正

chigo52005/09 09:51火影忍者大絕不就很簡單按 但比賽也沒難看阿

louis072405/09 09:51gbfvs好像是快捷的有cd傷害也低一點

serding05/09 09:52一鍵UC

louis072405/09 09:52職業的眼睛可以看出1.2f的差別真的是不能跟一般人混為

louis072405/09 09:52一談XD

RW201005/09 09:53比賽禁用不就好了...

svd23705/09 09:53我的CA

egg78105/09 09:53其實以前格鬥遊戲的設定選項就能調一鍵出招

tf01071405/09 09:53好像gameboy時代的格鬥遊戲都有一鍵必殺技設計

SCLPAL05/09 09:53我到現在還是不會尻昇龍拳=w= 都會打出波動

iam071805/09 09:53比賽禁用就好啊 這種玩意不是早有了

egg78105/09 09:53以電競來說輸入指令是必要的,因為這關係到招式的強度平衡

ayubabbit05/09 09:54這以前kof還啥不就有了

terry95504805/09 09:54開發一鍵自動接到死,玩家去死吧AI萬歲

doremon129305/09 09:54關鍵時刻搓招搓不出來多幹

RW201005/09 09:54格鬥遊戲只剩老人在玩了 還不開放讓新手加入的設計

blackone97905/09 09:54現代模式拳腳選擇少、招式傷害較低都是缺點 也不是一

audi100505/09 09:54至少能讓玩家搖桿壽命延長一點....

egg78105/09 09:54是~KOF就有了,因為我打不贏我朋友,我朋友想說均衡點

lpca05/09 09:54這我會想玩耶

ifyoutry05/09 09:55先跑跑看沒差吧,先求好上手,真出了問題再說。

egg78105/09 09:55就讓我設定一鍵出招,但打了幾場說改回來XDDDD

k122205/09 09:55簡化正常,以前的招太難尻了

blackone97905/09 09:55面倒有優勢 只是一鍵出招在某些情況的確是蠻強的 尤

egg78105/09 09:55我記得是KOF97

SGBA05/09 09:55gb格鬥天王哪有快速鍵直接放大 select ab那是氣滿模式根

SGBA05/09 09:55本不一樣的東西別混在一起講

chigo52005/09 09:55不過這就是要考慮到對於新手來說 尻出大招比較開心 還是

chigo52005/09 09:55尻不出來比較幹

blackone97905/09 09:55其是在有氣的時候反應夠快可以做到用大招差招

scott03205/09 09:55格鬥遊戲玩一玩會發現還是別浪費時間比較好

FateKnight05/09 09:55缺點就少了不少拳腳 看角色設計砍哪些會差很多

magamanzero05/09 09:55那是因為昇龍拳的地位一直在下降

a4316491005/09 09:55簡易指令一堆格game都有在做阿==

Strasburg05/09 09:56不如改聲控算了 厚溜肯/啊菠蘿肯 用吼的輸入

scott03205/09 09:56在那邊轉一圈轉半圈 實際打的時候放不出來還跳給人打

ayubabbit05/09 09:56跟sf6的有啥不同?

magamanzero05/09 09:56如果效果是一代的昇龍拳 不敢這這麼做好嗎 打屁...

joe5140805/09 09:56KOF以前就有了吧 只是放出來的都是輕手輕腳的版本 傷害

joe5140805/09 09:56比較低

FateKnight05/09 09:57比起一鍵昇龍我對一鍵指令投比較怕

egg78105/09 09:57因為設定過,我不得不說一鍵影響挺大的,有些不可能的東西

egg78105/09 09:57一鍵會變成可以實現

Kidd050205/09 09:57簡化不錯阿 一般人就是玩玩故事模式 誰有時間練那些

uranus01305/09 09:57我對這個最有印象的是鬥神傳吧

motw199905/09 09:58真的可怕的才是一鍵指令投+1

egg78105/09 09:58當然比賽有分開就好

umapyoisuki05/09 09:58這代昇龍是很強的,用一鍵代表以前極少數職業選手的

umapyoisuki05/09 09:58超神反應變得幾乎大部分選手都做得到

egg78105/09 09:58欸對~我那時候就是用克拉克一鍵XDDDDD

tf01071405/09 09:58gbkof96哪裡沒有一鍵指令 就是有

arrenwu05/09 09:59聲控沒有比較容易操作吧

npc77605/09 09:59沒簡化輸入八神那個屑風連段人類沒辦法連

tf01071405/09 09:59連GB餓狼傳說都有好嗎

kirimaru7305/09 09:59其他都好,如果一鍵阿修羅閃空到可投技最遠距離直接發

arcanite05/09 09:59我寧可玩小朋友齊打交也不要玩大搖的出招

kirimaru7305/09 09:59動,那就真的是邪魔歪道了

newgunden05/09 09:59大亂鬥:不排除提告

pponywong05/09 09:59pc上有按鍵模擬器 老桑的360轉一圈 可以用模擬器按鍵按

Peurintesa05/09 09:59老人有優勢吧 格鬥不是比瞬間判斷嗎

bibbosb405/09 09:59先讓新手進來學立回攻防後再學搓招其實比較好,大亂鬥簡

bibbosb405/09 09:59化操作的原因也是

metroid010405/09 09:59競賽時禁用就好了,一般玩家只是要打爽越簡化越好

rockheart05/09 10:00新手如果還是抱著我尻出招就有機會贏的心態,還是下去

bibbosb405/09 10:00這點,降低操作門檻

blackone97905/09 10:00不會禁用 老卡已經宣佈現代模式比賽可用

Mimmature05/09 10:00終於跟上時代了 七龍珠卡卡洛特玩起來能這麼爽

Mimmature05/09 10:00就是因為大招發不用錢

egg78105/09 10:01老卡這麼勇?

rockheart05/09 10:01其實Kof97就有著名的簡化操作 半圈 其實是↙→

pokemon05/09 10:01現在就是要吸引新血啦

gm325205/09 10:01兩邊都有競賽起來還是強者勝,應該不太影響

egg78105/09 10:02那就是看他系統怎麼設計吧

SCLPAL05/09 10:02kof半圈的好像可以按前後鍵就好?

tf01071405/09 10:03kof的簡化操作讓用十字鍵的人手不用搓到起水泡

ASAKU58105/09 10:03以前哈哈板聚去DOA板玩了一下,然後玩家跟我說不準用簡

shadowdio05/09 10:03阿不就人均凱爾蹲

SCLPAL05/09 10:03不過大絕有包含半圈的我沒這樣成功過

magamanzero05/09 10:03主要是招式強度越來越低 策略和反應比重上升

tf01071405/09 10:03可以 ps版的kof97能用前後代替搓半圈

rockheart05/09 10:03kof是97這樣,後來改回來了。而且指令其實都有容錯

magamanzero05/09 10:04不然像一代那樣 升龍拳按到飽就好了

ASAKU58105/09 10:04化操作,我就再也沒玩過DOA,不簡化操作只是在趕跑新手

SCLPAL05/09 10:04克拉克大絕可以前後前後就打出來?

starsheep01305/09 10:04連段搓歪超挫折的,可是為了連段穩定性要人家先打

starsheep01305/09 10:04沙包一百次,我看新手寧願去玩LF2==

tf01071405/09 10:04因為kof97時代ps手把只有十字鍵 一直搓半圈手會爛掉

rockheart05/09 10:04其實格鬥的指令有容錯空間,不是完美的指令輸入

mofass05/09 10:05這個3DS的快打四就有了不是嗎?其實我覺得不錯,降低新手

mofass05/09 10:05門檻,而且有沒有搓招對進階玩家來講根本沒差

Gentlemon05/09 10:05大亂鬥:

rockheart05/09 10:05所以有也延伸的指令拆解輸入連段

ASAKU58105/09 10:05容錯要看廠商有沒有做,有的廠商沒想那麼多,指令輸入就

SCLPAL05/09 10:05236跟263(?)的招我一直會亂出=w=這是轉不乾淨嗎?

ASAKU58105/09 10:05超嚴格

egg78105/09 10:05我蠻好奇集氣角怎麼做?集氣角就是因為招式判定強才設計成

bibbosb405/09 10:05進階玩家就是比立回攻防了

kyo3tree05/09 10:05基斯的天羅地網跟桑吉爾夫的龍捲摔真的需要一鍵

a4316491005/09 10:06打一百次沙包就想練好連段是不是在瞧不起格game==

egg78105/09 10:06需要 後=>前 集氣

rockheart05/09 10:06236 263就是容錯造成你亂輸入也可以出招的後果

egg78105/09 10:07腳刀對空強所以要下上,這一鍵不知道怎麼平衡

SCLPAL05/09 10:07下上+拳腳的招?

fatfat556605/09 10:07比賽不給用就行吧 就不用管平衡 開給新手入場好事阿

egg78105/09 10:07KOF有一代曾經把海迪倫改成昇龍出招,結果直接變T0

wanjack05/09 10:08DOA的龍隼也能一鍵連就好了…要順時針轉完接逆時針轉的…

wanjack05/09 10:08

Pocer05/09 10:08這種方式很久以前就有了 只是我依舊玩不起來

egg78105/09 10:08這就是為什麼要蓄力出招的原因XD

t7713356200305/09 10:08不會有啥影響啊... 但一鍵有Cd是滿好笑的

rockheart05/09 10:08集氣,高手玩不會看起來一直在集氣啊XD 可以正常活動

motw199905/09 10:08KOF2001吧

SCLPAL05/09 10:08怒隊好幾招都集氣的吧?拉爾夫也有飛踢跟轟炸拳(?)

guogu05/09 10:09凱爾5代就吵過了 hitbox讓輸入快不少 很多人覺得該nerf

SCLPAL05/09 10:09DOA那個3段反摔我沒一次按成功的lol最高紀錄第二段

wxtab01905/09 10:09最近那個holo Idol Showdown其實也是有加入這種出招

ghostlywolf05/09 10:11我也是在意集氣角會怎麽設定 想到3ds快打四的凱爾用

ghostlywolf05/09 10:11螢幕輸入可以用出向前走後腳刀這種搖桿打不出的操作

SCLPAL05/09 10:11看起來可以按前後就打出來的感覺?

strray05/09 10:12比賽不會禁吧 都叫做現代模式了 就是叫你快點習慣

wxtab01905/09 10:12236 214等等都可以改成←+S →+S就出 一鍵無敵 抓技都有

johnli05/09 10:12沒用 還是會被老手屌打 老手打新手根本不需要跳

ASAKU58105/09 10:13Idol Showdown因為必殺技太多種,簡化指令只能對應4個必

Second2two05/09 10:13其實就讓新人不太會因為一些輸入被卡出招,畢竟簡化

ayubabbit05/09 10:13是說大亂鬥也是這樣 為啥電競比賽還是比的很爽

Second2two05/09 10:13指令對一些人來講還是難,一鍵出招會相對再簡單

SCLPAL05/09 10:13幽遊白書是因為每個人就幾乎只有3招+1大絕,直接對應按法

SinPerson05/09 10:14Sammy的BB跟其他聯名的格鬥都有這種設計吧

ASAKU58105/09 10:14殺技,加上必殺技鍵配合轉招會變成特殊援助攻擊,反而無

SCLPAL05/09 10:14我記得有的簡化是單純把1/4圈縮成1個方向鍵的作法

s92161905/09 10:14因為大亂鬥最難的狀況是打到人 而不是發招(

ayubabbit05/09 10:14對啊 我印象很多遊戲都有 只是只有菜雞才用

guogu05/09 10:15因為大亂鬥是不同的遊戲 他不是傳統2dftg

Second2two05/09 10:15真的有事就看之後要不要從CD時間及傷害去改

ASAKU58105/09 10:15法正常用出想要的必殺技,所以Idol Showdown的簡化必殺

QBoyo05/09 10:15開手排都老人啦

s92161905/09 10:15大亂鬥其實是有格鬥要素的動作遊戲

ASAKU58105/09 10:15技實際上不好用

sakurarein05/09 10:16比賽用經典模式就好了啊

SCLPAL05/09 10:17以前FC上玩到的橫向轉軸遊戲,叫街頭啥的.特殊招也是要尻

hh123yaya05/09 10:17簡化操作增加客群是好事

guogu05/09 10:17idolshowdown有些動作放到必殺鍵上有點煩... 讓我搓阿!

TryToBe05/09 10:17問題就是capcom比賽不禁才會有這些討論,如果是多數拳腳

TryToBe05/09 10:18都有用的角色,現代模式會變弱,但如果本來就只有某些拳

TryToBe05/09 10:18腳有用,而現代模式又剛好都用到這些拳腳,那這角色就可

TryToBe05/09 10:18能逆天了

t7713356200305/09 10:18很多招式的問題是 防禦姿態轉換其實..

Second2two05/09 10:19IDOL打兩天最後習慣SP能出的才用,還是記三鍵+搓招

t7713356200305/09 10:19Hitbox 問題又不是只有出招

egg78105/09 10:20看實際系統運作吧,或許他們真的又搞了神奇設計

t7713356200305/09 10:20無賴防御SF6測試版就加上限制了

haoboo05/09 10:20其實入力操作越簡單高手的優勢反而會放大吧,對戰更容易被

tsairay05/09 10:20比賽不給用簡化模式不就好了,電競和普通人玩要分開啊

haoboo05/09 10:20老人虐,對吸收新玩家幫助有限

jim92421105/09 10:21這樣好啊,一般玩家入門容易,我就是玩不起來才不玩的

ayubabbit05/09 10:21就高手對戰更難預判吧

hareluyac05/09 10:21這個以前就有啦...口袋快打也有這種模式 美式的也有

jim92421105/09 10:22對高手優勢不會放大啊,現在新手入門直接被高手

jim92421105/09 10:22壓在地板虐,這個就讓新手更能喘息

egg78105/09 10:22至少能拗一下

gundriver05/09 10:22記得當年鬥神傳就可以一鍵放招式了

tsukirit05/09 10:23一鍵出招就想贏? 不用心學照樣被對手一招哈蔑到死啦

t7713356200305/09 10:23所以他很腦的加入的CD阿...

cn556605/09 10:23我記得我小時候用SS玩KOF就已經有一鍵招式了

wxtab01905/09 10:23我也覺得簡化不好用 不小心就放出來XD

cn556605/09 10:24但重點一直都不是搓不搓得出招 而是跳輕重拳腳上擋下擋

h7531141805/09 10:24如果有分開比的賽制就沒問題怕是混用

t7713356200305/09 10:26想太多 還分開比賽wwww

t7713356200305/09 10:28卡社的反射大概要 前20都用一樣配置才會有反應

ASAKU58105/09 10:32搓不搓得出招差很多,升龍拳做的比較強就是因為難搓,經

ASAKU58105/09 10:33常還沒搓完就被對手打,改一鍵出招就大幅放寬反應時間跟

ASAKU58105/09 10:33降低指令輸入錯誤轉不出招的風險

johnli05/09 10:34這個問題只會是老手用這個會比其他老手強嗎 而不是新手用

johnli05/09 10:34這個能贏老手嗎

egg78105/09 10:34老手用這個可能可以實現一些動作或連招?

egg78105/09 10:35輸入指令原本也有限制一些動作的功用

tsukirit05/09 10:35單發確認一定還是強

egg78105/09 10:36我能想到的是~限定連可能更有機會穩定用出來?

tsukirit05/09 10:36輕攻擊接大招會容易很多

ifyoutry05/09 10:37連招我覺得沒差多少吧。

hohiyan05/09 10:37這對初學者有影響,但要進到中階以上還是得會立回跟差合

egg78105/09 10:38單發確認會變多吧,單發確認很難的,你要點到一瞬間輸入指令

rex778805/09 10:38火影和大亂鬥不就是嗎

tsukirit05/09 10:38學差合前 先學 確反啦

stardust701105/09 10:38對初學者很有用吧,不然連招都尻不出來怎麼繼續

egg78105/09 10:38除非你原本就是要跟他賭~不管有沒有點中你都會輸入xd

blackone97905/09 10:39現代模式就弱在立回啊 拳腳只剩三顆 以後老手看到你

tsukasaxx05/09 10:39不曉得鐵拳8會不會也有類似適合新手的操作

blackone97905/09 10:39是現代模式就不跳在地面上跟你玩立回

scott03205/09 10:41新手玩格鬥遊戲被虐個兩三年是正常的 根本不用擔心這個

codemoon05/09 10:41拳腳沒只剩三顆 要用特殊方法按出來

a10401805/09 10:42要推動對打遊戲就要盡量降低學習難度,支持

h7531141805/09 10:43對新手入坑是好消息還是不錯的吧

h7531141805/09 10:43比賽就還要觀察

codemoon05/09 10:43以隆舉例 地上一般12種拳腳只有三種按不出來而已

max8311105/09 10:45鐵8好像是有簡化combo的按鍵吧 就一個鍵連按自動帶的co

max8311105/09 10:45mbo

hit012305/09 10:47格g玩家平均年齡都50歲了吧 再不吸引新人就跟古人玩投壺

hit012305/09 10:47沒兩樣了

ayubabbit05/09 10:48看那個大亂鬥隨便賣都是幾千萬 老古董真的該前進了

h7531141805/09 10:49Riot 的格鬥遊戲也是不用搓招免費制就看能不能吸引新

h7531141805/09 10:49玩家

kirbycopy05/09 10:51同樣卡社的私立正義學園也有吧

XXV005/09 10:55鐵7就有一鍵出招自動連段的操作模式 只是做的很爛 用了反而

XXV005/09 10:56變更弱 sf6做到有過強的疑問 反而是好事 絕對降低門檻

NiKuKuO05/09 10:56早該這樣做了 白癡搓招設定看擋了多少人= =

max8311105/09 10:57鐵拳大概很難吧 連段還有搬運和起攻用的 一鍵怎麼做都

max8311105/09 10:57沒辦法達到

resi05/09 11:00封神領域…好懷念啊,過場會像節目有前情提要跟下集預告,可

resi05/09 11:00惜後來沒發展下去

chualex6605/09 11:022000年以後的幾乎沒有接觸過格鬥遊戲的我的經驗是,基

chualex6605/09 11:02本上完全看不懂格鬥遊戲怎麼玩,曾經想要嘗試也是被老

chualex6605/09 11:02手痛宰。自然就沒有入坑的慾望。

chualex6605/09 11:02如果有新系統能增加體驗我也許會嘗試看看吧

srxteam093505/09 11:04覺得強勢就去練 哪來一堆廢話 又沒限制誰不能用

hohiyan05/09 11:04格game重點在立回跟對策知識量,這些都是很難用系統教的

ringtweety05/09 11:04大亂鬥雖然出招簡單 但是他的空中比大多格鬥還要複雜

hohiyan05/09 11:05愛的就很愛,沒辦法習慣這種風格的,玩再久可能還是一樣

h7531141805/09 11:05現在就是在討論會不會破壞平衡

kingkinggod05/09 11:05以前PS,R12L12都有對應技能,一起按就能開大

mozaiwen05/09 11:08校長回答的比較忠肯,一鍵在打立回感覺很容易就噴出來。

XXV005/09 11:10鐵7簡單連段 爛的原因是 把正常左右拳都改沒 根本無法正常玩

XXV005/09 11:11只要能學sf6複合按法就好了 鐵8公布的影片確定會增強這部份

codemoon05/09 11:11因為六代招式性能就都是根據指令去設定的 你用現在模式

codemoon05/09 11:11很多招都可以看到再反應 所以才會說有崩壞的可能性

ifyoutry05/09 11:13是可以趁這波看有沒有大量新手入坑一起練。

codemoon05/09 11:13反正現在大概高手以下八成都是現代模式強 高手對決還不

codemoon05/09 11:13確定 現代模式一強比賽大概看起來會很無聊

SuperSg05/09 11:17沒這麼老啦,快打2那年頭的現在差不多奔4而已

bye200705/09 11:19快打旋風6有三種操作模式,經典,現代,動力。現代是簡化

bye200705/09 11:19必殺技指令,動力是全自動,但不能用來比賽。

arx372105/09 11:21春麗氣功可以簡單按到也好啊,或是像是超複雜的劍魂那種

hinew16705/09 11:23格game另一個大問題是一對一的pvp遊戲是爽度負合

skitshady05/09 11:24跟手遊一樣

cat05joy05/09 11:28就是想吸引輕玩家入手

WildandTough05/09 11:38GBVS那段在誤導= = GBVS的必殺技本來就有CD 簡易輸

WildandTough05/09 11:38入是會讓CD時間變長 不是本來沒有 簡易輸入才加的

feng0312s05/09 11:38我記得xbox有個格鬥也是用右蘑菇頭就可以直接放招了

shaojun05/09 11:42就設定成「可開關」就好,蠻好解決的

iiKryptos05/09 11:56我小菜雞覺得不錯阿,簡單一點會想玩

hoe110105/09 12:13銷量最重要,就這樣

tinghsi05/09 12:15覺得不錯啊這樣我想玩 以前超必殺下前下前A永遠按不出來

sunofmind05/09 12:16操作方式最好沒差....少三個拳腳耶 這記者在公三小

AkikaCat05/09 12:36有做出差別或可選開關就沒問題,總是要想辦法吸引新玩

AkikaCat05/09 12:36家,就結果來說是好的。菜鳥打出興趣也有可能慢慢練搓

AkikaCat05/09 12:36招拉高上限,這樣才有機會讓玩家數量擴大

Isinging05/09 12:40絕對有差啊 高手用這模式絕對更強 每個都能升級成小孩

Isinging05/09 12:40對空

Isinging05/09 12:40對吸引新玩家絕對是有幫助 但可能會在比賽的時候限制用

Isinging05/09 12:40這個模式吧

rock542105/09 12:49推文在那邊大亂鬥表示是他x在雲啊

sustto05/09 12:55其實看idol showdown 指令簡化還是很多玩家沒辦法連段 發

sustto05/09 12:55必殺技只4基本功而已

AkikaCat05/09 12:58IS的簡易必殺跟手搓也有做出差別,手搓段數比較高XD

lolicat05/09 13:04職業禁止蠻無聊的 那是遊戲內的機制 幹嘛禁止

yudofu05/09 13:14只要規則一樣或者分傳統場跟現代規則場就沒什麼好說的,不

yudofu05/09 13:14然弄得跟QWOP一樣是不是對職業選手特別有利?

Risedo05/09 13:14是不是限制60fps

rock234505/09 13:18手遊版KOF13就有類似操作

sustto05/09 13:44是說sf6昇龍拳會輸入成波動拳 以鍵盤而言 昇龍指令前下前+

sustto05/09 13:44拳 要一秒內完成 輸入太慢會變波動拳

bryan9907605/09 14:46不是啊 這樣桑吉爾夫一鍵摔 直接變T1

dennis0205/09 15:26某亂鬥跟超賽遊戲表示:?

svcgood05/09 15:27不比賽的玩家有差嗎?

usarak05/09 15:32GC的快打就可以用C鈕一鍵出招了

Mareeta05/09 16:28以後就會變聲控 某些人再也不會藉口"我明明按了啊!!"

Mareeta05/09 16:28以後就會變成我明明說了啊(x

DVE05/09 16:55如果可以1S直接出無敵技,那真的會從根本影響FTG的多擇/壓制

DVE05/09 16:55如果 236S甚至 2S就能出原本 236236的大招,那對中等程度的

DVE05/09 16:56玩家,是飛躍性的實力提升。2LK 2LK 236236K這種小技連段,

DVE05/09 16:56高手就是同時能做到命中確認+快速精準指令輸入。可以 2LK 2LK

DVE05/09 16:59236S,實用門檻會降低超多。單發牽制確認超必,也會變平民招

toyamaK5205/09 17:0697 :原來我這樣不叫現在操作喔

watwmark05/09 18:35這種做法就是讓玩家可以用搖桿 鍵盤更容易上手

gm7922792205/09 19:11梅原有玩艾爾登 艾爾登PVP也是一件放招也是蠻好玩的

dragonne05/09 19:25轉一圈的實在有夠反人類

shane2415605/09 19:36會按是一回事 打不打得到人又是一回事

bluejark05/09 19:43沒啥吧 狂尻招能贏就小朋友玩的

bluejark05/09 19:44高手間亂出招反而被抓空檔

DVE05/09 19:56一圈摔用632147簡易入力,hitbox甚至可以2468同時按就出。

kanzakiken05/09 22:23以前尻到手長繭跟智障一樣 現在北七才這樣搞

BoringInu05/10 07:28說沒差的估計不懂有什麼差別,不是轉招快有利而已,舉

BoringInu05/10 07:28凱爾剪刀腳為例,28k,有個8,所以你一定有幾f會站立

BoringInu05/10 07:28,一站立就有可能吃空對地防禦,一鍵出招蹲著就發動了