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Re: [閒聊] 玩了黑夜君臨再回去玩荒野

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 玩了黑夜君臨再回去玩荒野作者
Sasamumu
(余)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:10

欸不過我覺得黑環的仇恨機制也很糞欸XDD

吸引仇恨的遺物不夠明顯,不希望被攻擊的也是


然後像執行者,我認真覺得,仇恨權重是不是有刻意被調低

每次拔刀就像變隱形人一樣

非常迷





我現在比較傾向仇恨機制跟「攻擊頻率」、「特定動作」、「距離越遠仇恨倍率越高」

有關

有時候那種二鐵+一近戰的局,那個近戰真的被當狗溜= =






不過也合理啦,如果仇恨很穩定的話這遊戲太簡單了

也算是必要之惡吧,莫法度

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Ebb and flow.

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Sasamumu08/28 16:00內心OS 那就別出鳥哥這種以防禦為主的角色阿幹

Tsozuo08/28 16:03畢竟他們設計初衷就沒那篇分工明確的坦打輔吧

neetarashi08/28 16:15可是鳥哥很好玩捏

junior100608/28 16:16隻狼哥沒意外是因為仇恨還是跟攻擊有關(但不知道是頻

junior100608/28 16:16率還是傷害量)你拔刀=發呆,怪當然不理你。

CrazyLord08/28 16:18仇恨我記得是跟攻擊頻率比較有關 所以鐵眼跟隱士這種

CrazyLord08/28 16:18主力輸出都是多段傷害的仇恨特別高

yes98661208/28 16:24遠程一定要等近戰先開王在打 不然就要看近戰開場馬拉

yes98661208/28 16:24松了

none04908/28 16:32坦怎麼沒拉好vs這遊戲沒有坦.jpg

tk13os08/28 16:32鳥哥的工作是等隊友死光光再拉他們起床

tk13os08/28 16:32隊友不躺怎麼會有鳥哥的高光

afjpwoejfgpe08/28 16:47是,這遊戲仇恨設計超爛,嘲諷詞條存在感非常低

MoonFisher08/28 17:22這遊戲沒有所謂的嘲諷 頂多是維持仇恨

hoshinoKZ08/28 22:17呃..你有玩過 法環Dlc就會覺得這個仇恨值還好了 黑環

hoshinoKZ08/28 22:17王比較乖 至少出完一套招才會換人打 本傳Dlc打到一半會

hoshinoKZ08/28 22:17突然轉頭扁你 超痛苦