[閒聊] 屬性克制跟戰鬥數值都是等著崩壞的設定嗎?
如題
ACG中 有些戰鬥作品
會設定戰鬥數值 量級 或類似的東西
最經典的就七龍珠 其他還有七大罪之類的 或是海賊懸賞金額
或是現在一些什麼SSS級 傳說級的
但這也常常也是被人詬病的 準備開始崩壞的前兆
一開始設定太低 之後開始崩壞
然後有些戰鬥作品 一開始也會有啥屬性克制
什麼基本的水系克制火系 或者海賊的 自然>超人
結果到後面都被打臉 形同虛設
屬性克制跟戰鬥數值是不是都是等著崩壞的設定啊?
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用來給特定角色刷潮度用的
推
因為電子遊戲搞這些的理由是沒足夠的運算力去模擬一場足
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夠逼真的戰鬥,才用簡化再簡化的模型去描述它,你畫漫畫
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的倒是試著講個好故事啊,這不是你該用的偷吃步
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無印的寶可夢剛好有1話就是在講這個
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屬性是設計嚴不嚴謹的問題吧,他一開始沒想好整個框架才
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會崩壞
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然後有的其實是劇情表現需要
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因為是說故事,所以視角肯定是放在不出意外肯定要發生意
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外的人身上
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打破常理某種意義上來說也算是種合理的演出
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屬性剋制是用在兩者能力相差不遠,相差過遠被反撲也很正
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常吧?拿水滅火沒問題,但杯水車薪也是大家都知道的事,
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這一點都不崩壞啊?
推
屬性相剋越嚴謹越難看阿 戰鬥不被屬性約束才好看
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武器種族傳說還滿吃屬性克制的
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你設定了規則就要遵守,打破規則當然就崩壞了
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[閒聊] 海賊:原始設定不跑能走多遠?如題 海賊最原始的設定 就是靠惡魔果實來打 遇到超人係 就看誰得能力更屌 遇到動物系 基本上打肉搏戰(司法島篇)17
[討論] 海賊是不是宣告爛尾了?強弱設定崩壞 希留 又會隱形 劍術又強 到底怎麼解? 然後基德前一秒打四皇 後一秒變雜魚 海賊是不是真的爛尾了? --18
[問題] 純草系的神奇寶貝是不是很難用?rt,這裡先聲明只討論單機打四大天王、抓神獸這些單機流程, 畢竟跟真實玩家對戰的時候,只要種族值有在刀口上, 有不錯的招式,一定有一席之地。 基本上寶可夢流程選六隻,一定脫不開屬性克制的問題, 遊戲中也卻常常會有水關/岩地關,道館就不講了,12
[問題] 海賊王是不是少數數值化比較好看的作品?如題 海賊王打到司法島時 突然冒出一個 道力的設定 七龍珠的戰鬥力 七大罪的鬥級 通靈王的巫力.... 然而海賊王打得最精彩最熱血的時候2
Re: [討論] 海賊迷會喜歡霸氣這個設定嗎?我自己是認為霸氣毀了海賊的戰鬥系統 畢竟當初這部作品開宗明義 就說了 能力者怕大海還有海樓石 就類似妖尾 很早期就說了 滅龍魔導士怕交通工具 妖尾這個設定一直到後期都還是有在沿用 也沒有被取消或是克服 然後一開始出現的自然系 就是斯摩格5
Re: [閒聊] 魔法攻擊克制重甲的原理是啥單純就為了平衡而做的便宜行事設定 其實只要你穿重甲,不管面對什麼屬性魔法 應該都比裸體來得有保護力 雷屬性就不用說了,如果有穿內襯沒直接接觸金屬 穿重甲反而安全5
[問題][霧車] S天橋立 技1卡頓問題這幾天開始天橋立第三回合的技1不知道為什麼會自動放慢,前幾天看都還是像第二回合 的速度不知道是不是動到什麼設定或是配裝造成(後來查到弱點攻擊會放慢,但是天橋打 N2-5應該沒有屬性克制問題吧) 原攻略影片就沒有這種延遲5
[閒聊] 有像道力一樣設定了但後來就又捨棄的如題 想到海賊中被捨棄的道力 就想問有沒有差不多這種情況 本來有此設定 但後來就當做沒這回事這樣3
Re: [閒聊] 死神好看在哪 可以並列三本柱說實在的,論劇情死神確實是最爛的,這完全沒得洗。 不過不談畫風跟潮度,死神應該是三本柱裡面設定最完整的, 這邊設定所指並不是戰力上的設定,反正三本柱戰力崩壞的問題也都有= = 卍解和每個人物的能力設定(詳見死神王)、世界觀,還有劇情上的設定都沒什麼問題, 這些設定和劇情發展上也相得益彰……雖然這樣也救不了那堆流水帳。1
Re: [閒聊] 為什麼總覺得霸氣這設定很虛?因為海賊一開始的戰鬥系統就不是霸氣阿 而是惡魔果實,霸氣是後續的追加設定 我死都不信尾田一開始就有設定霸氣 偏偏尾田在這方面處理的很糟糕 要嘛像火影的查克拉屬性相剋一樣,後面直接棄用
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