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[閒聊] 屬性克制跟戰鬥數值都是等著崩壞的設定嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 屬性克制跟戰鬥數值都是等著崩壞的設定嗎?作者
thesonofevil
(四非亞心)
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如題

ACG中 有些戰鬥作品

會設定戰鬥數值 量級 或類似的東西

最經典的就七龍珠 其他還有七大罪之類的 或是海賊懸賞金額

或是現在一些什麼SSS級 傳說級的

但這也常常也是被人詬病的 準備開始崩壞的前兆

一開始設定太低 之後開始崩壞


然後有些戰鬥作品 一開始也會有啥屬性克制

什麼基本的水系克制火系 或者海賊的 自然>超人

結果到後面都被打臉 形同虛設


屬性克制跟戰鬥數值是不是都是等著崩壞的設定啊?


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error40508/10 11:56用來給特定角色刷潮度用的

emptie08/10 11:56因為電子遊戲搞這些的理由是沒足夠的運算力去模擬一場足

emptie08/10 11:56夠逼真的戰鬥,才用簡化再簡化的模型去描述它,你畫漫畫

emptie08/10 11:56的倒是試著講個好故事啊,這不是你該用的偷吃步

lisoukou08/10 11:58無印的寶可夢剛好有1話就是在講這個

skyofme08/10 11:58屬性是設計嚴不嚴謹的問題吧,他一開始沒想好整個框架才

skyofme08/10 11:58會崩壞

skyofme08/10 11:59然後有的其實是劇情表現需要

skyofme08/10 12:00因為是說故事,所以視角肯定是放在不出意外肯定要發生意

skyofme08/10 12:00外的人身上

skyofme08/10 12:00打破常理某種意義上來說也算是種合理的演出

kpg042708/10 12:01屬性剋制是用在兩者能力相差不遠,相差過遠被反撲也很正

kpg042708/10 12:01常吧?拿水滅火沒問題,但杯水車薪也是大家都知道的事,

kpg042708/10 12:01這一點都不崩壞啊?

roger262390008/10 12:03屬性相剋越嚴謹越難看阿 戰鬥不被屬性約束才好看

za91827365408/10 12:40武器種族傳說還滿吃屬性克制的

POSDCORB08/10 20:36你設定了規則就要遵守,打破規則當然就崩壞了