[閒聊] 突破最後之歌的玩家意外的多
沒事翻獎盃看看以前都玩了些什麼怪片,結果滑到這個忽然心頭一陣,滿腦子浮現不好的回憶...
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戰戰兢兢的點開D結局獎盃,沒想到獲取率居然超過10%,那個惡名昭彰的整人鬼畜節奏遊戲居然有這麼玩家願意破關?!
https://i.imgur.com/IxiAjEC.jpg
當初費盡千辛萬苦蒐集全武器,想說好不容易能看到真結局,結果被這歌弄到快抓狂,花式轉視角已經夠噁心了,這遊戲優化還沒做很好,三不五時就會給你Lag卡頓一下,整首歌長達7分鐘以上,且不允許任何一次失誤,收尾還有黑屏音符= =
過了一陣子後跑去youtube找人家做的太鼓達人譜來練習,搞了好幾個小時才終於成功,打完手都在發抖。
這遊戲也10周年了,不知道有沒有機會重製,這麼優質的東西不能只有我玩到,經過DOD3的洗禮後,我獲得一個最大的教訓是「不要看到遊戲裡的妹子漂亮就跑去玩」
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因為其實也沒怎樣 就像你說的 大不了背譜
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好聽阿,而且這魔王閉眼打反而比較好過
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我也是大概打了8小時過關
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這關真的還好,就像前幾樓說的背譜或聽節奏反而比較好過,
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感覺特別G8的只有畫面暗掉後好像還有一次?
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用看的會被很糟的畫面流暢度跟鬼之運鏡干擾很難抓目壓
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人設真的讚 還好我都找本本看
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女主說是臭嘴香爐?當時在遊戲雜誌看到這個人設整個
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震撼,後來聽到龍的配音再震撼一次
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[討論] 最後生還者2還真的教育軟體耶?= =防雷 沒有玩之前,我一直以為最爭議的地方是打死喬爾(一代主角)那裡 但實際玩後,發現,打死喬爾那邊其實還好 但開始會「有一點不舒服」是你要開始操作一個醜壯女當主角 而只是「有一點不舒服」37
[閒聊] 《魔物崛起》你遊戲時間多長了?問券超過《魔物獵人 崛起》你遊戲時間多長了?日媒問券超過半數獵人狩獵超過100小時以上 由卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人 崛起》,自 3 月底發售至今已經過了 3 個月,想 必也有許多玩家已經破完3.0的新魔物與結局,那麼至今你總共花了多少時間在《魔物獵 人 崛起》上呢?外媒《Inside-Games》就以「你的遊玩時間有多長」為題目,進行了問34
[閒聊] 暴雨殺機還不錯欸花了三天晚上的時間 打完了ps3時期就一直想玩的遊戲 這麼說來 兩個靈魂 變人 暴雨 這家公司的遊戲我都玩過了23
[心得] Hades 1.0Hades 從 EGS 一直到 Steam 搶先體驗就一直廣受讚賞。 這件事情大概從 98% 壓倒性好評就可以理解。 簡單來說就是搶先體驗階段的遊戲性就已經大幅超過許多自稱完成的遊戲,而且開發上藉 由穩定的更新內容,使用類似影集式敘事的方式處理,讓故事可以一路從搶先體驗接續到 現在上市都不會讓人感到匱乏。21
[問題] 對馬-我這樣是不是要重跑才能登島= =是這樣子的啦= = 對馬去年破關拿完白金獎盃後 就去點開新遊戲+啦 然後就不玩主線跑去奇譚玩了一陣子就封片 最近更新剛買590升級13
[心得] 尼爾:人工生命 v1.22 這次新增的結局(雷)大家好 肝了三天後總算把全結局打完 以下重大雷 懶人包:不用備份存檔,刪檔後再開一輪,可以操縱凱寧 - 打完B結局後 有拿齊全武器的話下一輪會進CD結局 打完最後的凱寧 選犧牲自己進入D結局刪檔10
Re: [閒聊]Ubisoft遊戲設計師批獎盃與成就系統有害獎盃/成就會不會影響玩家行為? 這是一個很有趣的議題,不過在這之前,我們先問一個更實際的問題: 到底有多少玩過遊戲的人才很在乎獎盃? 便於討論我們就取最嚴的定義:拿白金/全成就玩家 佔 總玩家人口比例。 我就只針對我玩過的遊戲(不多啦,400款而已),大致上來說,8
[心得] oneshot 全成就有雷,加魔龍寶冠心得。↑oneshot 圖片大意版。 我 永 遠 不 會 畫 可 愛 的 圖。 我 永 遠 不 會 原 諒 我 的 上 色。 ↓文字版。8
[問題] 關於變人的獎盃蒐集是這樣的,小的去年底才成為PS家族一份子 上個月正式跟朋友坳來變人玩,原本只想邊玩邊看電影就好 沒想到一發不可收拾愛上這款遊戲XD 每天工作回家不開電腦就只打開PS4 目標也從有玩就好變成想嘗試達成白金獎盃(目前大概完成7成5~8成左右)
爆
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