Re: [閒聊] 現在有超越2015巫師3的RPG了嗎?
※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 如題
: 去年換了一張3060Ti拉
: 最近把次世代更新的巫師3撿回來玩
: 畫質仔細看真的提升很多
: https://www.youtube.com/watch?v=v1Do1oHUV9I
: 挖靠,包了一堆社群MOD
: 連戰鬥優化都包進去
: 難怪覺得順很多
: 然後仔細想想近年的RPG
: 有超越巫師3了嗎?
: 就是那種操控主角一人,強調劇情的傳統RPG
: FF16有超越了嗎?
可以比美的就對馬戰鬼吧
現在上了PC版 優化超神 畫面風景絕美 地圖和故事沉浸感 探索要素十足
地圖雖然小了點 但也夠探索了 戰鬼的戰鬥系統是贏過巫師3的
--
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→
RDR2:
噓
id
噓
對馬就是地圖小一點,作業感少一點,劇情沉浸感增加一點
→
,優化過的刺客教條罷了
推
不可能
→
對馬的劇情差太多了,也毫無變化性
噓
滾
53
[閒聊] 求推薦開放世界/戰鬥題材遊戲今年算是首次親自體驗開放世界遊戲 意料之外地非常喜歡開放世界遊戲的沉浸感 目前只玩過三款有開放世界元素的遊戲: 巫師3、死亡擱淺、Halo Infinite 希望推薦的開放世界遊戲可符合以下條件:47
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因有報導法環這次熱賣的原因玩家投票第一名就是因為改成開放世界, 曠野沒玩過不提,其他不論是上古5,巫師3,地平線,刺客奧德賽 通通沒做到的一點就是,探索獲得的寶物回饋感太差,久了之後根本 就是想看看風景或接任務而已。 上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。37
[閒聊] 對馬戰鬼跟巫師3都破關的請進阿NO~米娜桑~摳妮吉哇 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚 聊一下經典的巫師3 vs 這兩天很夯的對馬戰鬼 論遊戲跟劇情深度, 巫師3無疑的 > 對馬戰鬼, 畢竟巫師3不管主線跟支線很多都有多結局, 這不是對馬戰鬼可以比的 不過戰鬥性遊戲性, 對馬戰鬼雖然技能跟武器&裝備系統單調許多,33
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。3
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時- 請問法環已經超越薩爾達 曠野之息 和巫師三了嗎? 巫師三比較難比較 但曠野之息 論探索度 論畫面 論地圖大小 都不如法環 法環同時也得到IGN GAMESPOT兩大遊戲評分網站10分的滿分 在遊戲界的成就地位 法環已經超越這兩款神作了嗎?
爆
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