[閒聊] 三國無雙的人物圖像 怎不給三國志系列用?
記得光榮三國志14
有和一堆作品連動 其實就出人物和圖像
連萊莎的煉金工房這種的都有了
那怎麼印象中都沒有和自家的
無雙系列連動一下?
例如人物圖像可以換成無雙版本的
或者是單純就提供人物圖像 給自創角色用
難道三國志組和無雙組 素來不和的傳聞是真的?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.211.97 (臺灣)
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無雙Stars出過蘇菲結果銷量不好看
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跟蘇菲無關 群星就很無聊
我的意思是 三國無雙的人物圖像 怎麼不給三國志用
※ 編輯: kopune (112.105.211.97 臺灣), 11/02/2024 20:09:29推
只用頭像很奇怪啊
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3F是幾代阿?我怎麼沒印象?
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那是12
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原來是12 難怪我沒印象
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無雙武將就那幾個 跟其他人畫風差太多
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會被酸沒意義吧 而且圖應該也要處理後才能用在三國志 麻煩
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只有頭像就沒意義,而且三國無雙放到三國志中,人數真
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的太少了
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會被罵兼用沒誠意
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我記得張遼就是無雙逆流回三國志的樣子
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早期沒那頂帽子
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早期曹操也長的不像信長
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因為不同遊戲 腳色塑造也不同 為什麼要共用
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烏茲哭西
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信野創造倒是可以改成戰國無雙的樣子
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三國志11單挑和舌戰就直接用三國無雙4的人物模組
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部份主要武將才有
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全明星無雙跟鍊金無關 +1
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單純是遊戲本身無聊,還不如把錢拿去做大蛇
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原Po有修過什麼詞嘛,不然不是在問為什麼三國志沒
→
跟無雙聯動,怎麼會扯到無雙群星...
爆
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[情報] 光榮公布財報,《薩爾達無雙》出貨370萬光榮公布財報,《薩爾達無雙》出貨370萬套,純利潤創下歷史新高。 光榮就在26日公布了年度財報(2020年4月1日至2021年3月31日),營業額603億70百萬(比去年同期增加41.6%)、營業利潤243億97百百院(比去年同期增加73.0%)以及最重要的純利潤295億50百萬(比去年同期增加93.1%),不但創下歷史新高,還達成連續11期成長的紀錄。 此外光榮還公布了旗下遊戲的表現,其中最亮眼的是《薩爾達無雙:災厄啟示錄》出貨量達370萬套,對比今年1月公布的財報,又多賣了20萬套。《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》歐美版即將在Steam上市,目前全球的出貨為36萬套,從3月公布《萊莎的鍊金工房》系列合計100萬套推測,《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》約64萬套。 除了在TV Game大有斬獲之外,手機遊戲也貢獻不俗。《三國志.戰略版》連續18個月在App Store的付費排行榜中保持前五名,1月在台上市,2月在韓國上市,全球下載量突破5000萬。《三國志 霸道》則達到月營收10億的創舉。13
[閒聊] 光榮會怎麼做黑悟空日本知名遊戲公司光榮 做了無雙系列、臥龍等等動作遊戲 當然歷史遊戲他們也是非常有經驗的,信長之野望、三國志等等都出好幾個系列 這樣一個合適的日本大公司會如何做黑悟空 --10
Re: [情報] 真・三國無双『DYNASTY WARRIORS ORIGIN無雙用開放世界真的很不OK 目前來看如果能在無雙的內容裡參入一點三國志的策略風格感覺還不錯 讓玩家自己開疆拓土選擇結盟跟背叛 但是怕的是劇情上不好掌控 用歷史人物去開局感覺也比較好體驗到各個時代跟陣營的劇情7
[閒聊] 光榮會怎麼做《萊莎無雙》?無雙系列 是光榮旗下工作室Omega Force招牌 鍊金工房系列 是旗下GUST工作室招牌 如果2者合作3
Re: [閒聊] 光榮對練師的解說到底從哪邊考究來的因為那是無雙。 三國無雙寫的是無雙世界的設定。 三國志14的列傳就和正史寫的一樣 --
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